जावा डेवलपर का रोडमैप
मेरा एक दोस्त सोच रहा था कि डेवलपर्स हमेशा इतने खुश क्यों रहते हैं। वह जो उत्तर लेकर आई वह सरल और आश्चर्यजनक था: वे वही करते हैं जो उन्हें पसंद है और मोटी कमाई करते हैं। सॉफ्टवेयर डेवलपर्स की दुनिया में आपका स्वागत है।
सॉफ्टवेयर डेवलपर का वेतन
मैं आपको डेवलपर्स के वेतन के बारे में बताना चाहता हूं। वेतन के साथ जमीन कैसी है, आपको कहां काम करना चाहिए और कहां नहीं जाना चाहिए। यदि आप एक डेवलपर नहीं हैं और इसे अपने दम पर सुलझाने की कोशिश करते हैं, तो आपको एक विवादास्पद डेटा मिल सकता है। मुख्य बिंदु यह है कि डेवलपर के वेतन को प्रभावित करने वाला प्रमुख कारक योग्यता नहीं है, बल्कि रोजगार का स्थान है। कभी-कभी, समान योग्यता स्तर दिए जाने पर, रोजगार के अच्छे और बुरे स्थान के बीच का अंतर 2 से 10 गुना (!) हो सकता है, समय के प्रत्येक क्षण में आपकी योग्यता स्थिर होती है। आप एक महीने में दुगने योग्य नहीं बन सकते और दुगना वेतन पा सकते हैं। लेकिन आप एक महीने में काम की जगह बदल सकते हैं और दोगुना वेतन पा सकते हैं। दो महीने के प्रवाह में एक बार मेरा वेतन तीन (!) से गुणा हो गया - अविस्मरणीय अनुभव। तो आइए जानते हैं कौन सी जगह है बेस्ट।- क्या कंपनी का मुख्य व्यवसाय सॉफ्टवेयर विकास है
- चाहे कंपनी वैश्विक या स्थानीय बाजार पर उन्मुख हो
- मुख्य कार्यालय कहाँ स्थित है: विकसित देश या विकासशील देश
विशिष्ट संख्याएँ
चूंकि दुनिया के विभिन्न हिस्सों में वेतन अलग-अलग हैं, मैं 5 साल के अनुभव वाले वरिष्ठ जावा डेवलपर के वेतन को शुरुआती बिंदु के रूप में लेने का प्रस्ताव करता हूं और इसे "अधिकतम 5 वर्ष" कहता हूं। नीचे दिए गए सभी आंकड़े इस राशि के प्रतिशत के रूप में दिए जाएंगे। यहां दुनिया के विभिन्न शहरों में "5 साल के अधिकतम" वेतन के कुछ उदाहरण दिए गए हैं:


आप तब तक क्या हासिल कर सकते हैं जब तक आप बेवकूफी भरे काम नहीं करते
यदि आप अभी प्रोग्रामिंग में अपनी स्व-शिक्षा पर काम करना शुरू करते हैं, तो आपका वेतन इस तरह दिख सकता है:
योजना
0-3 माह (छात्र)
आप प्रोग्रामिंग के बारे में बहुत कम जानते हैं। आपने इसका अध्ययन स्कूल या कॉलेज में बुनियादी स्तर पर किया होगा। आपको क्या करने की आवश्यकता है कि जावा को कैसे प्रोग्राम करना और सीखना है। आपका लक्ष्य एक स्तर 3 या उससे ऊपर की कंपनी में जावा जूनियर डेवलपर के रूप में नौकरी प्राप्त करना है। योजना के पहले तीन महीनों के लिए आपको कुछ नहीं मिलेगा, क्योंकि आप सिर्फ प्रोग्राम करना सीख रहे हैं। लेकिन जितनी जल्दी आप शुरुआत करें उतना अच्छा है। सबसे अच्छा समय अभी है। भविष्य में, जब आपके पास एक परिवार होगा और ऋणों का भार होगा, तो इसकी आवश्यकता को पूरा करना बहुत कठिन होगा। अपनी गलती को सुधारने के लिए आपको कम से कम एक साल के सामान्य जीवन के लिए भुगतान करने के लिए पैसा अलग रखना होगा। मूर्खतापूर्ण गलतियाँ न करें।3-15 महीने (जावा जूनियर डेवलपर)
