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John Squirrels
Nivel 41
San Francisco

Antiguo nivel 06

Publicado en el grupo Random-ES

Hoja de ruta de un desarrollador de Java

Un amigo mío se preguntaba por qué los desarrolladores siempre están tan contentos. La respuesta que dio fue simple y sorprendente: hacen lo que les gusta y ganan mucho dinero. Bienvenido al mundo de los desarrolladores de software. Antiguo nivel 06 - 1

Salario del desarrollador de software

Me gustaría hablarles sobre los salarios de los desarrolladores. Cómo está la tierra con los salarios, dónde se debe ir a trabajar y dónde no. Si no es un desarrollador y trata de descifrarlo por su cuenta, puede obtener datos bastante controvertidos. El punto principal es que el principal factor que influye en el salario de un desarrollador no es la calificación, sino el lugar de empleo. A veces, dado el mismo nivel de calificación, la diferencia entre un buen y un mal lugar de trabajo puede ser de 2 a 10 veces (!) Cada momento dado de tiempo su calificación es constante. No puede convertirse en el doble de calificado en un mes y recibir el doble de pago. Pero puedes cambiar de lugar de trabajo en un mes y obtener el doble de salario. Una vez en el flujo de dos meses, mi salario se multiplicó por tres (!) – Experiencia inolvidable. Entonces, averigüemos qué lugar es mejor.
  1. Si el negocio principal de una empresa es el desarrollo de software
  2. Si la empresa está orientada al mercado global o local.
  3. Dónde está ubicada la oficina principal: país desarrollado o país en desarrollo
Tenga en cuenta que la ciudad en la que trabaja es irrelevante. Es decir, si tú ganas cinco veces menos en Barcelona que tu amigo en Nueva York, probablemente hayan influido los factores que he mencionado. 

Números específicos

Dado que los salarios son diferentes en diferentes partes del mundo, propongo tomar el salario de un desarrollador senior de Java con 5 años de experiencia como punto de partida y llamarlo "máximo de 5 años". Todas las cifras a continuación se darán como un porcentaje de esta cantidad. Aquí hay algunos ejemplos de salarios de “máximo de 5 años” en diferentes ciudades del mundo: Antiguo nivel 06 - 2A continuación se muestra cuánto puede ganar un desarrollador senior de Java con 5 años de experiencia dependiendo de la empresa para la que trabaja: ¿ Antiguo nivel 06 - 3Antiguo nivel 06 - 4Qué es lo más extraño de la situación actual? La mitad de todos los programadores trabajan en empresas de 1 y 2 niveles. ¿Quieres saber cuál es el truco? Hay cientos de vacantes abiertas en empresas de 3 y 4 niveles. Estas empresas están dispuestas a ofrecerle salarios más altos y, por lo general, mejores condiciones de trabajo. Conozco a dos Java Junior, uno de ellos obtuvo un trabajo que paga alrededor del 3% del "máximo de 5 años" (empresa de nivel 1), y otro obtuvo un trabajo con el 30% del salario de "5 años máximo" (nivel 4). Entonces, ¿por qué obtener menos? La demanda de programadores supera la oferta, ¡no vayas a trabajar donde te pagan menos! Conclusión 1: El salario promedio de los desarrolladores de Java (con cualquier experiencia) es del 40 % al 50 % del salario de “5 años como máximo”. Conclusión 2: Su salario promedio en 5 años será aproximadamente el 90%-110% del salario "máximo de 5 años", si no trabaja para empresas de nivel 1 y 2, y trabaja para empresas de nivel 3 y 4.

Lo que puedes lograr a menos que hagas cosas estúpidas

Si comienzas a trabajar en tu autoeducación en programación ahora mismo, tu salario puede verse así: Antiguo nivel 06 - 5

Plan

0-3 meses (Estudiante)

Sabes muy poco de programación. Es posible que lo hayas estudiado en la escuela o en una universidad en el nivel básico. Lo que tienes que hacer es aprender a programar y aprender Java. Tu objetivo es conseguir un trabajo como Java Junior Developer en una empresa de nivel 3 o superior. Durante los primeros tres meses del plan no obtendrás nada, porque solo estás aprendiendo a programar. Pero cuanto antes empieces, mejor. El mejor momento es AHORA. En el futuro, cuando tenga una familia y muchos préstamos, será mucho más difícil volver a calificar. Para corregir tu error tendrás que apartar dinero para pagar al menos un año de vida normal. No cometas errores tontos.

