CodeGym University
Apprendimento
Corso
Compiti
Sondaggi e quiz
Giochi
Aiuto
Agenda con promemoria
Comunità
Utenti
Forum
Chat
Articoli
Storie di successi
Attività
Recensioni
Abbonamenti
Tema chiaro
Lezioni
Recensioni
Informazioni
Inizia
Inizia il corso
Inizia il corso ora
Mappa delle missioni
Lezioni
Tutte le missioni
Tutti i livelli
Criteri per una buona architettura software
Modulo 3
Livello 14,
Lezione 3
Efficienza. Flessibilità. Scalabilità. Espandibilità. Testabilità. Manutenibilità del codice.
Criteri per cattiva architettura software
Modulo 3
Livello 14,
Lezione 4
Criteri per una cattiva progettazione. Definizione di "cattivo design". Cause di "cattiva progettazione". Rilevanza.
Architettura software modulare
Modulo 3
Livello 14,
Lezione 5
Vantaggi di scomposizione dell'architettura modulare
Corretta scomposizione del software
Modulo 3
Livello 14,
Lezione 6
Gerarchico. Funzionale. Connettività forte e debole. Composizione invece di eredità.
Come allentare l'accoppiamento tra i moduli software
Modulo 3
Livello 14,
Lezione 7
Decomposizione di tutte le nostre interfacce. Facciata
Inversione di dipendenza
Modulo 3
Livello 14,
Lezione 8
Inversione delle dipendenze Inversione delle dipendenze in pratica
Modi alternativi per collegare i moduli software
Modulo 3
Livello 14,
Lezione 9
Sostituzione delle dipendenze dirette con la messaggistica. Legge di Demetra (legge di Demetra). Composizione invece di eredità.
Ciclo di vita del software
Modulo 3
Livello 15,
Lezione 0
Fasi del ciclo di vita di un prodotto software. Problemi tecnici di sviluppo del software. Approcci allo sviluppo del software.
Cascata - Modello Cascata
Modulo 3
Livello 15,
Lezione 1
Dispositivo modello in cascata Vantaggi e svantaggi
Metodologia di sviluppo agile - Agile
Modulo 3
Livello 15,
Lezione 2
Manifesto della metodologia del modello agile
Introduzione a Scrum
Modulo 3
Livello 15,
Lezione 3
Storia dei Ruoli di Scrum in Scrum Eventi negli Artefatti di Scrum Regole del Framework di Scrum Limitazioni di Scrum
Lavorare con Scrum
Modulo 3
Livello 15,
Lezione 4
storia dell'utente. arretrato. Sprint. Consiglio di mischia. Brucia il grafico.
Mostra altro
1
...
30
31
32
33
34
35
Please enable JavaScript to continue using this application.