0. Mulai kene

Halo. Yen sampeyan maca baris iki, ya, sampeyan ana ing panggonan sing bener: iki pelajaran basa Jawa. Kursus latihan kita kebak latihan (1500+ tugas praktis) lan dirancang kanggo pamirsa diwasa. Pelajaran sing mboseni dudu gaya kita, mula kita nggawe CodeGym minangka game online (quest).

Yen sampeyan durung nate diprogram utawa sinau program, yen sampeyan luwih saka 30 lan mutusake kanggo ngganti profesi sampeyan, yen sampeyan bosen sinau program saka buku teks utawa sampeyan mung kesed (!) — CodeGym persis apa sing sampeyan lakoni. butuh. Sinau ing setelan kaya game iku apik tenan!

Apa sampeyan wis tau main game ing ngendi sampeyan level munggah karakter? Kadhangkala sampeyan malah ora ngelingi carane digunakke ing game wis dadi, tengen? Sampeyan bisa guess ngendi aku arep karo iki? Ing CodeGym, sampeyan uga bakal nambah level karakter. Rampungake kabeh kursus lan dadi programmer Java sing keren.

Yen sampeyan wis rampung Universitas Jawa, sampeyan bakal bisa njaluk proyek minangka pangembang Jawa SMP. Kabeh iki bisa ditindakake amarga CodeGym duwe akeh tugas praktis. akeh.


1. Mung sinau basa Jawa

Yen dibandhingake karo platform pendidikan liyane, CodeGym unik amarga kita mung mulang babagan program ing Jawa . Kita terus-terusan nyambut gawe supaya pengalaman sinau luwih efektif, luwih nyenengake, lan luwih gampang diakses. Akibaté, kita wis dadi sumber paling populer Runet kanggo sinau basa Jawa .

Yen kita, kaya akeh liyane, miwiti nambah kursus ing C #, JavaScript, Python, lan sapiturute, banjur kita bakal cepet dadi situs web liyane ing antarane ewu sing mulang kabeh nanging kanthi cara sing biasa-biasa wae . Tujuan kita yaiku nggawe situs sinau Jawa sing paling apik ing donya.

Tegese kita asring kudu nolak awake dhewe seneng nggawe kursus liyane sing kalebu topik hyped paling anyar. Nanging, kanggo kaping sepuluh, kita nyaring pelajaran sing padha lan nambah tugas sing padha. Lagi ngomong, sampurna iku mungsuh apik 🙂

Dadi ayo goleki kanthi cepet babagan apa sing saiki ana ing CodeGym.


2. Peta Quest

Kabeh kursus Java CodeGym dipérang dadi blok sing disebut quests (utawa modul). Saben kelas siji tingkat. Ing rong kelas saben minggu, iku 104 tingkat saben taun. Amarga kita terus nambah, dhaptar modul bisa uga diganti.

Saben tingkat, ing siji, kasusun saka 5-15 piwulang lan bab 30 tugas.

Tugas mboko sithik dadi luwih angel. Tugas awal bisa dirampungake sajrone sawetara menit. Tugas ing mburi kursus bisa njupuk jam utawa malah dina kanggo rampung. Ngrampungake kabeh kursus bakal menehi pengalaman program 500-1000 jam. Iki minangka minimal sing sampeyan butuhake kanggo nggawe kemampuan "mikir kaya programmer".

Kabeh kursus bakal njupuk kira-kira 12 sasi kanggo ngrampungake.


3. Tataran lan piwulang

Kabeh quests dipérang dadi tingkat. Saben tingkat kasusun saka 5-15 pelajaran. Pawulangan, ing siji, bisa ngemot tugas. Ana pelajaran tanpa tugas, lan ana pelajaran luwih saka sepuluh tugas.

Lan kanggo nggawe sinau luwih menarik kanggo sampeyan, kabeh latihan njupuk wangun game. Ing pirang-pirang game, sampeyan entuk pengalaman kanthi mateni monsters lan munggah level. Saben level anyar menehi sawetara kesempatan anyar sing menarik. Iku padha ing CodeGym.

Ing CodeGym, sampeyan ngrampungake tugas lan entuk materi ireng minangka ganjaran.

Materi ireng

Sampeyan bisa nglampahi prakara ireng iki kanggo mbukak kunci pawulangan sabanjuré lan tingkat. Lan tingkat anyar nggawa sampeyan pelajaran anyar lan tugas anyar. Kanggo ngrampungake kabeh kursus Jawa, sampeyan kudu ngrampungake paling ora 70% kabeh tugas.


4. Materi ireng

Pawulangan mung bisa dibukak ing urutan. Sampeyan ora bisa mbukak pelajaran ing endi wae ing tengah kursus tanpa mbukak kunci kabeh pelajaran sadurunge. Apa maneh, kanggo mbukak kunci pelajaran sabanjure, sampeyan kudu "nyimpen" materi peteng sing cukup, banjur gunakake kanggo "tuku" pelajaran sabanjure:

Yen sampeyan duwe prakara ireng sing cukup, pelajaran bakal mbukak, lan sampeyan bakal weruh pesen ing ngisor iki:

Yen sampeyan ora duwe cukup materi ireng, sampeyan bakal weruh pesen liyane:


5. Terusake

Yen sampeyan bali menyang situs web sawise suwe ora ana lan pengin cepet bali menyang pelajaran pungkasan sing dibukak, ana 2 cara cepet kanggo nindakake iki:

Metode siji

Bukak nggoleki sing lagi ditindakake. Ing jejere tingkat pungkasan sing dibukak, sampeyan bakal weruh link "Terusake". Klik lan sampeyan bakal digawa menyang pawulangan pungkasan sing dibukak ing nggoleki iki.

Cara loro

Klik Learning ing sidebar kiwa ing situs web. Sampeyan bakal digawa menyang kaca sinau pribadi. Ing kaca iki, bakal ana dhaptar telung pelajaran pungkasan sing dibukak ing bagean pelajaran sing Disaranake . Pelajaran sing paling anyar dibukak yaiku sing paling kiwa. Klik kertu sing dipengini lan — boom — sampeyan lagi ing pawulangan.