CodeGym /Kursy Java /Kolekcje w Java /Wielkie zadanie: Napisz Sokoban

Wielkie zadanie: Napisz Sokoban

Kolekcje w Java
Poziom 10 , Lekcja 15
Dostępny

"Witaj, żołnierzu!"

„Witam, Kapitanie Wiewiórki, proszę pana!”

„Gratulacje. Dziś mamy dzień wolny”.

– I możemy robić, co chcemy?

"Tak, Amigo. Możesz bawić się swoimi zabawkami przez cały dzień. Na przykład Sokoban. Moja ulubiona gra od dzieciństwa. Nie mogę przejść poziomu 435. Czy możesz pomóc?"

„Oczywiście, że pomogę, pokażę panu, kapitanie”.

Captain Squirrels wyciąga starego Game Boya z kieszeni i uruchamia monochromatyczną wersję Sokobana. Ale potem jest rozczarowanie. Bateria się wyczerpie i Game Boy wyłącza się.

Kapitan w milczeniu patrzy na Game Boya, potem na Amigo i znowu na Game Boya. Odwraca się i powoli idzie do swojego biura.

"Kapitanie! Napiszmy własną wersję Sokobanu! Wymyślimy 1000 dodatkowych poziomów i stworzymy fajny interfejs graficzny."

"Amigo, nigdy nie przestajesz mnie zadziwiać. Skontaktuj się z agentem IntelliJ IDEA. Jeśli nie ma dla ciebie innych zadań i chce ci pomóc w swoim wolnym dniu, kontynuuj."

Wielkie zadanie: Napisz Sokoban - 1
Komentarze
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION