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John Squirrels
Nível 41
San Francisco

Nível antigo 06

Publicado no grupo Random-PT

Roteiro de um desenvolvedor Java

Um amigo meu estava se perguntando por que os desenvolvedores estão sempre tão felizes. A resposta que ela deu foi simples e surpreendente: eles fazem o que gostam e ganham muito dinheiro. Bem-vindo ao mundo dos desenvolvedores de software. Antigo Nível 06 - 1

Salário do desenvolvedor de software

Gostaria de falar sobre os salários dos desenvolvedores. Como a terra está com os salários, onde você deve ir trabalhar e onde não deve. Se você não é um desenvolvedor e tenta decifrá-lo por conta própria, pode obter dados bastante controversos. O ponto principal é que o principal fator que influencia o salário de um incorporador não é a qualificação, mas o local de trabalho. Às vezes, dado o mesmo nível de qualificação, a diferença entre o bom e o mau local de trabalho pode ser de 2 a 10 vezes (!) A cada momento, sua qualificação é constante. Você não pode se tornar duas vezes mais qualificado em um mês e receber o dobro. Mas você pode mudar de local de trabalho em um mês e receber um salário duas vezes maior. Uma vez no fluxo de dois meses meu salário multiplicou por três (!) – Experiência inesquecível. Então, vamos descobrir qual é o melhor lugar.
  1. Se o principal negócio de uma empresa é o desenvolvimento de software
  2. Se a empresa está orientada para o mercado global ou local
  3. Onde está localizado o escritório principal: país desenvolvido ou país em desenvolvimento
Observe que a cidade em que você trabalha é irrelevante. Ou seja, se você ganha cinco vezes menos em Barcelona que seu amigo em Nova-York, provavelmente os fatores que citei influenciaram. 

números específicos

Como os salários são diferentes em diferentes partes do mundo, proponho pegar o salário do Desenvolvedor Java Sênior com 5 anos de experiência como ponto de partida e chamá-lo de “máximo de 5 anos”. Todos os valores abaixo serão dados como uma porcentagem desse valor. Aqui estão alguns exemplos de salários de “máximo de 5 anos” em diferentes cidades do mundo: Antigo Nível 06 - 2Abaixo é mostrado quanto um Desenvolvedor Java Sênior com 5 anos de experiência pode ganhar dependendo da empresa em que trabalha: Antigo Nível 06 - 3Antigo Nível 06 - 4O que há de mais estranho na situação atual? Metade de todos os programadores trabalham em empresas de 1 e 2 níveis. Você quer saber, qual é o problema? São centenas de vagas abertas em empresas de 3 e 4 níveis. Essas empresas estão dispostas a oferecer salários mais altos e, geralmente, melhores condições de trabalho. Conheço dois Java Junior's, um deles conseguiu um emprego pagando cerca de 3% do salário máximo de 5 anos (empresa nível 1) e outro conseguiu um emprego com 30% do salário máximo de 5 anos (nível 4). Então, por que obter menos? A demanda por programadores supera a oferta – não vá trabalhar onde você ganha menos! Conclusão 1: O salário médio para desenvolvedores Java (com qualquer experiência) é de 40% a 50% do salário “máximo de 5 anos”. Conclusão 2: Seu salário médio em 5 anos será de cerca de 90%-110% do salário “máximo de 5 anos”, se você não trabalhar para empresas de nível 1 e 2 e trabalhar para empresas de nível 3 e 4.

O que você pode conseguir a menos que faça coisas estúpidas

Se você começar a trabalhar em sua autoeducação em programação agora mesmo, seu salário pode ficar assim: Antigo Nível 06 - 5

Plano

0-3 meses (estudante)

Você sabe muito pouco sobre programação. Você pode ter estudado na escola ou em uma faculdade no nível básico. O que você precisa fazer é aprender a programar e aprender Java. Seu objetivo é conseguir um emprego como Desenvolvedor Java Junior em uma empresa de nível 3 ou superior. Nos três primeiros meses do plano você não receberá nada, pois está apenas aprendendo a programar. Mas quanto mais cedo você começar, melhor. A melhor hora é AGORA. No futuro, quando você tiver uma família e muitos empréstimos, será muito mais difícil se requalificar. Para corrigir seu erro, você terá que economizar dinheiro para pagar pelo menos um ano de vida normal. Não cometa erros bobos.