3-15 meses (desarrollador Java Junior)

Ya trabajas como desarrollador de software y tu experiencia crece día a día. No te relajes. Tienes mucho que hacer antes de descansar sobre los remos. Lo que debe hacer es estudiar las tecnologías que necesitará como desarrollador intermedio. ¿Qué son éstos? El mundo está constantemente cambiando. Te cargaré de consejos y la vida lo cambiará todo. Encuentre algunas vacantes en la web y vea lo que necesita para postularse. Asegúrese de leer un libro de Bruce Eckel “Thinking in Java”. Tu objetivo en el primer año de trabajo como Java Junior Developer es alcanzar el nivel de Java Middle Developer. Nadie dice que sería fácil, pero eso es posible para una persona orientada a objetivos. Aumentará su salario en un instante hasta el 40% del "máximo de 5 años" ($50K para SF y Londres, $6K para Bangalore).

Programación de 2 años (Java Middle Developer, nivel 1)

Hiciste un buen trabajo el año pasado y ahora eres un desarrollador intermedio de Java. Puedes vivir bastante bien ganando el 50% del salario de Senior Java Developer. Se le asignan algunas tareas serias en el trabajo y su experiencia crece significativamente. Alcanzarás el nivel de Java Senior Developer en dos o tres años. No hay necesidad de apresurarse. De todos modos, no obtendrá grandes ganancias en el salario. Lo que debe hacer es aprender patrones de diseño, leer: Código completo de McConnell. Perfeccione la calidad de su código y las habilidades del equipo. Crea una regla de leer 1 libro sobre programación de computadoras cada mes. Entonces, en 4 años serás 50 libros más inteligente que todos los demás. No lo pospongas: no tendrás mayor cantidad de tiempo libre, además, lo más probable es que formes una familia, o si la tienes, se hará más grande. Tu metaes elegir algunas tecnologías en las que especializarse como desarrollador senior de Java. No puedes aprenderlos todos, ¿sabes? Y siempre es una buena decisión convertirse en gurú en una sola especialización. Antiguo nivel 06 - 6

Programación anual en 3D (Java Middle Developer, nivel 2)

Ahora eres un desarrollador medio experimentado y estás pensando en convertirte en desarrollador senior. Es agradable a la par que prestigioso. Su salario excede el 60% del "máximo de 5 años" ($ 10K en Bangalore, $ 25K en Kiev, $ 40K en Berlín, $ 80K en Nueva York). A partir de este momento la demanda de profesionales como tú sube la oferta. Siempre podrás encontrar trabajo en un par de días y casi nunca ganarás menos de lo que ganas ahora. Eso, claro, si no haces ninguna estupidez. Lo que tienes que hacer essiga estudiando las tecnologías que eligió. Trabaja mejor. No por el bien de su empleador, por el suyo propio. Solicite participar en proyectos que involucren tecnologías prometedoras (como BigData, en el momento en que se escribe este artículo). Pasarás 8 horas al día en la oficina de todos modos, entonces, ¿por qué no obtener un poco más de dinero y, lo que es mucho más importante, la experiencia más valiosa que necesitarás en el futuro? Su objetivo es encontrar un nuevo trabajo. Siempre se encuentra un buen equipo. Te enfrentarás a nuevos proyectos y tecnologías. No necesitas enraizarte en tu silla. Si aún trabajas en una empresa de tercer nivel, piensa en incorporarte a una de cuarto nivel.