आप पहले से ही एक सॉफ्टवेयर डेवलपर के रूप में काम करते हैं और आपका अनुभव प्रतिदिन बढ़ता है। आराम मत करो। ऊरों पर आराम करने से पहले आपको बहुत कुछ करना है। आपको क्या करने की आवश्यकता है - उन तकनीकों का अध्ययन करें जिनकी आपको एक मध्य डेवलपर के रूप में आवश्यकता होगी। यह क्या हैं? दुनिया लगातार बदल रही है। मैं आपको सलाह से भर दूंगा और जीवन इसे बदल देगा। वेब पर कुछ रिक्तियों का पता लगाएं और देखें कि आपको आवेदन करने के लिए क्या चाहिए। ब्रूस एकेल की पुस्तक "थिंकिंग इन जावा" अवश्य पढ़ें। जावा जूनियर डेवलपर के रूप में काम करने के पहले वर्ष में आपका लक्ष्य जावा मध्य डेवलपर के स्तर तक पहुंचना है। कोई नहीं कहता कि यह आसान होगा, लेकिन एक लक्ष्य-उन्मुख व्यक्ति के लिए यह संभव है। यह आपके वेतन को तुरंत "5 साल के अधिकतम" (एसएफ और लंदन के लिए $50K, बैंगलोर के लिए $6K) के 40% तक बढ़ा देगा।2-डी वर्ष प्रोग्रामिंग (जावा मध्य डेवलपर, स्तर 1)
आपने पिछले साल अच्छा काम किया है और अब आप जावा मिडिल डेवलपर हैं। आप वरिष्ठ जावा डेवलपर के वेतन का 50% कमाकर अच्छी तरह से जी सकते हैं। कार्यस्थल पर आपको कुछ गंभीर कार्य दिए जा रहे हैं और आपका अनुभव काफी बढ़ रहा है। आप दो या तीन वर्षों में जावा सीनियर डेवलपर के स्तर तक पहुंच जाएंगे। जल्दी करने की ज़रूरत नहीं है। वैसे भी आपको सैलरी में बड़ा अप्पर नहीं मिलेगा। आपको जो करने की आवश्यकता है वह डिजाइन पैटर्न सीखना है, पढ़ें - मैककोनेल का कोड पूरा। अपने कोड और टीम कौशल की गुणवत्ता में सुधार करें। हर महीने कंप्यूटर प्रोग्रामिंग पर एक किताब पढ़ने का नियम बनाएं। फिर, 4 साल में आप 50 किताबें बाकी सभी किताबों से ज्यादा स्मार्ट हो जाएंगे। इसे स्थगित न करें: आपको अधिक खाली समय नहीं मिलेगा, इसके अलावा, सबसे अधिक संभावना है कि आप एक परिवार शुरू करेंगे, या यदि आपके पास एक है, तो यह बड़ा हो जाएगा। आपका लक्ष्यएक वरिष्ठ जावा डेवलपर के रूप में विशेषज्ञता हासिल करने के लिए कुछ तकनीकों का चयन करना है। आप उन सभी को नहीं सीख सकते, आप जानते हैं। और किसी एक विशेषज्ञता में गुरु बनना हमेशा एक अच्छा निर्णय होता है।
3-डी वर्ष प्रोग्रामिंग (जावा मध्य डेवलपर, स्तर 2)