3-15 meses (Desenvolvedor Java Junior)

Você já trabalha como desenvolvedor de software e sua experiência cresce a cada dia. Não relaxe. Você tem muito o que fazer antes de descansar nos remos. O que você precisa fazer é – estudar as tecnologias que você precisará como Desenvolvedor Médio. Quem são esses? O mundo está em constante mudança. Vou te encher de conselhos e a vida vai mudar tudo. Encontre algumas vagas na web e veja o que você precisa para se candidatar. Certifique-se de ler um livro de Bruce Eckel “Thinking in Java”. Seu objetivo no primeiro ano de trabalho como Java Junior Developer é atingir o nível de Java Middle Developer. Ninguém diz que seria fácil, mas é possível para uma pessoa orientada para objetivos. Isso aumentará seu salário em um instante em até 40% do “máximo de 5 anos” ($ 50.000 para SF e Londres, $ 6.000 para Bangalore).

Programação de 2 anos (Java Middle Developer, nível 1)

Você fez um bom trabalho no ano passado e agora é um Java Middle Developer. Você pode viver muito bem ganhando 50% do salário do Desenvolvedor Java Sênior. Você está recebendo algumas tarefas sérias no trabalho e sua experiência cresce significativamente. Você alcançará o nível de Java Senior Developer em dois ou três anos. Não precisa se apressar. De qualquer maneira, você não terá grandes vantagens salariais. O que você precisa fazer é aprender padrões de projeto, leia – McConnell's Code Complete. Aperfeiçoe a qualidade do seu código e as habilidades da equipe. Crie uma regra de ler 1 livro sobre programação de computadores por mês. Então, em 4 anos você será 50 livros mais inteligente do que todo o resto. Não adie: você não terá mais tempo livre, além disso, muito provavelmente você vai começar uma família, ou se tiver uma, ela vai se tornar maior. Seu objetivoé escolher algumas tecnologias para se especializar como Desenvolvedor Java Sênior. Você não pode aprender todos eles, você sabe. E é sempre uma boa decisão tornar-se guru em uma única especialização. Antigo Nível 06 - 6

Programação de 3 anos (Java Middle Developer, nível 2)

Agora você é um desenvolvedor intermediário experiente e está pensando em se tornar um desenvolvedor sênior. É agradável e prestigioso. Seu salário excede 60% do “máximo de 5 anos” ($ 10.000 em Bangalore, $ 25.000 em Kiev, $ 40.000 em Berlim, $ 80.000 em Nova York). A partir deste momento a procura por profissionais como você aumenta a oferta. Você sempre conseguirá encontrar um emprego em alguns dias e dificilmente ganhará menos do que ganha agora. Isso, claro, se você não fizer nada estúpido. O que você precisa fazer écontinue estudando as tecnologias que você escolheu. Trabalhe melhor. Não pelo bem do seu empregador, pelo seu próprio. Inscreva-se para participar de projetos envolvendo tecnologias promissoras (como BigData, no momento em que este artigo está sendo escrito). Você passará 8 horas por dia no escritório de qualquer maneira, então por que não ganhar um pouco mais de dinheiro por isso e, o que é muito mais importante, a experiência mais valiosa que você precisará no futuro. Seu objetivo é encontrar um novo emprego. Uma boa equipe sempre pode ser encontrada. Você enfrentará novos projetos e tecnologias. Você não precisa torcer para sua cadeira. Se você ainda estiver trabalhando em uma empresa de terceiro nível, pense em contratar uma de quarto nível.

