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「こんにちは、アミーゴ。新しいデータ型についてお話しましょう。ブール値ですこの型の変数は、truefalseの 2 つの値のみを取ることができます。

「どうやって使うの?」

「この型は多くの場所で暗黙的に使用されます。加算演算で数値が生成されるのと同じように、比較の結果は boolean になりますいくつかの例を次に示します。」

コード 説明
1
boolean m;
これら 2 つの式は同等です。ブール変数のデフォルト値はfalseです。
2
boolean m = false;
3
if (a > b)
    System.out.println(a);
比較の結果 ( trueまたはfalse ) が変数に割り当てられますm式がtrueと評価される場合、条件は満たされます。
4
boolean m = (a > b);
if (m)
    System.out.println(a);
5
boolean m = (a > b);
if (m == true)
    System.out.println(a);
論理 (ブール) 変数をtrueまたはfalseと比較する必要はありません。比較の結果は、他の変数と一致するブール値になります。たとえば、true == true は true と評価されます。 true == false は false と評価されます
6
boolean m = (a > b);
if (m)
    System.out.println(a);

「その他の例:」

コード 説明
1
public boolean isALessThanB (int a, int b)
{
    if (a < b)
        return true;
    else
        return false;
}
このメソッドは、数値 a が数値 b より小さいことを検証します。

以下に 4 つの同等の比較を示します。最後のものが最もコンパクトで正確です。常にコンパクトな表記法を使用するようにしてください。

2
public boolean isALessThanB (int a, int b)
{
   boolean m = (a < b);
    if (m)
        return true;
    else
        return false;
}
3
public boolean isALessThanB (int a, int b)
{
    boolean m = (a < b);
    return m;
}
4
public boolean isALessThanB (int a, int b)
{
    return a < b;
}

「0<a<b と書きたい場合はどうすればよいでしょうか?」

「Java には 3 つのオペランドを取る比較演算子がありません。そのため、 (0<a) AND (a<b)のように行う必要があります。」

「ANDという単語を書きますか?」

「待ってください。説明します。Java には 3 つの論理演算子があります。ANDORNOT です。これらを使用して、さまざまな複雑さの条件を構築できます。これらの演算子はブール式でのみ使用できます。したがって、( a+1) AND (3)ですが、(a>1)AND (a<3) も問題ありません。」

NOT演算子は単項です。右側の式にのみ影響します。2 つの数値間の乗算記号というよりは、負の数値の前のマイナス記号に似ています。」

「ブール(論理) 変数に対してさまざまな操作を実行できます。」

"どのような?"

「見てみましょう:」

論理演算子 Java 記法 表現 結果
&& 本当 && 本当 真実
true &&  false 間違い
 &&  間違い
&& 間違い
また || 本当|| 真実 真実
本当|| 間違い 真実
|| 真実 真実
|| 間違い 間違い
いいえ 真実 間違い
間違い 真実
一般的な組み合わせと表現 んん 間違い
メートル || !m 真実
!(a && b) !a || !b
!(a || b) !a && !b

「もっと例を挙げてもらえますか?」

"もちろん:"

Java 記法 論理表記法
(a<3) && (a>0) (a < 3) かつ (a>0)
(a>10) || (a<100) (a>10) または (a<100)
(a<b) && (!(c<=d)) (a<b) AND (NOT (c<=d))

「それでは、いくつかのタスクを実行してください。」

4
タスク
Java Syntax,  レベル 4レッスン 7
ロック未解除
Labels and numbers
Not all labels are equally useful, but sometimes a lack of labels results in chaos. Let's do a task that dishes out labels: use the keyboard to enter an integer, and make the program indicate whether the number is negative or positive (or zero), and even or odd. Why do we need this? Just because, for practice. After all, we're here to learn!