अब आप एक अनुभवी मिडिल डेवलपर हैं और आप सीनियर डेवलपर बनने के बारे में सोच रहे हैं। यह सुखद होने के साथ-साथ प्रतिष्ठित भी है। आपका वेतन "5 साल के अधिकतम" (बैंगलोर में $10K, कीव में $25K, बर्लिन में $40K, न्यूयॉर्क में $80K) के 60% से अधिक है। इस क्षण से आप जैसे पेशेवरों की मांग पर प्रस्ताव बढ़ जाता है। आप हमेशा एक दो दिनों में नौकरी पा सकेंगे और आप शायद ही कभी कम कमा पाएंगे जितना आप अभी कमाते हैं। बेशक, अगर आप कुछ भी बेवकूफी नहीं करते हैं। आपको क्या करना हैआपके द्वारा चुनी गई तकनीकों का अध्ययन करते रहें। अच्छा कार्य करता है। अपने मालिक के लिए नहीं, अपने लिए। होनहार तकनीकों से जुड़ी परियोजनाओं में भाग लेने के लिए आवेदन करें (जैसे बिगडाटा, इस समय यह लेख लिखा जा रहा है)। आप वैसे भी कार्यालय में दिन में 8 घंटे बिताएंगे, तो क्यों न इसके लिए थोड़ा और पैसा लिया जाए, और इससे भी महत्वपूर्ण, सबसे मूल्यवान अनुभव जिसकी आपको भविष्य में आवश्यकता होगी। आपका लक्ष्य एक नई नौकरी खोजना है। एक अच्छी टीम हमेशा मिलनी चाहिए। आप नई परियोजनाओं और तकनीकों का सामना करेंगे। आपको अपनी कुर्सी पर जड़ जमाने की जरूरत नहीं है। यदि आप अभी भी तीसरे स्तर की कंपनी में काम कर रहे हैं, तो चौथे स्तर की कंपनी में काम करने के बारे में सोचें।5-वें वर्ष की प्रोग्रामिंग (जावा वरिष्ठ डेवलपर, स्तर 1
अब आप एक वरिष्ठ डेवलपर हैं। हो सकता है, आप इसके लायक नहीं थे, और आप इसे महसूस करते हैं। फिर भी मेरी बधाई। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप अभी अपने पद के योग्य हैं या नहीं, यह मायने रखता है कि आप भविष्य में इसके योग्य बनें। मुझे लगता है कि आप सहमत होंगे कि एक अच्छी नौकरी प्राप्त करना बेहतर है और आवश्यक स्तर तक बढ़ने के बाद इसके विपरीत। मुझे उम्मीद है कि आप महीने में एक किताब पढ़ने की मेरी सलाह नहीं भूले हैं? कोई भी छात्र अब आपके ज्ञान और कौशल से ईर्ष्या करेगा। अधिक विशिष्ट होने के लिए, वह उन पर प्रार्थना करेगा। ज़रा इसके बारे में सोचें: आपकी अच्छी खासी कमाई है, "5 साल के अधिकतम" वेतन के 90% के करीब। आप शायद अभी भी युवा हैं। दुनिया आपके चरणों में है। आपको क्या करना हैआपके द्वारा चुनी गई तकनीकों का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए। शायद, आपको विशेषज्ञता बदलने की जरूरत है। दुनिया बदल गई है, प्रौद्योगिकियां बदल गई हैं, और आपने पिछले दो वर्षों में काफी कुछ ज्ञान प्राप्त किया है। अभी आप जो चुनते हैं वह आपके लिए अगले कुछ वर्षों तक सुर्खियां बनेगा। अपनी पसंदीदा तकनीकों को चुनने का समय आ गया है। आपका लक्ष्य अपनी विकास दिशा चुनना है। वे असंख्य हैं, कोई भी उन सभी का नाम नहीं ले सकता है, लेकिन आपको अभी चुनाव करना है। अगर आप आज थोड़ा सा बदलाव करते हैं तो भविष्य में आपको कोई बड़ा लाभ मिलेगा।6-वें वर्ष की प्रोग्रामिंग (जावा वरिष्ठ डेवलपर, स्तर 2)
