undefined

Ostatnie zadania

Składnia Java
Poziom 6 , Lekcja 11
Dostępny

– Czołem, żołnierzu!

– Czołem, Panie Kapitanie Odlot!

– Mam dla Ciebie świetne wieści. Oto kilka ćwiczeń, które pomogą Ci utrwalić Twoje umiejętności. Pracuj nad nimi codziennie, a Twoje kompetencje będą bardzo szybko rosły. Zadania zostały zaprojektowane specjalnie dla IntelliJ IDEA.

Te poprzednie ćwiczenia były dla nowicjuszy. Dodałem trochę dodatkowych, zaawansowanych ćwiczeń dla weteranów. Tylko dla weteranów.

undefined
5
Zadanie
Składnia Java, poziom 6, lekcja 11
Niedostępne
Kot i statyczne
Słońce wschodzi. Zadania się komplikują: zastanówmy się nad słowem statyczny. Tym razem musimy stworzyć zmienną statyczną licznikKotow i konstruktor w klasie Kot, tj. public Kot(). Za każdym razem, gdy tworzymy nowego kota (nowy obiekt klasy Kot), zwiększaj zmienną statyczną licznikKotow o 1. Musimy utworzyć dziesięć kotów i wyświetlić wartość licznikKotow na ekranie.
undefined
10
Zadanie
Składnia Java, poziom 6, lekcja 11
Niedostępne
Statyczne koty
Każdy kot kota to statyczny kot. W tym zadaniu dodajmy statyczną zmienną koty do klasy Kot. Za każdym razem, gdy tworzymy nowego kota (nowy obiekt klasy Kot), dodajmy go do zmiennej koty. Musimy utworzyć 10 obiektów klasy Kot. Następnie metoda printKoty powinna wyświetlić wszystkie koty na ekranie.
undefined
2
Zadanie
Składnia Java, poziom 6, lekcja 11
Niedostępne
Feng Shui i statyczne
Ekspert w programowaniu feng-shui patrzył na kod przez parę sekund, uniósł jedną brew i, kiwając głową, uroczyście oświadczył: „Znalazłem błąd w lokalizacji modyfikatorów w tym kodzie. Musisz przestawić jeden modyfikator statyczny. I wtedy wszystko będzie feng shui. Program będzie się kompilować. Harmonia zostanie przywrócona”.
undefined
5
Zadanie
Składnia Java, poziom 6, lekcja 11
Niedostępne
Minimalna liczba statycznych
Jeśli chcesz ułożyć puzzle, musisz ruszyć głową. A my, ponieważ jesteśmy programistami, układamy je od razu w kodzie. Proszę bardzo: w tym zadaniu musisz umieścić minimalną liczbę modyfikatorów statycznych potrzebnych do tego, żeby kod zaczął działać, a program poprawnie się zakończył.
undefined
5
Zadanie
Składnia Java, poziom 6, lekcja 11
Niedostępne
Notes na nowe idee
Wielkie idee muszą być zapisywane, inaczej bardzo szybko się o nich zapomina. Aby sobie to ułatwić, utwórz statyczną klasę Idea w klasie Solution. Daj jej publiczną metodę String getOpis(), która zwraca niepusty ciąg. Następnie utwórz publiczną, statyczną metodę void printIdea(Idea idea), która wyświetla opis idei.
undefined
2
Zadanie
Składnia Java, poziom 6, lekcja 11
Niedostępne
PocalujMojBlyszczacyMetalowyTylnySilownik
Na Planecie Dzikie Roboty nikt nie uczy się pisać programów. To dlatego Robot A, kiedy został wyrwany ze swego naturalnego środowiska i przeniesiony na statek powietrzny, nie umiał nawet podpisać umowy. Pomóżmy mu: utwórz klasę o nazwie PocalujMojBlyszczacyMetalowyTylnySilownik, służącą do podpisywania umów.
undefined
2
Zadanie
Składnia Java, poziom 6, lekcja 11
Niedostępne
Trzy statyczne zmienne imie
Jeśli zmienne statyczne nie są nadużywane, są niezwykle pomocne. Ogólnie, należy je zrozumieć, doceniać i dbać o nie. Teraz dostaniesz kod, w którym zaimplementowano już jakieś klasy. Twoim zadaniem jest dodać do niego trzy publiczne zmienne statyczne: String Solution.imie, String Kot.imie, String Pies.imie.
undefined
2
Zadanie
Składnia Java, poziom 6, lekcja 11
Niedostępne
Naprawianie błędów młodości
Czasami programista pracuje nad projektem i daje z siebie wszystko. Otwiera moduł innej osoby i odkrywa, że nie dosyć, że nie działa on poprawnie, to jeszcze się nie kompiluje. Tego da się uniknąć w firmach, które zatrudniają więcej niż jednego programistę. Dlatego warto od razu, już jako raczkujący programista, nauczyć się czytać i usuwać usterki z kodów innych. Spraw, aby program wyświetlał maksimum spośród dwóch wprowadzonych liczb.
undefined
10
Zadanie
Składnia Java, poziom 6, lekcja 11
Niedostępne
Relacje między kotami
Ukończono zadanie: Kot ma imię i matkę. Utwórz klasę, która temu odpowiada. Utwórz dwa obiekty: corka kot i matka. Wyświetl je na ekranie. Nowe zadanie: Każdy kot ma imię, ojca i matkę. Edytuj klasę Kot tak, by odzwierciedlała te relacje. Utwórz 6 obiektów: dziadek (ojciec ojca), babcia (matka matki), ojciec, matka, syn, corka.
undefined
10
Zadanie
Składnia Java, poziom 6, lekcja 11
Niedostępne
Liczby w kolejności rosnącej
Pewnie słyszałeś/aś już o uporządkowanych izomorfach z Planety Linearny Chaos. No wiesz, o tych, którzy wynaleźli techniki porządkowania? Dzisiaj otrzymaliśmy od nich zadanie: użytkownik ma wprowadzić 5 liczb z klawiatury, metoda sortuje je w kolejności rosnącej, a następnie inna metoda wyświetla ja na ekranie. Podejmujesz wyzwanie? Jeśli tak, chyba powinieneś/powinnaś odwiedzić Linearny Chaos!
Komentarze (2)
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION
Codi Poziom 7
21 October 2020
In the end, it looks like the difference between test values from description vs. test cases is the training feature.
Codi Poziom 7
21 October 2020
For polish names, to find women by her name you can use as the override method.

parent.name.charAt(parent.name.length() - 1) != 'a' 

It works for most cases, but it's not an ultimate solution for foreign names. Anyway, I got it by accident, as the requirement has different test cases than the actual one.