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オブジェクトの初期化の練習

Java の構文
レベル 5, レッスン 7
使用可能

「こんにちは、アミーゴ! もうレッスンを忘れています。オブジェクトの初期化を練習するためのタスクをいくつか紹介します。」

4
タスク
Java の構文, レベル 5, レッスン 7
ロック未解除
Create a Friend class
Create a Friend class
8
タスク
Java の構文, レベル 5, レッスン 7
ロック未解除
Initializing cats
Initializing cats
2
タスク
Java の構文, レベル 5, レッスン 7
ロック未解除
Create a Dog class
Create a Dog class
2
タスク
Java の構文, レベル 5, レッスン 7
ロック未解除
Create a Circle class
Create a Circle class
4
タスク
Java の構文, レベル 5, レッスン 7
ロック未解除
Let's put together a rectangle
Let's put together a rectangle
2
タスク
Java の構文, レベル 5, レッスン 7
ロック未解除
A programmer creates a person
A programmer creates a person
2
タスク
Java の構文, レベル 5, レッスン 7
ロック未解除
Initializing objects
Initializing objects
2
タスク
Java の構文, レベル 5, レッスン 7
ロック未解除
Code entry
Your attention, please! Now recruiting code entry personnel for CodeGym. So turn up your focus, let your fingers relax, read the code, and then... type it into the appropriate box. Code entry is far from a useless exercise, though it might seem so at first glance: it allows a beginner to get used to and remember syntax (modern IDEs seldom make this possible).
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