शिशिर सवलत
CodeGym University
शिकणे
अभ्यासक्रम
टास्क्स
सर्वेक्षणे आणि प्रश्नमंजुषा
गेम्स
मदत
आव्हानात्मक वेळापत्रक
समुदाय
युजर्स
फोरम
चॅट
लेख
यशोगाथा
अॅक्टीव्हिटी
परीक्षणे
सदस्यत्वे
फिकट थिम
धडे
परीक्षणे
आमच्याविषयी
सुरू करा
शिकायला सुरुवात करा
आत्ताच शिकायला सुरुवात करा
शोध नकाशा
धडे
सर्व शोध
सर्व पातळ्या
स्तरासाठी अतिरिक्त धडे
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 2,
धडा 6
पद्धती, पॅरामीटर्स, परस्परसंवाद आणि ओव्हरलोडिंग मेथड म्हणजे आज्ञांचा संच जो प्रोग्राममध्ये काही ऑपरेशन करतो. दुसऱ्या शब्दांत, पद्धत म्हणजे एक फंक्शन, जे कसे करायचे ते तुमच्या वर्गाला माहीत असते. इतर प्रोग्रामिंग भाषांमध्ये, पद्धतींना काहीवे
वारसा. वारसाचे फायदे
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 3,
धडा 0
"हॅलो, अमिगो! आता येथे एक विषय आहे जो मला वाटते की तुम्ही खूप वापराल. मी वारसा बद्दल बोलत आहे. " असुरक्षितांसाठी, प्रोग्रामिंग जादूसारखे आहे. तर मी एका साधर्म्याने सुरुवात करतो... समजा तुम्ही एक जादूगार आहात ज्याला उडणारा घोडा तयार करायचा आ
असोसिएशन: रचना आणि एकत्रीकरण
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 3,
धडा 1
वर्ग आणि वस्तू एकमेकांशी संबंधित असू शकतात. वारसा "IS A" संबंधाचे वर्णन करतो. सिंह हा एक प्राणी आहे. हे नाते वारसा वापरून सहजपणे व्यक्त केले जाते, पालक वर्ग कुठे असेल आणि मूल असेल. पण जगातल्या प्रत्येक नात्याचं योग्य प्रकारे वर्णन केलं जात
स्तरासाठी अतिरिक्त धडे
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 3,
धडा 2
जावा मध्ये वारसा विरुद्ध रचना हा लेख Java मधील वारसा आणि रचना या संकल्पना स्पष्ट करतो. पहिले उदाहरण तुम्हाला वारसा समजण्यास मदत करेल. तुमचा वारसा वापर सुधारण्यासाठी रचना कशी वापरायची हे समजण्यासाठी नंतरची उदाहरणे तुम्हाला मदत करतील. Java मध
इंटरफेस
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 4,
धडा 0
"हॅलो, अमिगो! आज तुम्ही काही शोध लावणार आहात. आजचा विषय-ड्रम रोल, कृपया-इंटरफेस आहे. " "हो. एक दिवस इतका छान आहे की मी आंघोळीसाठी घरी जात आहे." " इंटरफेस हे अॅबस्ट्रॅक्शन आणि पॉलीमॉर्फिझमचे मूल आहे. इंटरफेस हा एका अमूर्त वर्गासारखा असतो जि
इंटरफेस इंटरफेसपेक्षा जास्त आहे. ते एक वर्तन आहे.
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 4,
धडा 1
"हॅलो, अमिगो! तो मीच आहे-पुन्हा. मी तुम्हाला इंटरफेसवर आणखी एक दृष्टिकोन देऊ इच्छितो. तुम्ही पहा, बहुतेक वेळा वर्ग हा एखाद्या विशिष्ट ऑब्जेक्टचे मॉडेल असतो. याउलट, इंटरफेस हे ऑब्जेक्टच्या क्षमतेसारखे असतात किंवा वस्तू ऐवजी भूमिका." उदाहरणार
विशिष्ट वर्तनाचे समर्थन करण्यासाठी इंटरफेस अस्तित्वात आहेत
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 4,
धडा 2
"हॅलो, अमिगो! आज मी तुम्हाला इंटरफेस का अस्तित्वात आहे याची कारणे सांगू इच्छितो. तुम्ही अनेकदा ऐकता की एखादा विशिष्ट वर्ग, ऑब्जेक्ट किंवा संस्था विशिष्ट इंटरफेसला सपोर्ट करते. इंटरफेसला सपोर्ट करणे म्हणजे काय? " व्यापक अर्थाने, कोणताही इंटर
इंटरफेसमध्ये डीफॉल्ट पद्धती
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 4,
धडा 3
Java ची प्रत्येक नवीन आवृत्ती मागील आवृत्तीपेक्षा वेगळी असते. आम्ही कव्हर केलेल्या सामग्रीमधून अशा बदलाचे उदाहरण म्हणून, भाषा Java 5 पूर्वी नव्हती . इतकेच, Java 8 हे Java 7 पेक्षा लक्षणीयपणे वेगळे आहे. अर्थातच आम्ही महत्त्वाच्या नवकल्पनांकड
एकाधिक इंटरफेस इनहेरिट करणे
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 4,
धडा 4
"हॅलो, अमिगो! आम्ही शेवटी खरोखरच एका मनोरंजक गोष्टीकडे आलो आहोत. आज मी तुम्हाला एकाधिक वारसांबद्दल सांगणार आहे . एकापेक्षा जास्त वारसा हे खरोखरच एक अतिशय आकर्षक आणि शक्तिशाली साधन आहे. आणि जर ते अनेक समस्या नसतील तर Java. वर्गांच्या एकाधिक
अमूर्त वर्ग वि इंटरफेस
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 4,
धडा 5
"हॅलो, अमिगो! बिलाबो तुम्हाला अमूर्त वर्ग आणि इंटरफेसमधील फरक सांगेल. अनेक आहेत." अमूर्त वर्ग इंटरफेस वारसा एक अमूर्त वर्ग फक्त एक वर्ग वारसा मिळवू शकतो परंतु तो कितीही इंटरफेस वारसा घेऊ शकतो . इंटरफेस क्लासेस इनहेरिट करू शकत नाही , परंतु त
मानक इंटरफेस: इनपुटस्ट्रीम, आउटपुटस्ट्रीम
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 4,
धडा 6
"हॅलो, अमिगो! आता मी तुम्हाला दोन इंटरफेसबद्दल सांगेन: इनपुटस्ट्रीम आणि आउटपुटस्ट्रीम . ते अमूर्त वर्ग म्हणून घोषित केले जातात, परंतु जर तुम्ही खोलवर शोधले तर तुम्हाला ते मूलत: इंटरफेस असल्याचे दिसून येईल . त्यांच्या जवळजवळ सर्व पद्धती अमूर
बोनस कार्य | धडा 11 | स्तर 3
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 4,
धडा 7
"अहो, सैनिक!" "शुभ दिन, जनरल!" "माझ्याकडे तुमच्यासाठी एक चांगली बातमी आहे. तुमच्या कौशल्यांना बळकटी देण्यासाठी येथे काही व्यायाम आहेत. ते दररोज करा आणि तुमची कौशल्ये एका वेड्या गतीने वाढतील. ते विशेषतः IntelliJ IDEA साठी तयार केले गेले आहेत
अजून दाखवा
1
...
13
14
15
16
17
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.