आपने अपने भविष्य के बारे में फैसला कर लिया है और आप अपने सपने को साकार करने के लिए काम कर रहे हैं। आगे बढ़ने की इच्छा के साथ सही ढंग से चुनी गई दिशा - और परिणाम लंबा नहीं होगा। बधाई हो। मुझे यह देखकर खुशी हो रही है कि एक और व्यक्ति ने अपना सपना पूरा किया है। एक गहरा सच है। लोग अक्सर एक साल में क्या हासिल कर सकते हैं, इसे कम आंकते हैं और पांच में क्या कर सकते हैं, इसे कम आंकते हैं। पांच साल पहले देखें। यह तो काफी। आपको जो करने की आवश्यकता है वह है मूर्खतापूर्ण निर्णयों से बचना और आलसी न होना। आपका लक्ष्य दिशा चुनना और आगे बढ़ना है। या आपने सोचा कि यह यहाँ समाप्त होता है? अपना ग्रेजुएशन याद रखें। यह अंत नहीं है, यह सिर्फ शुरुआत है।आप भविष्य की विशेषज्ञता

जावा डेवलपर का करियर
डेवलपर का करियर किसी अन्य से अलग है। अच्छा पैसा कमाने के लिए आपको मैनेजर बनने की जरूरत नहीं है। अक्सर ऐसा होता है कि एक सीनियर डेवलपर अपने मैनेजर-बॉस से ज्यादा कमाता है। जितना अधिक अनुभव आप अपने बॉस के साथ अपने कामकाजी संबंधों को मजबूत करते हैं, "बॉस-अधीनस्थ" से "स्टार और प्रबंधक" में बदल जाते हैं। अपने लायक डेवलपर्स को परियोजनाओं और रिक्तियों को जानने के लिए
दो सौ वर्षीय डेवलपर
यदि आप प्रोग्रामिंग का सबसे अधिक आनंद लेते हैं, तो यह आपका तरीका है: वरिष्ठ डेवलपर, फिर टेक लीड डेवलपर और एक वास्तुकार। इस तरह आप एक डेवलपर के रूप में 50 साल या उससे अधिक समय तक काम कर सकते हैं। ज्यादातर मामलों में वरिष्ठ डेवलपर्स और टेक लीड डेवलपर्स का वेतन उनके प्रबंधकों से अधिक होता है। तो अपने पैसे का मूल्य प्राप्त करें।प्रबंधक। आप भाग्यशाली हैं कि आप दूसरों की तरह नहीं हैं
आप दुश्मन के पास गए। मजाक था। यदि आप महान संगठन कौशल खोजते हैं, तो आपके तरीके हैं: टीम लीड, और फिर प्रोजेक्ट मैनेजर। यह आपको विभाग प्रमुख बनने और अपना खुद का व्यवसाय खोलने का मौका देगा। आप यही चाहते हैं, है ना?घर वहां होता है जहां दिल होता है

नेपल्स देखें और मरें नहीं।
आपका अभी तक कोई परिवार नहीं है और आप यात्रा करना पसंद करते हैं । ओडेस्क आपका सब कुछ है। एक ग्राहक खोजें, $20-$50 प्रति घंटे की दर से सहमत हों, अपने साथ एक लैपटॉप लें और जाएं! आपका वेतन दुनिया में कहीं भी रहने के लिए पर्याप्त होगा। क्यों न अपने सपनों को तुरंत साकार करना शुरू कर दें?मैं प्रोग्राम नहीं करना चाहती, मैं एक लड़की हूं..
