Så du har bestemt deg for å bli Java-programmerer. Et rimelig spørsmål dukker umiddelbart opp: "Hvor skal du begynne?" I denne artikkelen skal vi snakke om hvordan du lærer programmering fra bunnen av på CodeGym. Vi vil utforske funksjonene til kurset, hvordan læringsprosessen er delt inn i stadier, og hvilke deler av nettsiden som må brukes for å gjøre treningen din så effektiv som mulig.
Videoer — Vår offisielle YouTube-kanal er stedet for å finne videorapporter laget av CodeGym-studenter, videoanmeldelser, ulike nyttige opplæringsprogrammer, oversettelser av de beste fremmedspråklige leksjonene om programmering og mye mer.

Innholdsfortegnelse
- Funksjoner ved CodeGym-kurset
- Læringsplattformer: nettside og mobilapp
- Etapper av kurset
- Nyttige deler av nettstedet
- Hvor kan du chatte med CodeGym-teamet
CodeGym: En Java-opplæring som legger vekt på praksis
1. Læring i form av et spill
CodeGym-kurset er litt som et dataspill. Den er delt inn i fire oppdrag , som hver har et felles konsept. For eksempel er Java Syntax det første oppdraget, hvor du lærer den grunnleggende syntaksen til språket. Hvert oppdrag består av ti nivåer , som må fullføres sekvensielt. Nivåene er fylt med leksjoner og oppgaver av ulik vanskelighetsgrad. For å gå videre til neste nivå, må du løse de fleste oppgavene på det nåværende nivået, fordi ved å fullføre oppgaver tjener du litt "mørk materie". Du bruker den til å låse opp de påfølgende leksjonene og oppgavene.2. Programmeringspraksis helt fra starten
Den praktiske erfaringen i vår Java-opplæring (CodeGym-kurset) inkluderer oppgaver i ulike formater. De varierer over tid:- Noen av oppgavene er for å forsterke det teoretiske materialet fra leksjonen som går foran dem;
- Andre er rettet mot å gjenta tidligere dekket teori fra tidligere nivåer;
- Likevel er andre " utfordringsoppgaver ", som er basert på materialer presentert i de neste ett, to eller tre nivåene. Ja, du leste det riktig. Dette ble gjort med vilje. Vil du løse en oppgave akkurat nå, men du vet ikke noe? Google det! Dette er en ekstremt nyttig ferdighet for en programmerer. Men hvis du ønsker å bevege deg strengt sekvensielt gjennom materialet, er det bare å sette oppgaven til side og gå tilbake til den etter et par nivåer når du har nådd den nødvendige teorien.
- Kodeinntasting er en oppgave for nybegynnere. Noen ganger bør en ambisiøs programmerer bare grave hendene inn og føle på koden. For å gjøre dette, "kopierer" du ganske enkelt et eksempel;
- Analyser andres kode og finn feil. Vel, du forstår. Disse oppgavene har vi også;
- Skriv din egen kode for å tilfredsstille listen over oppgavebetingelser;
- Bonusoppgaver. Dette er vanskeligere oppgaver for selvstudier og for å utvikle din evne til å tenke i termer av algoritmer;
- Miniprosjekter. Disse oppgavene er delt inn i flere deloppgaver. Når du fullfører hver av dem i rekkefølge, ender du opp med å lage relativt komplekse og store programmer. For eksempel spillet Sokoban eller et online chatterom. Disse oppgavene dukker opp rundt midten av kurset;
- Videoer. Noen ganger er det nyttig å bytte opp det du gjør. På CodeGym gjør vi dette ved å se IT-videoer.
3. Øyeblikkelig oppgaveverifisering og verktøy for å forbedre koden din
De viktigste funksjonene til CodeGym, som skiller det fra alle andre nettkurs, er øyeblikkelig automatisk oppgaveverifisering, hint, anbefalinger om hvordan du løser oppgaver . Med CodeGym trenger du ikke å vente lenge mens en lærer sjekker arbeidet ditt: du klikker på én knapp, og på et blunk får du resultatet og anbefalinger hvis noe er galt med løsningen din.4. Hjelp til oppgaver
Din erfaring med å lære å programmere bør ikke ligne på å flyte alene på en flåte midt i havet. Du må samhandle med andre. Fremfor alt har CodeGym en " Hjelp "-seksjon for dette. Hvis du sitter fast på en oppgave fra kurset i lang tid eller ikke forstår et vanskelig emne, still et spørsmål i en spesifikk del. En student, programmerer eller ansatt på nettstedet vil helt sikkert hjelpe deg. Dessuten, når du føler deg klar, vil det være veldig verdifullt for deg å gå til "Hjelp"-delen og hjelpe noen andre med studiene. Det betyr at du må forstå andres kode. Etter å ha fullført kurset får en student 300-500 timer med ekte programmeringserfaring! Dette kurset er også et utmerket verktøy for de som allerede har studert grunnleggende programmering, men ikke vet hvor de skal begynne å søke jobb. I tillegg til praksisen du får mens du jobber gjennom CodeGym, vil du kunne forstå de viktige spørsmålene du må svare på under jobbintervjuer, samt være i stand til å skrive en kompetent CV.Læringsplattformer: nettside og mobilapp
Du har to muligheter for å mestre det grunnleggende i Java-programmering med CodeGym: via Android-applikasjon eller i webversjon. Det er imidlertid en tredje: å studere både på nettsiden og i applikasjonen :) Dette kan du gjøre hvis du har et aktivt abonnement.Etapper av kurset
CodeGym er den mest komplette Java-opplæringen på engelsk. Java-hovedkurset vil gi et komplett bilde av Java Core, og påfølgende øvelse vil hjelpe deg å lære hvordan du jobber med mer avanserte teknologier. Med CodeGym lærer du Java Core og løser 1200 oppgaver med umiddelbar verifisering. Hva inneholder kurset?- Korte leksjoner om teori, tykk med levende eksempler;
- Oppgaver, miniprosjekter;
- Motiverende leksjoner (på begynnelsen av et nivå) og videoer som vil hjelpe deg å opprettholde "ladningen" gjennom slutten av kurset;
- Quiz om det dekkede materialet (begynnende nivåer).
GO TO FULL VERSION