CodeGym University
கற்றல்
பாடநெறி
பணிகள்
கருத்தாய்வுகள் & வினாடி வினாக்கள்
விளையாட்டுகள்
உதவி
நெருக்கடியான அட்டவணை
சமூகம்
பயனர்கள்
கருத்துக்களம்
அரட்டை
கட்டுரைகள்
வெற்றிக் கதைகள்
நடவடிக்கை
மதிப்புரைகள்
அனைத்து சந்தாக்கள்
வெளிச்சமிக்க தீம்
பாடங்கள்
மதிப்புரைகள்
எங்களைப் பற்றி
தொடங்குங்கள்
கற்கத் தொடங்குங்கள்
இப்போதே கற்கத் தொடங்குங்கள்
க்வெஸ்ட் வரைபடம்
பாடங்கள்
Module 3. Java Professional
நிலை 16
வடிவமைப்பு வடிவங்கள்
தொகுதி 3
நிலை 16,
பாடம் 0
1.1 வடிவங்களுக்கான அறிமுகம் முன்பே குறிப்பிட்டது போல, ஒரு புரோகிராமர் அதன் மாதிரியை வடிவமைப்பதன் மூலம் ஒரு நிரலின் வேலையைத் தொடங்குகிறார்: நிரல் செயல்படும் நிறுவனங்களின் பட்டியலைத் தொகுத்தல். மேலும் நிரலில் உள்ள அதிகமான நிறுவனங்கள், நிரல் ம
கட்டமைப்பு வடிவங்கள்
தொகுதி 3
நிலை 16,
பாடம் 1
2.1 அடாப்டர் அடாப்டர் (அடாப்டர்) என்பது பிரத்யேகமாக உருவாக்கப்பட்ட இடைமுகத்தின் மூலம் மாற்றியமைக்க கிடைக்காத ஒரு பொருளின் செயல்பாடுகளின் பயன்பாட்டை ஒழுங்கமைக்க வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு கட்டமைப்பு வடிவமைப்பு வடிவமாகும். அதிகாரப்பூர்வ வரையறை சற்று
உருவாக்கும் வடிவங்கள்
தொகுதி 3
நிலை 16,
பாடம் 2
3.1 சிங்கிள்டன் சிங்கிள்டன் என்பது ஒரு பொதுவான வடிவமைப்பு வடிவமாகும், இது ஒற்றை-திரிக்கப்பட்ட பயன்பாடு சில வகுப்பின் ஒற்றை நிகழ்வைக் கொண்டிருக்கும் என்று உத்தரவாதம் அளிக்கிறது, மேலும் இந்த நிகழ்விற்கு உலகளாவிய அணுகல் புள்ளியை வழங்குகிறது. ப
உருவாக்கும் வடிவங்கள், பகுதி 2
தொகுதி 3
நிலை 16,
பாடம் 3
4.1 பில்டர் பில்டர் என்பது ஒரு கூட்டுப் பொருளை உருவாக்குவதற்கான வழியை வழங்கும் ஒரு உருவாக்கும் வடிவமைப்பு வடிவமாகும். ஒரு சிக்கலான பொருளின் கட்டுமானத்தை அதன் பிரதிநிதித்துவத்திலிருந்து பிரிக்கிறது, இதனால் ஒரே கட்டுமான செயல்முறை வெவ்வேறு பிர
Please enable JavaScript to continue using this application.