यदि आप एक लड़की हैं , तो आपको मातृत्व अवकाश लेने की आवश्यकता हो सकती है । यह एक सेक्सिस्ट जोक जैसा लगता है, जो कि यह है। फिर भी, इसमें बहुत सामान्य ज्ञान है। सबसे अधिक संभावना है, मातृत्व अवकाश लेने से आप मातृत्व अवकाश के लिए बहुत अधिक धन प्राप्त कर सकेंगी (उच्च सामाजिक सुरक्षा वाले देशों में)। ऐसी कंपनियाँ हैं जो कुछ भी भुगतान नहीं करती हैं, और कुछ ऐसी हैं जो अच्छा भुगतान करती हैं। मेरे छात्रों में से एक को मातृत्व अवकाश पर जाने वाले वार्षिक वेतन का एक तिहाई हिस्सा मिला। और यह 2009 के बसंत में, रोज़गार छंटनी के दौरान हुआ। और डेढ़ साल में आप कम से कम मिडिल डेवलपर होने के नाते वापस आ सकते हैं।लेवल 6

1 एली। वस्तु दृश्यता। व्यर्थ
- अरे, अमीगो! - हाय, एली! क्या आप आज मुझे कुछ दिलचस्प बताएंगे? - आज मैं आपको एक वस्तु के जीवनकाल के बारे में बताता हूँ । किसी वस्तु के बनने के बाद, यह तब तक मौजूद रहता है (रहता है) जब तक कि कम से कम एक चर अपने पते को संग्रहीत नहीं करता है (कम से कम एक वस्तु संदर्भ है)। यदि अब कोई संदर्भ नहीं है, तो वस्तु मर जाती है। उदाहरण:
2 प्रोफेसर, कचरा संग्रह

3 एली, अंतिम रूप दें
- फिर से हैलो! अब मैं आपको finalize() मेथड का एक संक्षिप्त परिचय देता हूँ । ऑब्जेक्ट नष्ट होने से पहले इस विधि को जावा वर्चुअल मशीन द्वारा ऑब्जेक्ट पर कॉल किया जाता है। वास्तव में, यह विधि कंस्ट्रक्टर के विपरीत है। इस पद्धति में किसी वस्तु द्वारा उपयोग किए गए संसाधनों को जारी करना संभव है। - क्लास ऑब्जेक्ट में यह विधि है, इसलिए, प्रत्येक वर्ग में यह है ( जावा में सभी वर्गों को क्लास ऑब्जेक्ट से विरासत में माना जाता है और इसकी विधियों की एक प्रति होती है )। यदि आप अपनी कक्षा में अंतिम रूप () विधि लिखते हैं और इस वर्ग की वस्तुओं के नष्ट होने से पहले इसे कॉल किया जाएगा। उदाहरण :
4 एली, ऑब्जेक्ट लाइफटाइम
- मैं आपको वस्तु के जीवनकाल के बारे में कुछ दिलचस्प बातें भी बताना चाहता हूँ। जावा में, वस्तु को दुर्घटना से खोना बहुत मुश्किल है; यदि आपके पास कोई वस्तु संदर्भ है, तो इसका मतलब है कि वस्तु निश्चित रूप से जीवित है। - ऑब्जेक्ट रेफरेंस के अंदर मेमोरी में इस ऑब्जेक्ट का नंबर - एड्रेस स्टोर होता है। आप उस संख्या को बदल नहीं सकते, बढ़ा या घटा नहीं सकते। जब आपके पास स्मृति में केवल पता हो तो आप संदर्भ नहीं बना सकते। आप केवल एक नई वस्तु बना सकते हैं और एक चर के लिए इसका संदर्भ निर्दिष्ट कर सकते हैं। नया संदर्भ पाने का यही एकमात्र तरीका है। - अच्छा ऐसा है। यही है, अगर मैं सभी ऑब्जेक्ट संदर्भों को शून्य (मिटा) पर सेट करता हूं, तो मुझे ऑब्जेक्ट संदर्भ कभी नहीं मिलेगा और इसे एक्सेस नहीं किया जाएगा? - हां। लेकिन अक्सर विपरीत सच होता है - बहुत सी जीवित वस्तुएँ अप्रयुक्त होती हैं।