CodeGym
Promocja
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Start
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa Questów
  • Lekcje
  • Witaj na Poziomie 13!

    Podstawy Java
    Poziom 3,Lekcja 0
    Gratulacje, ukończyłeś/aś drugi poziom misji! Poznałeś/aś już klasy abstrakcyjne i interfejsy. Dowiedziałeś/aś się, czym jest polimorfizm oraz jak przeciąża się metody. Trzeci poziom będzie kontynuowany w podobnym stylu, abyś jeszcze lepiej zrozumiał/a polimorfizm i interfejsy.
    Dostępne
  • Zadaniem interfejsów jest obsługa konkretnego zachowania

    Podstawy Java
    Poziom 3,Lekcja 1
    Interfejs jest mechanizmem, który umożliwia danej rzeczy wchodzenie w interakcje z czymś innym. Na przykład, kiedy ktoś mówi do psa: „siad”, to wydaje mu komendę, która stanowi element psiego „interfejsu sterowania głosem”. Jeśli pies wykonuje komendę, to znaczy, że obsługuje on dany interfejs. W programowaniu jest tak samo. Łączymy metody (działania przeprowadzane na obiekcie) i ich dane, aby utworzyć interfejs. Dlaczego? Podczas tej lekcji nauczysz się, jak to się robi.
    Dostępne
  • Zadania z interfejsami | Poziom 3

    Podstawy Java
    Poziom 3,Lekcja 2
    Tylko dorośli mogą łączyć metody w interfejsy. A zatem, to naprawdę wielki krok! Mamy dla Ciebie aż dziesięć zadań z interfejsami, które rozwieją Twoje wątpliwości i sprawią, że poczujesz się komfortowo, używając tej potężnej broni. Obiecujemy: nie będziesz się nudzić!
    Dostępne
  • Jak używać klas abstrakcyjnych

    Podstawy Java
    Poziom 3,Lekcja 3
    Najwyższy czas zagłębić się w klasy abstrakcyjne. „Zwyczajna” klasa stanowi model pewnego bytu. To dość zrozumiałe. Klasa abstrakcyjna zawiera metody, które nie zostały zaimplementowane, ale może zawierać także takie, które zaimplementowane już zostały. Przydałaby się praktyczna analogia! Znajdziesz ją w tej lekcji.
    Dostępne
  • Ćwiczenia z klasami abstrakcyjnymi | Poziom 3

    Podstawy Java
    Poziom 3,Lekcja 4
    Robot Diego jest kompletnie zakochany we wszystkim, co abstrakcyjne, a zwłaszcza w abstrakcyjnych klasach. Próbuje zarazić Cię ową miłością. Podczas tej lekcji otrzymasz zatem cztery dawki miłości w formie zadań wzmacniających Twoją wiedzę o klasach abstrakcyjnych.
    Dostępne
  • Dziedziczenie wielu interfejsów

    Podstawy Java
    Poziom 3,Lekcja 5
    Krążą plotki, że w Javie nie ma czegoś takiego jak dziedziczenie wielokrotne... Niby nie ma, a jednak jest. Z uwagi na pewne problemy wielokrotne dziedziczenie klas nie istnieje (później to wyjaśnimy). Za to wielokrotne dziedziczenie interfejsów jest w Javie jak najbardziej możliwe. Co więcej – to ciekawe i potężne narzędzie pomoże Ci pisać sensowny kod.
    Dostępne
  • Ćwiczenia z klasami abstrakcyjnymi

    Podstawy Java
    Poziom 3,Lekcja 6
    W tym zadaniu, przy użyciu wielokrotnego dziedziczenia, odwzorujemy kreskówkę „Tom i Jerry”! Aby to zrobić, tworzymy klasy Dog, Cat i Mouse i implementujemy w nich interfejsy. Kot może się poruszać, jeść i zostać zjedzony. Mysz może się poruszać i zostać zjedzona. Pies może się poruszać i jeść.
    Dostępne
  • Klasa abstrakcyjna a interfejs

    Podstawy Java
    Poziom 3,Lekcja 7
    Jak klasa abstrakcyjna różni się od interfejsu? Te koncepcje niedługo będą dla Ciebie naturalne i w pełni zrozumiałe, ale jeśli dopiero się uczysz, to nie będzie Ci łatwo je rozdzielić. Na ratunek przybywa Twój nauczyciel Bilaabo ze swoją magiczną tabelą, która zawiera porównania klas abstrakcyjnych i interfejsów.
    Dostępne
  • Standardowe interfejsy: InputStream, OutputStream

    Podstawy Java
    Poziom 3,Lekcja 8
    Dawno, dawno temu były sobie InputStream i OutputStream. Zadeklarowane jako klasy abstrakcyjne. Ale jeśli się im przyjrzeć, to są to całkiem solidne interfejsy. Prawie wszystkie ich metody, poza kilkoma mniej znaczącymi, są abstrakcyjne. Oto moje pytanie: co sprawia, że są one takie wyjątkowe? I dlaczego ktoś zrobił z nich klasy abstrakcyjne?
    Dostępne
  • Przydatne linki od Profesora – 13

    Podstawy Java
    Poziom 3,Lekcja 9
    Nawet przy fascynującym treningu praktycznych umiejętności znajdzie się miejsce na pracę samodzielną. Oczywiście, analizowanie tego samego materiału z różnych stron jest bardzo przydatne. Każdy z nas myśli inaczej, więc prawdopodobnie najlepszym źródłem zdobywania wiedzy teoretycznej będzie dla Ciebie coś innego, niż w przypadku Twojego kolegi. Ta lekcja zawiera link do genialnego artykułu o interfejsach.
    Dostępne
  • Steve Wozniak — założyciel Apple

    Podstawy Java
    Poziom 3,Lekcja 10
    Zanim zabierzesz się za te trudniejsze zadania, które znajdują się na końcu poziomu, potrzebujesz trochę sobie odpocząć. Tym razem obejrzymy film o pewnych dzieciakach, które zbudowały w garażu niesamowity komputer. A potem kolejny. Później jeszcze jeden. Mieli na imię Steve i Steve. Jobs i Wozniak.
    Dostępne
  • Zadanie dodatkowe | Lekcja 11 | Poziom 3

    Podstawy Java
    Poziom 3,Lekcja 11
    Dzwoni Kapitan Odlot! Ma dla Ciebie kilka niespodzianek. W zasadzie, nie kilka, i nie są to niespodzianki, ale dziesięć zadań, które mają za zadanie ugruntować Twoją wiedzę o klasach abstrakcyjnych i interfejsach. Co odważniejsi mogą spróbować swoich sił w trzech zadaniach dodatkowych. Aby je rozwiązać, będziesz musiał naprawdę ruszyć głową.
    Dostępne
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Javy
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Dla mediów
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGymCodeGym to kurs online do nauki programowania w Javie od podstaw. Kurs idealny do opanowania Javy dla początkujących. Zawiera 1200+ zadań z natychmiastową weryfikacją oraz niezbędny zakres teorii podstaw Javy. Aby pomóc Ci w nauce, wprowadziliśmy zestaw funkcji motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, materiały o efektywnej nauce i poradnik kariery dla programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym