కోర్సు యొక్క ఉద్దేశ్యం
ప్రోగ్రామర్గా సులభంగా ఉద్యోగం పొందేందుకు ఆనందించడం, సంతోషంగా ఉండడం మరియు నిజమైన జావా ప్రోగ్రామింగ్ నైపుణ్యాలను పొందడం మొత్తం కోర్సు యొక్క లక్ష్యం.
ఆట నిర్మాణం
కోర్సులో నాలుగు ప్రధాన అన్వేషణలు ఉంటాయి మరియు ప్రతి అన్వేషణలో కనీసం పది స్థాయిలు ఉంటాయి. ప్రతి స్థాయిలో 10-12 పాఠాలు మరియు 20-30 వ్యాయామాలు ఉంటాయి. టాస్క్లు మరియు కొన్ని ఇతర చర్యలను పూర్తి చేయడానికి, మీరు అనుభవ పాయింట్లు లేదా "డార్క్ మ్యాటర్" పొందుతారు. మీరు తదుపరి పాఠాలు మరియు టాస్క్లను అన్లాక్ చేయడానికి దీన్ని ఉపయోగించవచ్చు.
తదుపరి స్థాయికి లేదా పాఠానికి వెళ్లడం
తదుపరి పాఠం లేదా స్థాయికి వెళ్లడానికి, దాన్ని అన్లాక్ చేయడానికి మీరు "చెల్లించడానికి" సరిపడా "డార్క్ మ్యాటర్"ని సేకరించాలి.
ప్రతి టాస్క్ యొక్క వివరణ దాన్ని పూర్తి చేసినందుకు మీరు ఎన్ని యూనిట్లను స్వీకరిస్తారో చెబుతుంది.
ఉదాహరణకు, మీరు క్రింది వ్యాయామం కోసం 1 యూనిట్ డార్క్ మ్యాటర్ని పొందుతారు.
వ్యాయామాలు
కోడ్జిమ్లో, మీరు అనేక రకాల వ్యాయామాలను కనుగొంటారు. వాటి ద్వారా పని చేసినందుకు మీరు డార్క్ మేటర్ని పొందుతారు.
ఉదాహరణ నుండి కోడ్ను కాపీ చేయండి — ఇది సరళమైన వ్యాయామం. దీన్ని పూర్తి చేయడానికి, ఎగువ విండోలో కనిపించే విధంగా మీరు దిగువ విండోలో జావా కోడ్ను నమోదు చేయాలి.
ప్రోగ్రామ్ వ్రాయండి — ఇవి కోర్సులో అత్యంత ముఖ్యమైన వ్యాయామాలు. ఇవి వాటి సంక్లిష్టతలో చాలా తేడాలను కలిగి ఉంటాయి: చిన్న మరియు సరళమైన పనుల నుండి మీ మెదడును నిజంగా పని చేసే పజ్లర్ల వరకు... "అందుబాటులో ఉంది" అని గుర్తించబడిన ఏదైనా పనిపై మీరు పని చేయడం ప్రారంభించవచ్చు. ప్రారంభించడానికి, టాస్క్ వివరణలో "ఓపెన్" బటన్ను క్లిక్ చేయండి.
ఇది వెబ్ IDEని తెరుస్తుంది. మొదటి ట్యాబ్ విధి పరిస్థితులను కలిగి ఉంటుంది. మీరు మీ కోడ్ని టైప్ చేసే రెండవ ట్యాబ్. మీరు ఎడమ వైపున ప్రాజెక్ట్ చెట్టును కనుగొంటారు.
పనిని పూర్తి చేసిన తర్వాత, «ధృవీకరించు» బటన్ను క్లిక్ చేయండి. టాస్క్ సొల్యూషన్ సరైనదో కాదో మీరు కనుగొంటారు.
మీరు మీ ప్రోగ్రామ్ని ధృవీకరించకుండానే అమలు చేయాలనుకుంటే, కేవలం «రన్» బటన్ను క్లిక్ చేయండి.
