– Cześć, Amigo.

– Cześć, Diego.

– Mam dla Ciebie kilka zadań o widoczności zmiennych.

undefined
4
Zadanie
Składnia Java, poziom 4, lekcja 2
Niedostępne
Jak ten kot ma na imię?
Pierwszą rzeczą, jaką otrzymuje człowiek/robot/zmienna po swych narodzinach/stworzeniu/utworzeniu jest imię. Wizja świata bez imion i nazw nie jest zbyt dobra dla naszego umysłu. A zatem pomóżmy mu czuć się bezpiecznie: utwórzmy specjalną, automatyczną metodę nadawania imion, która nadaje imię zmiennej private String, np. nazywa obiekt.
undefined
2
Zadanie
Składnia Java, poziom 4, lekcja 2
Niedostępne
Rejestr kota
Czasem niedobór kotów jest bardziej dotkliwy niż głód. Aby zwalczyć to nieprzyjemne uczucie, musisz zaimplementować metodę dodajNowegoKota, która dodaje do Twego programu nowego kota za każdym razem, kiedy jest wywoływana. Używaj jej z rozwagą. Dużo kotów to duża odpowiedzialność. Nie zapominaj zwiększyć licznika za każdym razem, gdy tworzony jest nowy kot.
undefined
2
Zadanie
Składnia Java, poziom 4, lekcja 2
Niedostępne
Ustalanie liczby kotów
Krystyna Pawłowska pracowała kiedyś na ważnym intergalaktycznym stanowisku państwowym na Terze, ale przeszła na emeryturę. A potem zaczęła opiekować się kotami. Przygarnęła ich tak wiele w ostatnich latach, że teraz trudno jej kontrolować liczbę swych mruczących przyjaciół: koty rozmnożyły się w zaskakującym tempie. Niestety nie rozwiążemy problemu Krysi, ale napiszemy metodę, która podaje liczbę kotów.
undefined
2
Zadanie
Składnia Java, poziom 4, lekcja 2
Niedostępne
Rejestr imion
Planetarny Konsul Generalny Adam Maria Kowalski utknął na kolei, ponieważ program odpowiedzialny za rejestr zwierząt pasażerów będących dyplomatami federalnymi miał awarię. Metoda programu służącego do zapisu imion jest uszkodzona. Naprawmy tę sytuację: napiszmy metodę setImie, której potrzebują pracownicy kolei.
undefined
2
Zadanie
Składnia Java, poziom 4, lekcja 2
Niedostępne
Koty we Wszechświecie
W 2010 roku koty przejęły władzę nad Internetem, a w 3258 roku przeprowadziły zamach stanu na Planetę MruMru, która znajduje się w centrum systemu planetarnego Galaktycznej Szarży. Przewrót był dość łagodny, więc nikt się jemu nie sprzeciwiał. Był tylko jeden problem: było tam całe mnóstwo kotów i pomimo swej dominującej pozycji kompletnie nie umiały liczyć. Pomóżmy im stworzyć licznik.