Programación de 5.º año (desarrollador sénior de Java, nivel 1)

Ahora eres un desarrollador sénior. Tal vez, no lo merecías, y lo sientes. Aún así, mis felicitaciones. No importa si eres digno de tu puesto ahora, lo único que importa es que seas digno de él en el futuro. Creo que estarás de acuerdo en que es mejor conseguir un buen trabajo y después crecer hasta el nivel requerido y viceversa. Espero que no hayas olvidado mi consejo de leer un libro al mes. Cualquier estudiante envidiará tus conocimientos y habilidades ahora. Para ser más específicos, estará orando por ellos. Solo piénselo: tiene ganancias serias, cerca del 90% del salario "máximo de 5 años". Probablemente todavía eres joven. El mundo está a tus pies. Lo que tienes que hacer espara volver a evaluar las tecnologías que ha elegido. Tal vez, usted necesita cambiar la especialización. El mundo ha cambiado, las tecnologías han cambiado y has adquirido bastante conocimiento en los últimos dos años. Lo que elijas ahora se convertirá en el titular de los próximos años para ti. Es hora de elegir sus tecnologías favoritas. Su objetivo es elegir su dirección de crecimiento. Son numerosos, nadie puede nombrarlos a todos, pero su elección debe hacerse ahora mismo. Si haces un pequeño cambio hoy, obtendrás uno grande en el futuro.

Programación de sexto año (desarrollador sénior de Java, nivel 2)

Has decidido tu futuro y estás trabajando para que tu sueño se haga realidad. Una dirección elegida correctamente junto con el deseo de seguir adelante, y el resultado no tardará mucho. Felicidades. Estoy feliz de ver que hay una persona más que logró su sueño. Hay una verdad profunda. Las personas a menudo sobrestiman lo que pueden lograr en un año y subestiman lo que pueden hacer en cinco. Mira cinco años atrás. Es tan. Lo que debes hacer es evitar decisiones imprudentes y no ser perezoso. Su objetivo es elegir la dirección y avanzar. ¿O pensaste que termina aquí? Recuerda tu graduación. No es el final, es solo el comienzo.

Tu futura especialización

Antiguo nivel 06 - 7Puedes crecer como especialista técnico (rama superior), como directivo (rama inferior) o como profesional contratado/consultor independiente (rama media). Todo depende de lo que prefieras.

Carrera de desarrollador Java

La carrera de desarrollador es diferente a cualquier otra. No necesita convertirse en gerente para ganar un buen dinero. A menudo sucede que un desarrollador senior gana más que su gerente-jefe. Cuanta más experiencia obtenga, más sólidas serán sus relaciones laborales con su jefe, que pasarán de ser "jefe-subordinado" a "estrella y gerente". Echado a perder sabiendo que vale la pena que los desarrolladores elijan proyectos y vacantes. Seamos felices por los nuestros. Entonces, ¿qué necesitas para convertirte en un desarrollador popular tan apreciado y de escala mundial? Debe tener una gran experiencia en las tecnologías más demandadas y nuevas. ¿Cómo lograr esto? Vea abajo. Antiguo nivel 06 - 8Tan pronto como consigues un trabajo como desarrollador, te empiezan a pasar dos cosas; aún así, no siempre son visibles. 1. Ganas experiencia en proyectos reales y creces rápido. Un año en este trabajo te da más experiencia que 5 años en la universidad. La experiencia es un tema tan importante que escriben "Se requiere desarrollador de Java con 3 años de experiencia" en las vacantes publicadas. 2. Estudias nuevas tecnologías 8 horas al día y te pagan bien. Realmente no se puede sobrestimar este hecho. En algunos casos, las habilidades que obtienes son tan valiosas que podrías haber trabajado gratis para obtenerlas o incluso pagarlas. Si elige los proyectos en los que trabaja sabiamente, está a punto de tener una carrera de desarrollador de software vertiginosa. Entonces… ¿qué elegir? A menudo sucede que no sabe qué tecnología será útil, por lo que comienza a elegir entre "me gusta y no me gusta" y "tendencias de la moda". Puede que tengas suerte o puede que no. Así que será mejor que sepas tu destino de antemano. Hay toneladas de formas de evolucionar para los programadores, por lo que, para simplificar, elegiré algunas de ellas y escribiré mi visión de la situación que se avecina. No crea que este patrón es una línea dura; es más bien una vista simplificada de las cosas presentadas para que quede claro.