Programação do 5º ano (Desenvolvedor Sênior Java, nível 1

Agora você é um Desenvolvedor Sênior. Talvez você não mereça isso, e você sente isso. Mesmo assim, meus parabéns. Não importa se você é digno de sua posição agora, tudo o que importa é que você se torne digno dela no futuro. Acho que você vai concordar que é melhor conseguir um bom emprego e depois crescer até o nível exigido do que vice-versa. Espero que você não tenha esquecido meu conselho de ler um livro por mês. Qualquer aluno vai invejar seus conhecimentos e habilidades agora. Para ser mais específico, ele estará orando por eles. Pense nisso: você tem ganhos sérios, perto de 90% do salário de “máximo de 5 anos”. Você provavelmente ainda é jovem. O mundo está a seus pés. O que você precisa fazer épara reavaliar as tecnologias que você escolheu. Talvez você precise mudar de especialização. O mundo mudou, as tecnologias mudaram e você adquiriu bastante conhecimento nos últimos dois anos. O que você escolher agora se tornará a manchete nos próximos anos para você. É hora de escolher suas tecnologias favoritas. Seu objetivo é escolher sua direção de crescimento. Eles são numerosos, ninguém pode nomeá-los todos, mas sua escolha deve ser feita agora. Se você fizer uma pequena mudança hoje, terá uma grande mudança no futuro.

Programação do 6º ano (desenvolvedor sênior Java, nível2)

Você decidiu seu futuro e está trabalhando para que seu sonho se torne realidade. Uma direção escolhida corretamente junto com o desejo de seguir em frente – e o resultado não tardará. Parabéns. Fico feliz em ver que mais uma pessoa realizou seu sonho. Há uma verdade profunda. As pessoas costumam superestimar o que podem alcançar em um ano e subestimar o que podem fazer em cinco. Olhe cinco anos atrás. É assim. O que você precisa fazer é evitar decisões imprudentes e não ser preguiçoso. Seu objetivo é escolher a direção e seguir em frente. Ou você pensou que termina aqui? Lembre-se de sua formatura. Não é o fim, é só o começo.

Sua futura especialização

Antigo Nível 06 - 7Você pode crescer como especialista técnico (ramo superior), como gerente (ramo baixo) ou como profissional contratado/consultor independente (ramo médio). Tudo depende do que você prefere.

Carreira de Desenvolvedor Java

A carreira de desenvolvedor é diferente de qualquer outra. Você não precisa se tornar um gerente para ganhar um bom dinheiro. Muitas vezes acontece que um Desenvolvedor Sênior ganha mais que seu gerente-chefe. Quanto mais experiência você ganha, mais fortes são suas relações de trabalho com seu chefe, que muda de “chefe-subordinado” para “estrela e gerente”. Mimados sabendo que seus desenvolvedores valem a pena escolher projetos e vagas. Sejamos felizes pelos nossos. Então, o que você precisa para se tornar um desenvolvedor popular em escala mundial e altamente valorizado? Você deve ter uma grande experiência nas tecnologias mais procuradas e novas. Como conseguir isso? Veja abaixo. Antigo Nível 06 - 8Assim que você consegue um emprego como desenvolvedor, duas coisas começam a acontecer com você; ainda assim, eles nem sempre são visíveis. 1. Você ganha experiência em projetos reais e cresce rápido. Um ano neste trabalho lhe dá mais experiência do que 5 anos na faculdade. A experiência é uma questão tão importante que eles escrevem “desenvolvedor Java com 3 anos de experiência necessária” nas vagas publicadas. 2. Você estuda novas tecnologias 8 horas por dia e é bem pago por isso. Você realmente não pode superestimar esse fato. Em alguns casos, as habilidades que você obtém são tão valiosas que você poderia ter trabalhado de graça para obtê-las ou até pagar. Se você escolher os projetos em que trabalha com sabedoria, está prestes a ter uma carreira de desenvolvedor de software alucinante. Então… o que escolher? Muitas vezes acontece que você não sabe qual tecnologia será útil, então começa a escolher entre “gostar e não gostar” e “tendências da moda”. Você pode ter sorte ou não. Então é melhor você saber o seu destino de antemão. Existem inúmeras maneiras de evoluir para programadores, então, para simplificar, vou escolher algumas delas e escrever minha visão da situação adiante. Não pense que esse padrão é uma linha dura; é antes uma visão simplificada das coisas apresentadas para deixar claro.

