Yaroslav minangka pangembang Jawa. Dheweke mutusake kanggo sinau ilmu komputer ing universitas, nanging dadi pangembang sadurunge lulus. Crita lengkap ing kene , ing ngisor iki minangka titik kunci.

Pertemuan pertama karo pemrograman

Yaroslav krungu bab program nalika umur 13 taun. Nalika iku, dheweke main Garry's Mod, game nganggo basa sing diarani Е2. Diijini pemain nggawe soko ing mode "kotak wedhi". Mesthine, wong tanpa basis pemrograman sing tepat mung bisa nyalin lan nempel sawetara kode utawa ngatur barang sing ditulis dening wong liya, nanging iki pisanan dheweke ngrasakake minat kanggo coding.

Upaya kapindho sinau coding

Yaroslav nilar program kanggo sawetara wektu, nanging ora sengaja kesandhung ing kursus Jawa kita. Dheweke umur 15-16 taun nalika iku lan isih kurang kawruh umum. Iku angel kanggo dheweke ngerti apa kelas ing Jawa, supaya sawise sawetara iterasi dheweke sijine learning ing backburner.

Bejo kaping telune

Maneh, dheweke bali menyang program ing kelas wisuda. Yaroslav wis ngerti yen dheweke melu IT, amarga dheweke seneng coding, game, lsp.

Kanthi atine, dheweke nerusake sinau ing CodeGym wiwit wiwitan kanggo mesthekake yen ing wektu iku dheweke bisa ngatasi kabeh alangan sadurunge. Pungkasan, dheweke bisa ngliwati setengah kursus tanpa masalah. Nalika sinau universitas wis diwiwiti, dheweke wis ana ing level 30.

Dheweke seneng kabeh pasinaon sing gegandhengan karo program, nanging kekurangan praktik lan pendekatan pribadi akeh banget.

Penawaran sing ora dikarepke

Yaroslav terus sinau pemrograman kajaba sinau ing universitas. Dadi kelas loro, dheweke wis duwe kawruh inti babagan Spring, database, JDBC, lan Hibernate, sing ndadekake dheweke dadi calon sing cocog kanggo trainee / junior developer.

Pungkasane (lan ora dikarepke) dheweke entuk pesen saka kanca sing ditemoni nalika sinau ing CodeGym. Kanca menehi saran supaya bisa nglamar posisi pangembang backend sing ditawakake ing wiwitan. Mesthi, Yaroslav takon skills, nanging mutusaké kanggo aplikasi tho.

Sawise rong tugas tes lan rong wawancara kerja, dheweke nampa tawaran lan mutusake kanggo menehi prioritas ing karir. Iku crita babagan carane dheweke dadi pangembang ing umur 18.

Pitunjuk sing migunani

  • Aja bank ing gelar. Ana Welasan sumber sinau, ora kanggo sebutno sing saben pangembang bound kanggo mbentang proses learning kanggo umur.
  • Urut prioritas sampeyan. Dadi angel antarane sinau lan kerja. Kajaba iku, sampeyan bisa uga ngrasakake tekanan emosional lan wedi nggawe kesalahan, mula nimbang pro lan kontra. Yen iku worth resiko, banjur nindakaken.
  • Aja nyingkirake urip pribadi lan mikir babagan apa sing sampeyan butuhake sajrone karir. Sampeyan mesthi duwe impen, sing uga kudu kawujud.