Desarrollador de doscientos años

Si lo que más le gusta es programar, este es su camino: desarrollador sénior, luego desarrollador líder tecnológico y arquitecto. De esta manera, puede trabajar como desarrollador durante 50 años y más. En la mayoría de los casos, los salarios de los desarrolladores sénior y los desarrolladores líderes tecnológicos superan los de sus gerentes. Así que obtenga el valor de su dinero.

Gerente. Tienes suerte de no ser como los demás.

Te pasaste al enemigo. Es una broma. Si descubre grandes habilidades de organización, entonces su camino es: Líder de equipo y luego Gerente de proyecto. Le dará la oportunidad de convertirse en jefe de departamento y abrir su propio negocio. Eso es lo que quieres, ¿no?

El hogar es donde está el corazón

Antiguo nivel 06 - 9Si ya has formado una familia , entonces quizás desees tener una vida agradable y tranquila en un país con una economía sólida. Tal vez considere mudarse a Canadá, EE. UU., Suiza o incluso Australia. Tienes excelentes habilidades y una profesión en demanda. No tendrás que empezar por lavar los platos. Empezarás como desarrollador sénior de Java. Probablemente, ganando mucho. No está mal, ¿eh?

Ver Nápoles y no morir.

Aún no tienes familia y te encanta viajar . oDesk es tu todo. Encuentre un cliente, acuerde una tarifa de $ 20- $ 50 por hora, lleve una computadora portátil y listo. Tu salario será suficiente para vivir en cualquier parte del mundo. ¿Por qué no empezar a hacer realidad tus sueños ahora mismo?

No quiero programar, soy una chica..

Si eres una niña , es posible que debas tomar una licencia por maternidad . Suena a broma sexista, y lo es. Aún así, hay mucho sentido común en ello. Lo más probable es que tomando una licencia de maternidad puedas obtener mucho dinero de la licencia de maternidad (en países con alta protección social). Hay empresas que no pagan nada y las hay que pagan bien. Una de mis alumnas recibió un tercio del salario anual en una licencia por maternidad. Y esto sucedió en la primavera de 2009, durante los despidos laborales. Y en un año y medio puede que vuelvas, siendo al menos Desarrollador Medio.

Nivel 6

Antiguo nivel 06 - 10

1 Elly. Visibilidad de objetos. nulo

- ¡Hola, amigo! - ¡Hola, Elly! ¿Me dirás algo interesante hoy? - Hoy les hablaré sobre el tiempo de vida de un objeto . Después de que se crea un objeto, existe (vive) hasta que al menos una variable almacena su dirección (hay al menos una referencia de objeto). Si ya no hay referencias, el objeto muere. Ejemplos: Antiguo nivel 06 - 11- El objeto «gato Tommy» existe en una sola línea desde el momento en que se creó. En la siguiente línea, esa única variable que almacena su referencia se establece en nulo y la máquina virtual Java destruye el objeto. - El objeto «gato Sammy» después de su creación se almacena en la variable cat1. O, más bien, cat1 almacena una referencia al objeto. Luego, un par de líneas debajo de esta referencia se copia a la variable cat2. Después de eso, una referencia a otro objeto se almacena en cat1, y la referencia a «gato Sammy» permanece solo en cat2. Finalmente, en la última línea del método main, la última referencia al objeto se establece en nulo. - El objeto «gato Maisy» existe en una sola línea desde el momento en que se creó. En la siguiente línea se le asigna otro valor a la variable cat2 y se pierde la referencia a «cat Maisy». El objeto se vuelve inalcanzable y se considera basura (muerto). - El objeto «gato Jengibre» existe desde el momento de su creación hasta el final del método. En tiempo de ejecución, cuando el método sale, la variable cat1 se destruirá y, después, el objeto «cat Ginger» también se destruirá. - Está vacío. - Sin embargo, si crea el objeto Cat en algún método y almacena su referencia en una variable de clase, entonces Cat existirá siempre que haya una referencia a él desde otro objeto existente. - Por lo general, un objeto no se destruye inmediatamente. La máquina virtual Java ocasionalmente activa la recolección de basura para eliminar objetos no utilizados. Te hablaré de eso más tarde. - Si desea que alguna variable deje de almacenar una referencia de objeto, puede asignarle un valor nulo o una referencia a otro objeto.