Desenvolvedor de duzentos anos

Se você gosta de programar acima de tudo, então este é o seu caminho: Desenvolvedor Sênior, Desenvolvedor Líder Técnico e Arquiteto. Dessa forma, você pode trabalhar como desenvolvedor por 50 anos ou mais. Na maioria dos casos, os salários dos desenvolvedores seniores e dos desenvolvedores líderes técnicos excedem os de seus gerentes. Portanto, faça o seu dinheiro valer a pena.

Gerente. Você tem sorte de não ser como os outros

Você foi para o inimigo. Estou brincando. Se você descobrir grandes habilidades de organização, então seus caminhos são: Líder de Equipe e, em seguida, Gerente de Projetos. Isso lhe dará a chance de se tornar chefe de departamento e abrir seu próprio negócio. É isso que você quer, não é?

Lar é onde o coração está

Antigo Nível 06 - 9Se você já constituiu família , então talvez deseje ter uma vida tranquila e tranquila em um país com economia forte. Talvez você considere se mudar para o Canadá, EUA, Suíça ou até mesmo para a Austrália. Você tem excelentes habilidades e uma profissão em demanda. Você não terá que começar lavando a louça. Você começará como Desenvolvedor Java Sênior. Provavelmente, ganhando muito. Nada mal, hein?

Veja Nápoles e não morra.

Você ainda não tem família e adora viajar . oDesk é o seu tudo. Encontre um cliente, concorde com uma taxa de US$ 20 a US$ 50 por hora, leve um laptop com você e pronto! Seu salário será suficiente para viver em qualquer lugar do mundo. Por que não começar a realizar seus sonhos imediatamente?

Não quero programar, sou menina..

Se você for uma menina , pode precisar tirar uma licença maternidade . Parece uma piada machista, o que é. Ainda assim, há muito bom senso nisso. Provavelmente, tirando uma licença de maternidade, você poderá obter muito dinheiro da licença de maternidade (em países com alta proteção social). Há empresas que não pagam nada, e há aquelas que pagam bem. Uma das minhas alunas recebia um terço do salário anual durante a licença-maternidade. E isso aconteceu na primavera de 2009, durante as demissões. E daqui a um ano e meio você pode voltar, sendo no mínimo Desenvolvedor Médio.

Nível 6

Antigo Nível 06 - 10

1 Elly. Visibilidade do objeto. nulo

- Ei, amigo! - Oi, Elly! Você vai me contar algo interessante hoje? - Hoje vou falar sobre o tempo de vida de um objeto . Depois que um objeto é criado, ele existe (vive) até que pelo menos uma variável armazene seu endereço (há pelo menos uma referência de objeto). Se não houver mais referências, o objeto morre. Exemplos: Antigo Nível 06 - 11- O objeto «gato Tommy» existe em apenas uma linha desde o momento em que foi criado. Na próxima linha, essa única variável que armazena sua referência é definida como nula e a máquina virtual Java destrói o objeto. - O objeto «cat Sammy» após sua criação é armazenado na variável cat1. Ou melhor, cat1 armazena uma referência ao objeto. Em seguida, algumas linhas abaixo dessa referência são copiadas para a variável cat2. Depois disso, uma referência a outro objeto é armazenada em cat1, e a referência a «cat Sammy» permanece apenas em cat2. Por fim, na última linha do método main, a última referência ao objeto é definida como nula. - O objeto «gato Maisy» existe em uma única linha desde o momento em que foi criado. Na próxima linha, a variável cat2 recebe outro valor e a referência a «cat Maisy» é perdida. O objeto se torna inacessível e é considerado lixo (morto). - O objeto «cat Ginger» existe desde o momento em que foi criado até o final do método. Em tempo de execução quando o método sair, a variável cat1 será destruída, e depois o objeto «cat Ginger» será destruído também. - Está claro. - No entanto, se você criar o objeto Cat em algum método e armazenar sua referência em uma variável de classe, Cat existirá enquanto houver uma referência a ele de outro objeto existente. - Normalmente, um objeto não é destruído imediatamente. A máquina virtual Java ocasionalmente ativa a coleta de lixo para remover objetos não utilizados. Eu vou te contar sobre isso mais tarde. - Se você quiser que alguma variável pare de armazenar uma referência de objeto, você pode atribuir a ela um valor nulo ou uma referência a outro objeto.

