promosi
Universitas CodeGym
Sinau
Kursus
tugas
Survei & Kuis
Games
Pitulung
Jadwal
Masyarakat
Pangguna
Forum
Ngobrol
Artikel
crita sukses
Kegiatan
Ulasan
Langganan
Tema cahya
wulangan
Ulasan
Babagan awake dhewe
Miwiti
Mulai sinau
Mulai sinau saiki
Peta Quest
wulangan
Kabeh quests
Kabeh tingkat
Kriteria kanggo arsitektur piranti lunak sing apik
3. modul
tingkat,
wulangan
Efisiensi Programer sing berpengalaman bisa kanthi gampang mbedakake arsitektur sing apik saka sing ala, nanging yen dijaluk njlèntrèhaké kanthi sawetara tembung, mesthine ora bisa nglakoni. Ora ana kritéria tunggal kanggo arsitektur sing a
Kriteria kanggo arsitektur piranti lunak ala
3. modul
tingkat,
wulangan
Kriteria kanggo desain ala Urip iku cukup prasaja: asring, dadi pinter, sampeyan mung kudu ora nindakake perkara bodho. Iki uga ditrapake kanggo pangembangan piranti lunak: ing pirang-pirang kasus, supaya bisa nindakake kanthi apik, sampeya
Arsitektur piranti lunak modular
3. modul
tingkat,
wulangan
6.1 Panguraian Senadyan macem-macem kritéria, tugas utama ing pangembangan sistem gedhe yaiku tugas ngurangi kerumitan sistem . Kanggo nyuda kerumitan, ora ana apa-apa kajaba divisi dadi bagean sing durung diciptakake. Kadhangkala, kanggo k
Dekomposisi piranti lunak sing bener
3. modul
tingkat,
wulangan
Dekomposisi hirarkis Sampeyan ora kudu miwiti nulis kelas kanggo aplikasi sampeyan langsung. Pisanan kudu dirancang. Desain kudu diakhiri karo arsitektur sing wicaksana. Lan kanggo njaluk arsitektur iki, sampeyan kudu terus-terusan decompos
Carane loosen kopling antarane modul lunak
3. modul
tingkat,
wulangan
8.1 Dekomposisi iku kabeh Kanggo gamblang, gambar saka artikel apik "Decoupling saka Object-Oriented Systems", nggambarake TCTerms utama sing bakal rembugan. Apa sampeyan isih mikir yen ngrancang arsitektur aplikasi iku gampang? 8.2 Antarmu
Inversi Dependensi
3. modul
tingkat,
wulangan
9.1 Inversi Dependensi Elinga, kita nate ujar manawa ing aplikasi server sampeyan ora bisa nggawe stream liwat new Thread().start()? Mung wadhah sing kudu nggawe benang. Saiki kita bakal ngembangake ide iki luwih maju. Kabeh obyek uga kudu
Cara alternatif kanggo nyambungake modul piranti lunak
3. modul
tingkat,
wulangan
Ngganti dependensi langsung karo olahpesen Kadhangkala modul mung kudu ngabari liyane sing sawetara acara / owah-owahan wis dumadi ing, lan ora Matter apa mengkono informasi iki mengko. Ing kasus iki, modul ora perlu "ngerti saben liyane",
Siklus urip piranti lunak
3. modul
tingkat,
wulangan
Tahap siklus urip produk piranti lunak Pangembangan piranti lunak berkualitas tinggi mbutuhake sawetara faktor: tim sing mumpuni, perencanaan alur kerja, kepatuhan produk karo pangarepan pelanggan, tenggat wektu tenggat wektu. 1. Analisis s
Grojogan - Waterfall Model
3. modul
tingkat,
wulangan
Piranti model Cascade Model grojogan, uga dikenal minangka Waterfall, minangka salah sawijining pendekatan sing paling misuwur kanggo pangembangan piranti lunak. Penulis model yaiku Winston Royce. Ing taun 1970, dheweke njlèntrèhaké inti sa
Metodologi pangembangan Agile - Agile
3. modul
tingkat,
wulangan
Model Agile Metodologi fleksibel (Agile) mbantu nyuda risiko pangembangan piranti lunak kanthi mindhah alur kerja menyang sawetara siklus cilik. Siklus iki diarani iterasi lan biasane suwene rong nganti telung minggu. Pengulangan kaya proye
Pambuka kanggo Scrum
3. modul
tingkat,
wulangan
Sajarah Scrum Wiwit diterbitake laporan Winston Royce "Ngatur Pengembangan Sistem Perangkat Lunak Gedhe" ing taun 1970, akeh sing nyoba nemokake metodologi sing bisa ngilangi kekurangan model pangembangan Waterfall. Alternatif kanggo "grojo
Nggarap Scrum
3. modul
tingkat,
wulangan
Kisah Panganggo Kisah pangguna minangka cara sing efektif kanggo nyatakake syarat kanggo piranti lunak ing pangembangan. Crita kasebut ngemot saran singkat kanggo pangguna piranti lunak kasebut. Wiwit ing metodologi Scrum, nyetel gol biasan
Tampilake liyane
1
...
30
31
32
33
34
35
Please enable JavaScript to continue using this application.