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레벨 8,
레슨 1
"안녕, 아미고!" "안녕하세요, Bilaabo! 다시 만나서 반가워요. 당신의 강의만 너무 좋고 이해하기 쉽습니다. 이 Java 메모리 모델과는 다릅니다." "네, Bilaabo는 수업 선택 방법을 알고 있습니다. 오늘은 switch 문에 대해 말씀 드리겠습니다." "누군가가 이미 나에게 그것에 대해 말한 것 같아요." "Ellie가 그랬습니다. 그래서 Amigo는 switch 문에 대한 교훈을 듣고 싶지 않습니까? 아마도
작업 전환
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레벨 8,
레슨 2
"안녕, 아미고!"
스레드 그룹
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레벨 8,
레슨 3
"안녕, 아미고!" "우리는 스레드에 대한 보다 철저한 탐색을 시작할 것입니다." "스레드 그룹의 개념은 스레드가 다른 모든 스레드를 반복적으로 중지하고 방해하는 것을 방지하기 위해 도입되었습니다. 스레드는 동일한 스레드 그룹의 다른 스레드에만 영향을 미칠 수 있습니다. ThreadGroup은 스레드 그룹을 관리하는 클래스입니다. 이 접근 방식을 통해 스레드를 보호할 수 있습니다. 원하지 않는 변경으로부터." "때때로 완전히
ThreadGroup으로 연습
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레벨 8,
레슨 4
"안녕, 아미고!"
스레드 우선순위
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레벨 8,
레슨 5
"수업을 계속합시다. 스레드 우선 순위는 무엇이며 왜 필요한가요? "실제 문제에서 서로 다른 스레드가 수행하는 작업의 중요성은 크게 다를 수 있습니다. 스레드 우선 순위 개념은 이 프로세스를 제어하기 위해 만들어졌습니다. 각 스레드에는 1에서 10까지의 숫자로 표시되는 우선 순위가 있습니다." "10이 최우선 순위입니다." "1이 가장 낮습니다." "우선 순위가 지정되지 않은 경우 스레드는 우선 순위 5(정상)를 얻습니다."
스레드 우선순위 연습
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레벨 8,
레슨 6
"안녕, 아미고!"
ThreadPoolExecutor
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레벨 8,
레슨 7
"일반 프로그래머는 때때로 수행해야 하는 작은 작업이 많다는 사실을 조만간 깨닫게 됩니다." "게임을 작성하고 있다면 개별 캐릭터가 수행하는 작업입니다." "웹 서버를 작성하는 경우 사진을 업로드하고, 원하는 형식으로 코드 변환하고, 원하는 템플릿을 적용하는 등 사용자로부터 들어오는 다른 명령입니다." "조만간 모든 큰 작업은 작고 관리 가능한 일련의 작업으로 나뉩니다." "따라서 이러한 맥락에서 미묘한 질문이 생깁니다. 이
스레드 풀로 연습
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레벨 8,
레슨 8
"안녕, 아미고!"
실행자, ExecutorService, 호출 가능
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레벨 8,
레슨 9
"안녕, 아미고!" "처음 생성될 때 완벽한 것은 없습니다. 스레드도 마찬가지입니다. 시간이 지나면서 Java 제작자는 Runnable 인터페이스의 단점을 확신하게 되었습니다. 예외 발생을 지원하지 않았고 작업 실행 결과…" "Runnable 인터페이스는 한 번에 12개를 실행한 다음 결과를 수집하려는 작은 하위 작업보다 대규모 독립 작업에 더 적합합니다." "그래서 Callable 인터페이스가 발명되었습니다. 부분적으로는 일
실행자 작업
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레벨 8,
레슨 10
"안녕, 아미고!"
구글 학습 | 레벨 8 | 11과
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레벨 8,
레슨 11
"안녕, 아미고!" "구글하는 방법에 대한 수업을 계속합시다." "여기 몇 가지 연습이 있습니다." 웹 검색 연습: 1 ThreadGroup에서 라이브 스레드 목록을 어떻게 얻을 수 있습니까? 2 ThreadGroup에서 죽은 스레드 목록을 어떻게 얻을 수 있습니까? 삼 ThreadPoolExecutor와 유사한 것은 무엇입니까? 4 ThreadWorker란 무엇입니까? 5 ThreadPool이란 무엇입니까? 6 Factory
교수의 유용한 링크 — 28
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레벨 8,
레슨 12
"안녕, 아미고! 내 요즘 네가 얼마나 컸는지! 더 이상 수업을 읽도록 강요할 필요가 없어..." "교수님, 요즘은 '땅 파기'를 추가로 하지 않을 수 없습니다. " "멋지네요! :) 그게 사실이라면 여기 몇 가지 유용한 자료가 있습니다. 디자인 패턴: 전략 이전 수업에서 "디자인 패턴"이라는 개념을 접했습니다. 그들의 목적은 개발자의 삶을 더 쉽게 만드는 것입니다. 가장 인기 있는 패턴 중 하나인 "전략"을 검토하여 이에 대
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