2 Profesor, Recolección de basura

Antiguo nivel 06 - 12- ¡Hola, amigo! Aquí hay un enlace útil sobre la recolección de basura en Java. Ciertamente, esas no son mis excelentes conferencias, pero eso es lo suficientemente bueno: Conceptos básicos de la recolección de basura de Java

3 Elly, finaliza

- ¡Hola de nuevo! Ahora te daré una breve introducción al método finalize() . La máquina virtual Java llama a este método en el objeto antes de que se destruya el objeto. De hecho, este método es opuesto al constructor. En este método es posible liberar los recursos utilizados por un objeto. - La clase Object tiene este método, por lo tanto, cada clase lo tiene ( todas las clases en Java se consideran heredadas de la clase Object y contienen una copia de sus métodos ). Si escribe en su clase el método finalize() y se llamará antes de que se destruyan los objetos de esta clase. Ejemplo: Antiguo nivel 06 - 13- Lo tengo. - Pero hay una cosa. La máquina virtual Java decide por sí misma si llamar o no a este método.La mayoría de las veces, los objetos creados en el método y declarados como basura después de su salida, se destruyen inmediatamente y sin ninguna llamada al método finalize(). Este método es un instrumento más de control sobre la asignación de recursos externos (fuera de JVM). Será mejor que libere todos los recursos externos utilizados y restablezca las referencias almacenadas cuando desee destruir el objeto. Te contaré las ventajas de este método y los detalles de su funcionamiento en 10 o 20 niveles. Mientras tanto, debe saber dos cosas: dicho método existe y (¡ sorpresa! ) No siempre se llama.

4 Elly, duración del objeto

- También quiero contarles un par de cosas interesantes sobre la vida útil del objeto. En Java, es muy difícil perder el objeto por accidente; si tiene una referencia de objeto, significa que el objeto seguramente está vivo. - Dentro de una referencia de objeto almacena un número – dirección de este objeto en la memoria. No puede cambiar ese número, aumentarlo o disminuirlo. No puede crear una referencia cuando solo tiene una dirección en la memoria. Solo puede crear un nuevo objeto y asignar su referencia a una variable. Esta es la única manera de obtener una nueva referencia. - Veo. Es decir, si configuro en nulo (borro) todas las referencias de objetos, ¿nunca obtendré la referencia de objeto ni accederé a ella? - Sí. Pero a menudo ocurre lo contrario: hay demasiados objetos vivos sin usar.La mayoría de los programas crean docenas de objetos y los almacenan en diferentes listas en tiempo de ejecución, pero nunca limpian esas listas. - La mayoría de los programadores etiquetan los objetos no deseados como "eliminados", eso es todo. A nadie le importa que los eliminen de las listas. Por lo tanto, los programas grandes de Java tienden a hincharse: cada vez más objetos sin usar permanecen vivos en la memoria. - Eso es todo. En el futuro, siempre llamaré su atención sobre los objetos no utilizados y su eliminación adecuada. - OK, gracias. Has aclarado un par de cosas sobre las referencias.

5 Diego, tareas de por vida del objeto

- ¡Hola, amigo! Aquí hay un par de tareas para ti:
Tareas
1 1. Método finalize() de la clase Cat
Escriba un método protected void finalize() throws Throwable en la clase Cat
3 2. Clases Gato y Perro y método finalize() para cada clase
En cada clase Gato y Perro escribe un método finalize() , que muestra en pantalla un mensaje de que el objeto ha sido destruido.
3 3. 50 000 objetos de la clase Gato y 50 000 objetos de la clase Perro
Cree en un bucle 50 000 objetos de la clase Gato y 50 000 objetos de la clase Perro. (La máquina virtual Java destruirá los objetos no utilizados, por lo que se llamará al método finalize() al menos una vez).
4 4. Contador de gatos
En el constructor de la clase Cat [public Cat()], aumente el contador de gatos (variable estática catCount de la misma clase) en 1. En el método finalize() disminuya en 1.