2 Professor, coleta de lixo

Antigo Nível 06 - 12- Ei, amigo! Aqui está um link útil sobre a coleta de lixo em Java. Certamente não são minhas palestras excelentes, mas é bom o suficiente: Java Garbage Collection Basics

3 Elly, finalize

- Olá de novo! Agora darei uma breve introdução ao método finalize() . Este método é chamado pela máquina virtual Java no objeto antes que o objeto seja destruído. Na verdade, esse método é oposto ao construtor. Neste método é possível liberar os recursos utilizados por um objeto. - A classe Object possui este método, portanto, toda classe possui ( todas as classes em Java são consideradas herdadas da classe Object e contém uma cópia de seus métodos ). Se você escrever em sua classe o método finalize() e ele será chamado antes que os objetos desta classe sejam destruídos. Exemplo: Antigo Nível 06 - 13- Entendi. - Mas há uma coisa. A máquina virtual Java decide por si mesma se chama esse método ou não.Na maioria das vezes, os objetos criados no método e declarados como lixo após sua saída são destruídos imediatamente e sem nenhuma chamada do método finalize(). Este método é mais um instrumento de controle sobre a alocação de recursos externos (fora da JVM). É melhor liberar todos os recursos externos usados ​​e redefinir as referências armazenadas quando quiser que o objeto seja destruído. Vou falar sobre as vantagens desse método e os detalhes de seu trabalho em 10 ou 20 níveis. Entretanto, você deve saber duas coisas: esse método existe, e ( surpresa! ) nem sempre é chamado.

4 Elly, tempo de vida do objeto

- Também quero contar algumas coisas interessantes sobre o tempo de vida do objeto. Em Java, é muito difícil perder o objeto acidentalmente; se você tiver uma referência de objeto, isso significa que o objeto certamente está vivo. - Dentro de uma referência de objeto armazena um número – endereço deste objeto na memória. Você não pode alterar esse número, aumentá-lo ou diminuí-lo. Você não pode criar uma referência quando tiver apenas um endereço na memória. Você só pode criar um novo objeto e atribuir sua referência a uma variável. Esta é a única maneira de obter uma nova referência. - Eu vejo. Ou seja, se eu definir como null (apagar) todas as referências do objeto, nunca vou pegar a referência do objeto e acessá-la? - Sim. Mas muitas vezes o oposto é verdadeiro – há muitos objetos vivos não utilizados.A maioria dos programas cria dezenas de objetos e os armazena em diferentes listas durante a execução, mas nunca limpa essas listas. - Principalmente, os programadores rotulam objetos indesejados como “excluídos”, isso é tudo. Ninguém se importa com sua remoção das listas. Portanto, grandes programas Java tendem a inchar - mais e mais objetos não utilizados permanecem vivos na memória. - Isso é tudo. No futuro chamarei sempre a vossa atenção para os objectos não utilizados e para a sua eliminação adequada. - ОK, obrigado. Você esclareceu algumas coisas sobre as referências.

5 Diego, Tarefas de vida útil do objeto

- Ei, amigo! Aqui estão algumas tarefas para você:
Tarefas
1 1. Método finalize() da classe Cat
Escreva um método protegido void finalize() lança Throwable na classe Cat
3 2. Classes Cat and Dog e método finalize() para cada classe
Em cada classe Cat e Dog escreva um método finalize() , que exibe na tela uma mensagem de que o objeto foi destruído.
3 3. 50.000 objetos da classe Cat e 50.000 objetos da classe Dog
Crie em um loop 50.000 objetos da classe Cat e 50.000 objetos da classe Dog. (A máquina virtual Java destruirá objetos não utilizados, então o método finalize() será chamado pelo menos uma vez).
4 4. Contador Cat
No construtor da classe Cat [public Cat()], aumente o contador cat (variável estática catCount da mesma classe) em 1. No método finalize() diminua em 1.

