0. Comienza aquí

Hola. Si estás leyendo estas líneas, entonces sí, estás en el lugar correcto: estas son lecciones de Java. Nuestro curso de capacitación está lleno de práctica (más de 1500 tareas prácticas) y está diseñado para un público adulto. Las lecciones aburridas no son nuestro estilo, por lo que creamos CodeGym como un juego en línea (búsqueda).

Si nunca has programado o estudiado programación, si tienes más de 30 años y decidiste cambiar de profesión, si te aburre aprender a programar con libros de texto o simplemente eres perezoso (!) — CodeGym es exactamente lo que necesitas. ¡Aprender en un entorno de juego es genial!

¿Alguna vez has jugado a juegos en los que subes de nivel a los personajes? A veces ni siquiera te das cuenta de cuánto te has sumergido en el juego, ¿verdad? ¿Puedes adivinar a dónde quiero llegar con esto? En CodeGym, también subirás de nivel a un personaje. Completa todo el curso y conviértete en un excelente programador de Java.

Si completas la Universidad de Java, podrás conseguir un trabajo como desarrollador junior de Java. Todo esto es posible porque CodeGym tiene muchas tareas prácticas. Muchas.


1. Aprendiendo solo el lenguaje Java

En comparación con otras plataformas educativas, CodeGym es única en el sentido de que solo enseñamos a programar en Java. Estamos trabajando constantemente para hacer que tu experiencia de aprendizaje sea más efectiva, divertida y accesible. Como resultado, nos hemos convertido en el recurso más popular de Runet para aprender Java.

Si nosotros, como muchos otros, comenzáramos a agregar cursos en C#, JavaScript, Python, etc., rápidamente nos convertiríamos en otro sitio web más entre miles que enseñan de todo pero de manera mediocre. Nuestro objetivo es crear el mejor sitio de aprendizaje de Java en el mundo, sin lugar a dudas.

Esto significa que a menudo tenemos que negarnos el placer de crear otro curso que cubra el último tema de moda. En cambio, por enésima vez, perfeccionamos las mismas lecciones y mejoramos las mismas tareas. Como dicen, lo perfecto es enemigo de lo bueno 🙂

Así que echemos un vistazo rápido a lo que tenemos hoy en CodeGym.


2. Mapa de misiones

Todo el curso de Java de CodeGym se divide en bloques llamados misiones (o módulos). Cada clase es un nivel. Con dos clases por semana, eso suma 104 niveles por año. Dado que estamos mejorando constantemente, la lista de módulos puede cambiar.

Cada nivel, a su vez, consta de 5-15 lecciones y alrededor de 30 tareas.

Las tareas se vuelven gradualmente más difíciles. Las tareas iniciales se pueden resolver en un par de minutos. Las tareas al final del curso pueden tardar horas o incluso días en completarse. Completar todo el curso te proporcionará de 500 a 1000 horas de experiencia en programación. Esto es lo mínimo que necesitas para establecer tu habilidad para "pensar como un programador".

Todo el curso tomará aproximadamente 12 meses en completarse.


3. Niveles y lecciones

Todas las misiones se dividen en niveles. Cada nivel consta de 5-15 lecciones. Las lecciones, a su vez, pueden contener tareas. Hay lecciones sin tareas y hay lecciones con más de diez tareas.

Y para hacer el aprendizaje más interesante para ti, todo el entrenamiento toma la forma de un juego. En muchos juegos, ganas experiencia matando monstruos y subiendo de nivel. Cada nuevo nivel te brinda algunas oportunidades interesantes nuevas. Lo mismo ocurre en CodeGym.

En CodeGym, resuelves tareas y obtienes materia negra como recompensa.

Materia negra

Puedes gastar esta materia negra para desbloquear las siguientes lecciones y niveles. Y los nuevos niveles te traen nuevas lecciones y nuevas tareas. Para completar todo el curso de Java, tendrás que resolver al menos el 70% de todas las tareas.


4. Materia oscura

Las lecciones solo se pueden desbloquear en orden. No puedes abrir una lección en algún punto intermedio del curso sin antes desbloquear todas las lecciones anteriores. Además, para desbloquear la siguiente lección, primero debes "ahorrar" suficiente materia oscura y luego usarla para "comprar" la siguiente lección:

Si tienes suficiente materia oscura, entonces la lección se abrirá y verás el siguiente mensaje:

Si no tienes suficiente materia oscura, entonces verás otro mensaje:


5. Continuar

Si vuelves al sitio web después de una larga ausencia y quieres regresar rápidamente a la última lección que abriste, hay 2 formas rápidas de hacerlo:

Método uno

Abre la misión en la que estás trabajando actualmente. Junto al último nivel que abriste, verás un enlace "Continuar". Haz clic en él y serás llevado a la última lección que abriste en esta misión.

Método dos

Haz clic en Aprendizaje en la barra lateral izquierda del sitio web. Serás llevado a tu página personal de aprendizaje. En esta página, habrá una lista de las últimas tres lecciones que abriste en la subsección Lecciones recomendadas. La lección abierta más reciente está a la izquierda. Haz clic en la tarjeta deseada y, ¡boom!, estás en la lección.