6 Elly, Clases y métodos estáticos

- Aquí hay un nuevo tema interesante. Quiero contarles acerca de las variables y métodos estáticos. - Oh, ya escuché sobre las variables estáticas. También sobre métodos estáticos, supongo. Pero me gustaría tener más detalles. - Al declarar variables en una clase, especificamos si estas variables se crean en una única instancia compartida o si es necesario crear sus copias para cada objeto. De forma predeterminada, se crea una nueva copia de la variable de clase para cada objeto de esta clase. Así es como se ve: Antiguo nivel 06 - 14- Aunque las variables cat1.name y cat2.name se declaran en la misma clase - Cat, almacenan valores diferentes, porque están vinculadas a objetos diferentes. - Está vacío. - Existe una variable estática en una única instancia; necesita acceder usando un nombre de clase: Antiguo nivel 06 - 15- También está claro. - Los métodos de clase también se dividen en dos categorías. Los métodos ordinarios se llaman sobre el objeto y tienen acceso a los datos de este objeto. Los métodos estáticos no tienen ese acceso , porque simplemente no tienen una referencia de objeto. Los métodos estáticos pueden acceder a variables estáticas de esta clase u otros métodos estáticos. - ¡Los métodos estáticos no pueden acceder a métodos no estáticos o variables no estáticas! - ¿Porque? - Cada variable de clase ordinaria se coloca dentro de un objeto. Cualquier método puede acceder a dicha variable solo cuando tiene una referencia a ese objeto. Dicha referencia no se pasa al método estático. - ¿Qué pasa con los métodos ordinarios? - Al método ordinario se le pasa una referencia oculta al objeto al que se llama este método. La variable que almacena esta referencia se llama this . Por lo tanto, el método siempre puede obtener datos de su propio objeto o llamar a otro método no estático del mismo objeto. - Se pasa un nulo a un método estático en lugar de una referencia de objeto. Por lo tanto, un método estático no puede acceder a variables y métodos no estáticos, simplemente no tiene referencia al objeto al que están vinculados. - Veo. - Así funcionan los métodos no estáticos ordinarios: Antiguo nivel 06 - 16- Y así funcionan los métodos estáticos: Antiguo nivel 06 - 17- Una variable o un método son estáticos si se declaran con la palabra clave static. - ¿Y de qué sirven tales métodos, si son tan limitados? - Este enfoque también tiene sus ventajas. - Primero, no necesita pasar ninguna referencia de objeto para acceder a métodos y variables estáticos . - En segundo lugar, a veces es necesario que la variable sea única . Como, por ejemplo, la variable System.out (variable estática fuera de la clase System). - Y tercero, a veces es necesario llamar a un método antes de poder crear cualquier objeto . - ¿En qué ocasión? - ¿Por qué crees que el método main se declara estático? Para llamarlo inmediatamente después de que la clase se cargue en la memoria antes de que sea posible crear cualquier objeto.

7 Risha, Clases y métodos estáticos

- Además de los métodos estáticos, también hay clases estáticas . Consideraremos este caso más adelante, solo les mostraré un ejemplo: Antiguo nivel 06 - 18- Puede crear tantos objetos de la clase Gato como desee. A diferencia de una variable estática, que existe en una sola instancia. - El principal propósito del modificador static antes de una declaración de clase es mantener una relación entre la clase Cat y la clase StaticClassExample . En términos generales, la clase Cat no está vinculada (no tiene una referencia oculta) al objeto StaticClassExample y no puede acceder a las variables StaticClassExample ordinarias (no estáticas). - Entonces, ¿puedo crear clases dentro de otras clases? - Sí. Java lo hace posible. Ahora, no lo pienses demasiado. Más adelante explicaré algunas otras cosas, y todo será un poco más fácil. - Eso espero.