ఇదే టూల్బార్ మీ పరిష్కారాన్ని రీసెట్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది (మీరు గందరగోళానికి గురైతే), మీ కోడ్ను విశ్లేషించండి (మీరు డార్క్ గ్రాండ్ మాస్టర్లో చదువుతున్నట్లయితే) లేదా పరిష్కారంతో సహాయం పొందండి.
మినీ ప్రాజెక్ట్లను సృష్టించండి — ఇవి అత్యంత ఆసక్తికరమైన మరియు సవాలు చేసే వ్యాయామాలు! ఒక చిన్న-ప్రాజెక్ట్ ఒకదానితో ఒకటి అనుసంధానించబడిన సబ్-టాస్క్ల శ్రేణిని కలిగి ఉంటుంది. చివరికి, మీరు గేమ్ వంటి మీ స్వంత చిన్న ప్రాజెక్ట్ని సృష్టించారు. కానీ మీరు మీ మొదటి చిన్న-ప్రాజెక్ట్ని సృష్టించడానికి ముందు, మీరు చాలా పని చేయాల్సి ఉంటుంది. మీరు స్థాయి 20 వరకు మీ మొదటి చిన్న-ప్రాజెక్ట్ని చూడలేరు.
నేర్డ్ బ్రేక్ — ఇవి అన్నింటికంటే కష్టతరమైన వ్యాయామాలు! ఏదో సరదాగా! చాలా తరచుగా, "బ్రేక్" అనేది కూల్ టెక్-సంబంధిత వీడియోని చూడటం. అవును, ఈ వ్యాయామాల కోసం మీరు ఇప్పటికీ డార్క్ మ్యాటర్ రివార్డ్ను కూడా పొందుతారు.
P.S.: లెవెల్ 3తో ప్రారంభించి, మీరు IntelliJ IDEA అనే ఇంటిగ్రేటెడ్ డెవలప్మెంట్ ఎన్విరాన్మెంట్ (IDE)ని ఉపయోగించి టాస్క్లపై పని చేయగలుగుతారు. ఇది ఎలా చేయాలో పాఠం మీకు నేర్పుతుంది, కానీ మేము దాని గురించి మీకు తర్వాత తెలియజేస్తాము.
పాఠాలు మరియు విధి స్థితిగతులు
టాస్క్లు క్రింది స్టేటస్లను కలిగి ఉండవచ్చు.
"అందుబాటులో ఉంది" — ముందుకు సాగి, దాన్ని పూర్తి చేయడానికి ప్రయత్నించండి!
"పూర్తయింది" — మీరు ఈ పనిని విజయవంతంగా పూర్తి చేసారు మరియు మూడు రోజుల కిందటే మీ డార్క్ మ్యాటర్ని సేకరించారు. మీ పరిష్కారాన్ని మెరుగుపరచడానికి మీరు దాన్ని మళ్లీ పరిష్కరించడానికి ప్రయత్నించవచ్చు.
"మూసివేయబడింది" — మీరు ఈ పనిని విజయవంతంగా పూర్తి చేసారు మరియు మూడు రోజుల క్రితం మీ డార్క్ మ్యాటర్ని సేకరించారు.
"లాక్ చేయబడింది" – మీరు ఇకపై ఈ పనిని ధృవీకరణ కోసం సమర్పించలేరు.
పాఠాలు రెండు సాధ్యమయ్యే స్థితిని కలిగి ఉంటాయి: "అందుబాటులో ఉన్నాయి" మరియు "లాక్ చేయబడింది".
"అందుబాటులో ఉన్న" పాఠాల తర్వాత మొదటి "లాక్ చేయబడిన" పాఠం మీరు ఆపివేసింది. మీరు దానిపై క్లిక్ చేస్తే, దాన్ని అన్లాక్ చేయడానికి కొంత మొత్తంలో డార్క్ మ్యాటర్ చెల్లించమని మీరు ప్రాంప్ట్ చేయబడతారు. మీరు మునుపటి పాఠం నుండి అక్కడికి చేరుకోవచ్చు లేదా పాఠాల జాబితాలోని సంబంధిత కార్డ్పై క్లిక్ చేయవచ్చు.