अधिकांश प्रोग्राम दर्जनों ऑब्जेक्ट बनाते हैं और रनटाइम पर उन्हें अलग-अलग सूचियों में संग्रहीत करते हैं, लेकिन उन सूचियों को कभी साफ़ न करें। - अधिकतर, प्रोग्रामर अवांछित वस्तुओं को "हटाए गए" के रूप में लेबल करते हैं, बस इतना ही। उन्हें सूची से हटाने की किसी को परवाह नहीं है। इतने बड़े जावा प्रोग्राम ब्लोट करते हैं - अधिक से अधिक अप्रयुक्त वस्तुएं स्मृति में जीवित रहती हैं। - बस इतना ही। भविष्य में मैं हमेशा आपका ध्यान अप्रयुक्त वस्तुओं और उनके उचित निपटान की ओर आकर्षित करूंगा। - ठीक है, धन्यवाद। आपने संदर्भों के बारे में कुछ बातें स्पष्ट की हैं।5 डिएगो, आजीवन कार्य वस्तु
- अरे, अमीगो! यहां आपके लिए कुछ कार्य दिए गए हैं:कार्य | |
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1 | 1. अंतिम रूप () बिल्ली वर्ग की विधि एक विधि लिखें संरक्षित शून्य अंतिम रूप दें () कक्षा बिल्ली में थ्रोएबल फेंकता है |
3 | 2. प्रत्येक वर्ग के लिए कैट एंड डॉग और फाइनलाइज () विधि प्रत्येक कैट और डॉग क्लास में एक फाइनलाइज () विधि लिखती है, जो स्क्रीन पर एक संदेश प्रदर्शित करती है कि वस्तु नष्ट हो गई है। |
3 | 3. कैट क्लास के 50,000 ऑब्जेक्ट और डॉग क्लास के 50,000 ऑब्जेक्ट एक लूप में कैट क्लास के 50,000 ऑब्जेक्ट और डॉग क्लास के 50,000 ऑब्जेक्ट बनाएं। (जावा वर्चुअल मशीन अप्रयुक्त वस्तुओं को नष्ट कर देगी, इसलिए अंतिम विधि () को कम से कम एक बार बुलाया जाएगा)। |
4 | 4. कैट क्लास कंस्ट्रक्टर [पब्लिक कैट ()] में कैट काउंटर , कैट काउंटर (उसी क्लास का स्टैटिक वेरिएबल कैटकाउंट) को 1 से बढ़ाएं। मेथड फाइनलाइज () में 1 से घटाएं। |
6 एली, स्टेटिक कक्षाएं और विधियां
- यहाँ एक नया दिलचस्प विषय है। मैं आपको स्टैटिक वेरिएबल्स और मेथड्स के बारे में बताना चाहता हूं। - ओह, मैंने पहले ही स्थैतिक चर के बारे में सुना है। मुझे लगता है कि स्थिर तरीकों के बारे में भी। लेकिन मैं और अधिक विवरण प्राप्त करना चाहता हूं। - एक वर्ग में चर घोषित करते समय, हम निर्दिष्ट करते हैं कि क्या ये चर एक ही साझा किए गए उदाहरण में बनाए गए हैं, या क्या प्रत्येक वस्तु के लिए उनकी प्रतियां बनाना आवश्यक है। डिफ़ॉल्ट रूप से, इस वर्ग के प्रत्येक ऑब्जेक्ट के लिए वर्ग चर की एक नई प्रति बनाई जाती है। यहाँ यह कैसा दिखता है:



7 ऋषि, स्थिर वर्ग और विधियाँ
- स्टैटिक मेथड्स के अलावा स्टैटिक क्लासेस भी हैं । हम इस मामले पर बाद में विचार करेंगे, मैं आपको इसका एक उदाहरण दिखाने जा रहा हूं:
8 डिएगो, स्थिर विधि पर कार्य
- अरे, अमीगो! यहाँ स्थैतिक तरीकों पर कुछ दिलचस्प कार्य दिए गए हैं:कार्य | |
1 | 1. क्लास कैट और स्टैटिक वेरिएबल कैटकाउंट क्लास कैट में एक स्टैटिक वेरिएबल इंट कैटकाउंट लिखें । एक कंस्ट्रक्टर [ पब्लिक कैट () ] बनाएं, जिसमें दिए गए वेरिएबल को 1 से बढ़ाया जाना चाहिए। |
2 | 2. स्टेटिक विधियाँ: int getCatCount() और setCatCount(int) क्लास कैट में दो स्थिर विधियाँ जोड़ें: int getCatCount( ) और setCatCount(int) जिसके उपयोग से आप बिल्लियों की संख्या प्राप्त / बदल सकते हैं (चर कैटकाउंट) |
