शिशिर सवलत
CodeGym University
शिकणे
अभ्यासक्रम
टास्क्स
सर्वेक्षणे आणि प्रश्नमंजुषा
गेम्स
मदत
आव्हानात्मक वेळापत्रक
समुदाय
युजर्स
फोरम
चॅट
लेख
यशोगाथा
अॅक्टीव्हिटी
परीक्षणे
सदस्यत्वे
फिकट थिम
धडे
परीक्षणे
आमच्याविषयी
सुरू करा
शिकायला सुरुवात करा
आत्ताच शिकायला सुरुवात करा
शोध नकाशा
धडे
Module 3. Java Professional
पातळी 16
डिझाइन नमुने
मॉड्यूल 3
पातळी 16,
धडा 0
1.1 नमुन्यांची ओळख आधी सांगितल्याप्रमाणे, प्रोग्रामर त्याचे मॉडेल डिझाइन करून प्रोग्रामवर काम सुरू करतो: प्रोग्राम ज्यावर कार्य करेल त्यांची यादी संकलित करणे. आणि प्रोग्राममध्ये जितके जास्त घटक असतील तितका प्रोग्राम अधिक जटिल. म्हणून, प्रोग
स्ट्रक्चरल नमुने
मॉड्यूल 3
पातळी 16,
धडा 1
2.1 अडॅप्टर अॅडॉप्टर (अॅडॉप्टर) हा एक स्ट्रक्चरल डिझाइन पॅटर्न आहे जो एखाद्या ऑब्जेक्टच्या फंक्शन्सचा वापर आयोजित करण्यासाठी डिझाइन केला आहे जो विशेषतः तयार केलेल्या इंटरफेसद्वारे बदलासाठी उपलब्ध नाही. अधिकृत व्याख्या थोडी अवघड आहे, परंतु
जनरेटिव्ह नमुने
मॉड्यूल 3
पातळी 16,
धडा 2
३.१ सिंगलटन सिंगलटन हा एक सामान्य डिझाइन पॅटर्न आहे जो हमी देतो की सिंगल-थ्रेडेड ऍप्लिकेशनमध्ये काही वर्गाचा एकच प्रसंग असेल आणि या उदाहरणासाठी जागतिक प्रवेश बिंदू प्रदान करतो. बर्याचदा, नवशिक्या प्रोग्रॅमर्सना काही स्टॅटिक क्लासमध्ये युटि
जनरेटिव्ह पॅटर्न, भाग २
मॉड्यूल 3
पातळी 16,
धडा 3
4.1 बिल्डर बिल्डर हा एक जनरेटिव्ह डिझाइन पॅटर्न आहे जो संमिश्र ऑब्जेक्ट तयार करण्याचा मार्ग प्रदान करतो. जटिल ऑब्जेक्टचे बांधकाम त्याच्या प्रतिनिधित्वापासून वेगळे करते जेणेकरून समान बांधकाम प्रक्रियेमुळे भिन्न प्रतिनिधित्व होऊ शकते. सामर्थ्
Please enable JavaScript to continue using this application.