6 Elly, classes e métodos estáticos

- Aqui está um novo tópico interessante. Quero falar sobre as variáveis ​​e métodos estáticos. - Ah, já ouvi falar de variáveis ​​estáticas. Sobre métodos estáticos também, eu acho. Mas gostaria de ter mais detalhes. - Ao declarar variáveis ​​em uma classe, especificamos se essas variáveis ​​são criadas em uma única instância compartilhada ou se é necessário criar suas cópias para cada objeto. Por padrão, uma nova cópia da variável de classe é criada para cada objeto dessa classe. Aqui está o que parece: Antigo Nível 06 - 14- Embora as variáveis ​​cat1.name e cat2.name sejam declaradas na mesma classe - Cat, elas armazenam valores diferentes porque estão vinculadas a objetos diferentes. - Está claro. - Uma variável estática existe em uma única instância; você precisa acessá-lo usando um nome de classe: Antigo Nível 06 - 15- Também está claro. - Os métodos de classe também são divididos em duas categorias. Os métodos comuns são chamados no objeto e têm acesso aos dados desse objeto. Os métodos estáticos não têm esse acesso , porque simplesmente não têm uma referência de objeto. Métodos estáticos são capazes de acessar variáveis ​​estáticas desta classe ou outros métodos estáticos. - Métodos estáticos não podem acessar métodos não estáticos ou variáveis ​​não estáticas! - Por quê então? - Cada variável de classe comum é colocada dentro de um objeto. Qualquer método pode acessar essa variável somente quando tiver uma referência a esse objeto. Tal referência não é passada para o método estático. - E os métodos comuns? - Para o método comum é passada uma referência oculta ao objeto em que este método é chamado. A variável que armazena essa referência é chamada de this . Assim, o método sempre pode obter dados de seu próprio objeto ou chamar outro método não estático do mesmo objeto. - Um nulo é passado para um método estático em vez de uma referência de objeto. Portanto, um método estático não pode acessar variáveis ​​e métodos não estáticos - ele simplesmente não tem referência ao objeto ao qual está vinculado. - Eu vejo. - É assim que funcionam os métodos não estáticos comuns: Antigo Nível 06 - 16- E é assim que funcionam os métodos estáticos: Antigo Nível 06 - 17- Uma variável ou um método é estático se for declarado com a palavra-chave static. - E de que adiantam tais métodos, se são tão limitados? - Essa abordagem também tem suas vantagens. - Primeiro, você não precisa passar nenhuma referência de objeto para acessar métodos e variáveis ​​estáticos . - Em segundo lugar, às vezes é necessário que a variável seja única . Como, por exemplo, a variável System.out (variável estática fora da classe System). - E terceiro, às vezes é necessário chamar um método antes de poder criar qualquer objeto . - Em que ocasião? - Por que você acha que o método main é declarado estático? Para chamá-lo imediatamente após a classe ser carregada na memória antes que seja possível criar qualquer objeto.

7 Risha, classes e métodos estáticos

-Além dos métodos estáticos, também existem classes estáticas . Vamos considerar este caso mais adiante, vou apenas mostrar um exemplo dele: Antigo Nível 06 - 18- Você pode criar quantos objetos da classe Cat quiser. Ao contrário de uma variável estática, que existe em uma única instância. - O principal objetivo do modificador static antes de uma declaração de classe é manter uma relação entre a classe Cat e a classe StaticClassExample . De um modo geral, a classe Cat não está vinculada (não possui referência oculta) ao objeto StaticClassExample e não pode acessar as variáveis ​​StaticClassExample comuns (não estáticas). - Então posso criar classes dentro de outras classes? - Sim. Java torna isso possível. Agora, não pense muito sobre isso. Depois eu explico algumas outras coisas, e tudo ficará um pouco mais fácil. - Espero que sim.

