« Salut, Amigo ! Nos leçons me manquent déjà. Voici quelques missions pour t'entraîner à l'initialisation d'objets : »

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Mission
Syntaxe Java,  niveau 5leçon 7
Bloqué
Créer une classe Ami
Inventons-nous nos propres amis invisibles, donnons-leur quelques propriétés, puis jouons avec eux, comme le font tous les êtres solitaires ! Non ? Tant pis, la prochaine fois alors. Pour aujourd'hui, contentons-nous de créer un modèle d'ami, à savoir une classe Ami. Et nous allons lui donner trois méthodes initialiser : une avec le nom, l'âge et le sexe ; une autre avec le nom et l'âge seulement ; et la dernière avec le nom seulement.
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Mission
Syntaxe Java,  niveau 5leçon 7
Bloqué
Initialisation de chats
Cette mission est consacrée aux créatures belles et mystérieuses que nous appelons chats. Crée une classe Chat et définit cinq méthodes initialiser (nom uniquement ; nom plus poids et âge ; seulement le poids et la couleur ; le nom et l'âge ; le poids, la couleur et l'adresse). Nous avons besoin de chats valides : ils ne peuvent pas exister sans poids et sans âge. Malheureusement, il y a aussi des chats sans nom et sans-abri.
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Mission
Syntaxe Java,  niveau 5leçon 7
Bloqué
Créer une classe Chien
Le bureau administratif du « meilleur ami de l'homme » a décidé de procéder à un recensement complet de la population canine de la Terre. Pour ce faire, ils ont besoin d'une application avec une classe Chien spéciale. La seule chose que nous pouvons apprendre au sujet de certains chiens (ou leur attribuer) est un nom. Pour d'autres toutous, nous connaissons aussi leur taille. Enfin, les informations complètes sur les chiens restants comprennent également leur couleur. Cela signifie que nous avons besoin de trois méthodes initialiser.
2
Mission
Syntaxe Java,  niveau 5leçon 7
Bloqué
Créer une classe Cercle
Le cercle est la forme la plus parfaite au monde. Du moins c'est ce que les rondounets de la planète bidimensionnelle Deupiair semblent penser. Les rondounets ont besoin d'un programme d'enregistrement pour identifier leurs congénères dans le plan. La difficulté réside dans le fait que différentes données sont connues sur nos amis tout ronds. Aidons-les en créant une classe Cercle avec trois méthodes initialiser.
4
Mission
Syntaxe Java,  niveau 5leçon 7
Bloqué
Assemblons un rectangle
OKEA vent des navettes spatiales à monter soi-même. Elles sont toutes rectangulaires (nous ne savons pas bien pourquoi). Ils ont commandé un programme à la Société X pour générer automatiquement les instructions pour les navettes. On te demande de créer une classe Rectangle et des méthodes initialiser pour tout ce qui pourrait passer par la tête de notre client.
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Mission
Syntaxe Java,  niveau 5leçon 7
Bloqué
Un programmeur crée une personne
Concevons une nouvelle personne... En fait, on ferait mieux de faire ça ailleurs. Dans notre cas, nous allons simplement créer un modèle pour une personne. C'est-à-dire, une classe Personne. Nous allons lui donner des champs (un nom et un âge). Pour créer de nouveaux objets Personne rapidement et en toute confiance, nous allons écrire une méthode initialiser (String nom, int age) où nous allons initialiser ces champs.
2
Mission
Syntaxe Java,  niveau 5leçon 7
Bloqué
Initialisation d'objets
Nous allons initialiser des objets de la façon qui nous plaît ! Dans cette mission, quelqu'un a déjà créé la classe Personne, mais son implémentation ne nous convient pas tout à fait. Quelque chose doit être corrigé : nous avons besoin de réécrire le programme afin qu'une seule et unique méthode initialiser initialise toutes les variables d'instance de la classe Personne.