3 | 3. एक स्थिर विधि डबल getDistance(X1, y1, x2, y2) को लागू करने के लिए उपयोग की जाने वाली कक्षा । इसे बिंदुओं के बीच की दूरी की गणना करनी चाहिए। पास किए गए पैरामीटर के वर्गमूल की गणना करने के लिए विधि डबल Math.sqrt(double a) का उपयोग करें |
4 | 4. क्लास कंसोलरीडर एक क्लास कंसोलरीडर लिखें, जिसमें 4 स्थिर विधियाँ होंगी: - स्ट्रिंग रीडस्ट्रिंग () कीबोर्ड से स्ट्रिंग पढ़ने के लिए - int readInt () कीबोर्ड से संख्याएँ पढ़ने के लिए - डबल रीडडबल () कीबोर्ड से भिन्नात्मक संख्याएँ पढ़ने के लिए - शून्य रीडएलएन () एंटर दबाने के लिए प्रतीक्षा करने के लिए [रीडस्ट्रिंग () का उपयोग करें] |
5 | 5. वर्ग StringHelper एक वर्ग StringHelper लिखें, जिसमें 2 स्थिर विधियाँ होंगी: - स्ट्रिंग गुणा (स्ट्रिंग एस, इंट काउंट) को स्ट्रिंग के बार-बार गिनती के समय को वापस करना चाहिए। - स्ट्रिंग गुणा (स्ट्रिंग एस) को स्ट्रिंग को 5 बार दोहराया जाना चाहिए। उदाहरण: एमिगो → एमिगोएमिगोएमिगोएमिगोएमिगोएमिगो |
9 प्रोफेसर, ऑब्जेक्ट स्टेटिक स्कोप और लाइफटाइम

10 जूलियो
- अरे, अमीगो! आपने आज बहुत अच्छा काम किया। इसलिए मैं आपको और अधिक नहीं दे सकता। चलो, बैठो, शो शुरू होता है:11 कप्तान गिलहरी
- हैलो, सिपाही! - सुप्रभात सर! - मेरे पास आपके लिए कुछ शानदार खबरें हैं। अपने कौशल को सुदृढ़ करने के लिए यहां एक त्वरित जांच है। इसे हर दिन करें, और आप अपने कौशल में तेजी से वृद्धि करेंगे। कार्य विशेष रूप से Intellij IDEA में करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।Intellij Idea में करने के लिए अतिरिक्त कार्य | |
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1 | क्लास कैट और स्टेटिक वेरिएबल कैटकाउंट क्लास कैट में एक स्टेटिक वेरिएबल पब्लिक इंट कैटकाउंट लिखें । एक कंस्ट्रक्टर बनाएं [पब्लिक कैट ()]। हर बार जब आप एक बिल्ली (एक नई वस्तु बिल्ली) बनाते हैं, तो स्थिर चर कैटकाउंट को 1 से बढ़ने दें। 10 ऑब्जेक्ट बनाएं Cat और वेरिएबल catCount का मान प्रदर्शित करें । |
2 | 2. स्थिर बिल्लियाँ
वैरिएबल बनाने के लिए कोड लाइन का उपयोग करें: public static ArrayList<Cat>cats = new ArrayList<Cat>(); |
3 | 3. एक स्टैटिक मॉडिफ़ायर ले जाएँ एक स्टैटिक मॉडिफ़ायर ले जाएँ ताकि कोड कंपाइल हो जाए। |
4 | 4. स्थिर खोजशब्दों की न्यूनतम संख्या कोड को संकलित करने और कार्यक्रम को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए स्थिर खोजशब्दों की न्यूनतम संख्या जोड़ें । |
5 | 5. कोई नया विचार? हमें सोचना चाहिए...
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6 | 6. KissMyShinyMetalAss KissMyShinyMetalAss नामक एक वर्ग लिखें। इस वर्ग का एक ऑब्जेक्ट बनाएँ, फिर उसे स्क्रीन पर प्रदर्शित करें। |
7 | 7. तीन स्थैतिक चर नाम 3 सार्वजनिक स्थिर चर लिखें: स्ट्रिंग Solution.name , स्ट्रिंग Cat.name , स्ट्रिंग Dog.name |
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