8 Diego, Tarefas no método estático

- Ei, amigo! Aqui estão algumas tarefas interessantes em métodos estáticos:
Tarefas
1 1. Classe Cat e variável estática catCount
Escreva uma variável estática int catCount na classe Cat. Crie um construtor [ public Cat() ], no qual a variável fornecida deve ser aumentada em 1.
2 2. Métodos estáticos: int getCatCount() e setCatCount(int)
Adicione dois métodos estáticos à classe Cat: int getCatCount( ) e setCatCount(int) com os quais você pode obter/alterar o número de gatos (a variável catCount)
3 3. Classe Util
Implemente um método estático double getDistance(x1, y1, x2, y2) . Deve calcular a distância entre os pontos. Use o método double Math.sqrt(double a) para calcular a raiz quadrada do parâmetro passado
4 4. Classe ConsoleReader
Escreva uma classe ConsoleReader, que terá 4 métodos estáticos:
- String readString() para ler strings do teclado
- int readInt() para ler números do teclado
- double readDouble() para ler números fracionários do teclado
- void readLn () para esperar pressionar enter [use readString()]
5 5. Classe StringHelper
Escreva uma classe StringHelper, que terá 2 métodos estáticos:
- String multiple(String s, int count) deve retornar as contagens repetidas da string.
- String multiple(String s) deve retornar a string s repetida 5 vezes.

Exemplo:
Amigo → AmigoAmigoAmigoAmigoAmigo

9 Professor, escopo estático e tempo de vida do objeto

Antigo Nível 06 - 19- Sou eu novamente. Infelizmente, não posso fornecer nenhum link hoje. Essas grandes palestras estão perdidas em algum lugar. Receio que hoje você tenha que fazer por conta própria. Mas é melhor você ouvir mais a Elly e a Risha, elas sempre podem te ensinar alguma coisa. No entanto, tente este: Ciclo de vida do objeto

10 de julho

- Ei, amigo! Você fez um ótimo trabalho hoje. É por isso que simplesmente não posso lhe dar mais. Vamos, sente-se, o show começa:

11 Capitão Esquilos

- Olá, soldado! - Bom Dia senhor! - Tenho uma notícia incrível para você. Aqui está uma verificação rápida para reforçar suas habilidades. Faça isso todos os dias e você aprimorará suas habilidades rapidamente. As tarefas são especialmente projetadas para serem executadas no Intellij IDEA.
Tarefas adicionais a serem executadas no Intellij Idea
1 Classe Cat e variável estática catCount
Escreva uma variável estática public int catCount na classe Cat. Crie um construtor [public Cat ()]. Deixe a variável estática catCount aumentar em 1 toda vez que você criar um gato (um novo objeto Cat). Crie 10 objetos Cat e exiba o valor da variável catCount .
2 2. Gatos estáticos
  1. Adicione uma variável estática pública cats (ArrayList<Cat>) na classe Cat.
  2. Toda vez que você criar um gato (um novo objeto Cat), deixe esse novo gato ser adicionado à variável cats . Crie 10 objetos Cat.
  3. O método printCats() deve exibir todos os gatos. Você precisa usar a variável cats no método.
Dica:
Para criar variáveis ​​de gatos , use a linha de código:
public static ArrayList<Cat> cats = new ArrayList<Cat>();
3 3. Mova um modificador estático
Mova um modificador estático para que o código seja compilado.
4 4. Número mínimo de palavras-chave estáticas
Adicione o número mínimo de palavras-chave estáticas para compilar o código e concluir o programa com êxito.
5 5. Alguma ideia nova? Vamos pensar...
  1. Escreva uma ideia de classe estática pública na classe Solução
  2. Escreva um método public String getDescription() na classe Idea para retornar qualquer mensagem não vazia
  3. Na classe Solution, crie um método estático public void printIdea(Idea idea) para exibir uma descrição da ideia - é isso que o método getDescription() retorna
6 6. KissMyShinyMetalAss
Escreva uma classe chamada KissMyShinyMetalAss. Crie um objeto dessa classe e exiba-o na tela.
7 7. Nome de três variáveis ​​estáticas
Escreva 3 variáveis ​​estáticas públicas: String Solution.name , String Cat.name , String Dog.name
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