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CodeGym University
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자바에 대하여
모듈 1
레벨 1,
레슨 0
Java는 강력한 유형의 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 1995년에 만들어진 이후로 많은 개선이 이루어졌습니다. 프로그래밍 언어 순위 는 물론 소프트웨어 개발자 연봉 순위에서도 꾸준히 선두 자리 를 지키고 있다 . 그리고 가장 중요한 점은 Java의 순위가 해마다 바뀌지 않는다는 것입니다. 지속적으로 높은 순위를 유지하고 있습니다. 무엇이 Java를 인기 있게 만드는지 이해하려고 노력합시다. 1. 교차 플랫폼 - 작성된 코
컴파일러와 바이트코드
모듈 1
레벨 1,
레슨 1
1. Java는 가장 널리 사용되는 프로그래밍 언어입니다. Java가 세계에서 가장 인기 있는 프로그래밍 언어라는 사실을 알고 계셨습니까 ? TIOBE 순위에 따르면 Java 프로그래밍 언어는 전 세계 모든 프로그래머의 17% 이상이 사용합니다 . C는 16% 로 2위를 차지했습니다 . 자바 언어가 막 등장한 20년 전만 해도 명실상부한 강자는 C++였지만 지금은 점유율이 7%도 안 된다. Java는 1990년대 중반에 등장하
코드짐
모듈 1
레벨 1,
레슨 2
0. 여기서 시작 안녕하세요. 이 줄을 읽고 있다면, 예, 올바른 위치에 있는 것입니다. 이것은 Java 강의입니다. 당사의 교육 과정은 연습으로 가득 차 있으며(1500개 이상의 실제 작업) 성인 청중을 위해 설계되었습니다. 지루한 레슨은 저희 스타일이 아니어서 저희는 CodeGym을 온라인 게임(퀘스트)으로 만들었습니다. 프로그래밍을 한 번도 해본 적이 없거나 프로그래밍을 공부한 적이 없다면, 30세 이상이고 직업을 바꾸기
코드짐: 파트 2
모듈 1
레벨 1,
레슨 3
1. 실습을 통한 학습 CodeGym을 마음을 다해 사랑하는 사람이 있고, 마음을 다해 싫어하는 사람이 있습니다. 그러나 CodeGym의 가장 악랄한 비평가조차도 엄청나게 많은 작업이 있다는 데 쉽게 동의할 것입니다. 그리고 이렇게 많은 이유는 모든 CodeGym 교육이 기본으로 연습을 하기 때문입니다 . 프로그래밍은 기술입니다. 아무도 "나는 프로그램할 줄 알아"라고 말하지 않습니다. 모든 프로그래머는 "나는 프로그램을 할
자바 대학교
모듈 1
레벨 1,
레슨 4
CodeGym의 Java University에서 학습 우리는 온라인 학습의 힘을 누구보다 믿습니다. 큰 열망 + 목표 + 명확한 계획 = 미래의 Java 개발자. 그래서 우리는 실습과 집중된 이론으로 채워진 방대한 과정을 만들었습니다. 우리는 동기 부여 시스템과 함께 개인 교육 일정을 설계할 수 있는 기능을 고안했습니다. 서로 다른 국가의 사용자가 소통하고, 서로 돕고, 실제 경험을 공유할 수 있도록 도와주는 기능을 도입했습니
명령 및 첫 번째 프로그램
모듈 1
레벨 1,
레슨 5
1. 명령어 프로그램 은 명령 집합(목록)입니다. 먼저 첫 번째 명령이 실행된 다음 두 번째, 세 번째 등이 실행됩니다. 모든 명령이 실행되면 프로그램이 종료됩니다. 목록에서 허용되는 특정 명령은 명령을 수행하는 사람 , 즉 수행자가 알고 있거나 이해하는 명령이 무엇인지에 따라 다릅니다. 개에게 "앉아" 또는 "말해", 고양이에게 "쉿", 인간에게 "그만! 아니면 쏘겠다!", 로봇에게 "일하라! 일해라, 이 로봇 쓰레기야!"라
화면 출력
모듈 1
레벨 1,
레슨 6
1. println()방법 의 매개변수 메서드 본문은 명령 으로 구성됩니다 . 메서드 는 이름, 즉 메서드 이름이 지정된 명령 그룹이라고 말할 수도 있습니다 . 어느 관점이든 정확합니다. 다양한 종류의 명령이 있습니다. Java 언어에는 모든 경우에 대한 명령이 있습니다. 각 명령은 특정 작업을 정의합니다. 세미콜론 은 각 명령의 끝에 옵니다. 명령의 예: 명령 설명(기능) System.out.println(1); 화면에 숫자
웹IDE
모듈 1
레벨 1,
레슨 7
웹IDE 작업을 더 쉽게 해결할 수 있도록 WebIDE 라는 특수 위젯을 작성했습니다 . 대략 다음과 같습니다. 왼쪽에는 솔루션이 충족해야 하는 작업 조건 및 요구 사항이 표시됩니다. 중앙에는 코드를 작성해야 하는 편집기가 있습니다 . 프로그램이 일부 텍스트를 표시했으며 하단의 창에서 볼 수 있습니다. 상단에 다음 버튼이 표시됩니다. 확인 : 테스트를 위해 솔루션을 제출합니다. 도움말 : 다음을 포함하는 드롭다운 목록입니다.
변수
모듈 1
레벨 2,
레슨 0
1. 변수와 상자 변수는 데이터를 저장하기 위한 특별한 것입니다 . 모든 데이터. Java의 모든 데이터는 변수를 사용하여 저장됩니다. 변수를 생각하는 가장 좋은 방법 중 하나는 완전히 평범한 상자인 상자로 보는 것 입니다 . 예를 들어 종이에 숫자 13을 적고 상자에 넣었다고 가정해 봅시다. 이제 우리는 " 상자가 값 13을 저장한다 "고 말할 수 있습니다. Java의 모든 변수에는 type , name 및 value 의 세
변수 유형
모듈 1
레벨 2,
레슨 1
1. 변수 선언 변수를 만드는 방법을 다시 살펴보겠습니다. 변수를 생성하려면 다음 명령을 작성해야 합니다. .type name; 예: 명령 설명 String s; String명명된 변수가 생성 s됩니다. 이 변수는 텍스트를 저장할 수 있습니다. int x; int명명된 변수가 생성 x됩니다. 이 변수는 정수를 저장할 수 있습니다. int a, b, c;
자바의 주석
모듈 1
레벨 2,
레슨 2
1. 두 종류의 댓글 위에서 말한 것에 몇 마디를 추가해야 합니다. Java에서는 명령을 작성할 수 있지만 코드에서 바로 해당 명령에 주석을 추가할 수도 있습니다. 컴파일러는 주석을 완전히 무시합니다. 프로그램이 실행되면 모든 주석이 생략됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다. public class Home
문자열 유형: 문자열 및 텍스트
모듈 1
레벨 2,
레슨 3
1. String유형 이 String유형은 Java에서 가장 많이 사용되는 유형 중 하나입니다. 가장 많이 사용되는 유형일 수 있습니다. 인기 있는 이유가 있습니다. 이러한 변수를 사용하면 텍스트를 저장할 수 있습니다. 누가 그렇게 하고 싶지 않습니까? 또한 int및 double유형과 달리 해당 유형의 개체에 대한 메서드를 호출할 수 String있으며 이러한 메서드는 유용하고 흥미로운 작업을 수행합니다. 또한 모든 Java 개
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