8 Diego, Tareas sobre el método estático

- ¡Hola, amigo! Aquí hay algunas tareas interesantes sobre métodos estáticos:
Tareas
1 1. Clase Cat y variable estática catCount
Escriba una variable estática int catCount en la clase Cat. Cree un constructor [ public Cat() ], en el que la variable dada debe aumentarse en 1.
2 2. Métodos estáticos: int getCatCount() y setCatCount(int)
Agregue dos métodos estáticos a la clase Cat: int getCatCount( ) y setCatCount(int) con los que puede obtener/cambiar el número de gatos (la variable catCount)
3 3. Class Util
Implementa un método estático double getDistance(x1, y1, x2, y2) . Debe calcular la distancia entre puntos. Utilice el método double Math.sqrt(doble a) para calcular la raíz cuadrada del parámetro pasado
4 4. Class ConsoleReader
Escriba una clase ConsoleReader, que tendrá 4 métodos estáticos:
- String readString() para leer cadenas desde el teclado
- int readInt() para leer números desde el teclado
- double readDouble() para leer números fraccionarios desde el teclado
- void readLn () para esperar a presionar enter [use readString()]
5 5. Clase StringHelper
Escriba una clase StringHelper, que tendrá 2 métodos estáticos:
- Multiplicación de cadenas (String s, int count) debe devolver las cadenas repetidas veces.
- Cadena multiplicar (String s) debe devolver la cadena s repetida 5 veces.

Ejemplo:
Amigo → AmigoAmigoAmigoAmigoAmigo

9 Profesor, alcance estático del objeto y vida útil

Antiguo nivel 06 - 19- Soy yo otravez. Desafortunadamente, no puedo darte ningún enlace hoy. Esas grandes conferencias se han perdido en alguna parte. Me temo que hoy tienes que hacerlo por tu cuenta. Pero será mejor que escuches más a Elly y Risha, ellas siempre pueden enseñarte algo. Sin embargo, pruebe este: Ciclo de vida del objeto

10 julio

- ¡Hola, amigo! Hiciste un gran trabajo hoy. Por eso no puedo darte más. Vamos, siéntense, comienza el espectáculo:

11 capitanas ardillas

- ¡Hola, soldado! - ¡Buenos días señor! - Tengo una noticia increíble para ti. Aquí tienes una comprobación rápida para reforzar tus habilidades. Hágalo todos los días y mejorará sus habilidades rápidamente. Las tareas están especialmente diseñadas para hacer en Intellij IDEA.
Tareas adicionales para hacer en Intellij Idea
1 Clase Cat y variable estática catCount
Escribe una variable estática public int catCount en la clase Cat. Cree un constructor [Cat público ()]. Deje que la variable estática catCount aumente en 1 cada vez que cree un gato (un nuevo objeto Gato). Cree 10 objetos Cat y muestre el valor de la variable catCount .
2 2. Gatos estáticos
  1. Agregue una variable estática pública cats (ArrayList<Cat>) en la clase Cat.
  2. Cada vez que cree un gato (un nuevo objeto Gato), deje que este nuevo gato se agregue a la variable gatos . Crea 10 objetos Cat.
  3. El método printCats() debería mostrar todos los gatos. Necesitas usar la variable cats en el método.
Sugerencia:
Para crear la línea de código de uso variable cats :
public static ArrayList<Cat> cats = new ArrayList<Cat>();
3 3. Mueva un modificador estático
Mueva un modificador estático para que el código se compile.
4 4. Número mínimo de palabras clave estáticas
Agregue el número mínimo de palabras clave estáticas para que el código se compile y el programa se complete con éxito.
5 5. ¿Alguna idea nueva? Pensemos...
  1. Escriba una idea de clase estática pública en la solución de clase
  2. Escriba un método public String getDescription() en la clase Idea para devolver cualquier mensaje que no esté vacío
  3. En la clase Solución, cree un método estático public void printIdea (Idea idea) para mostrar una descripción de la idea; eso es lo que devuelve el método getDescription()
6 6. KissMyShinyMetalAss
Escribe una clase llamada KissMyShinyMetalAss. Cree un objeto de esta clase, luego muéstrelo en la pantalla.
7 7. Nombre de tres variables estáticas
Escriba 3 variables estáticas públicas: String Solution.name , String Cat.name , String Dog.name
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