“สวัสดี อามีโก้!”
“สวัสดี เอลลี่!”
"วันนี้ฉันอารมณ์ดี ฉันจึงอยากเล่าอะไรที่น่าสนใจให้คุณฟัง ฉันจะเริ่มจากวิธีที่ระบบการพิมพ์ของ Java จัดการกับประเภทดั้งเดิม"
" ใน Java แต่ละออบเจกต์และตัวแปรแต่ละตัวมีประเภทที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ซึ่งกำหนดไว้ล่วงหน้า ประเภทของตัวแปรดั้งเดิมถูกกำหนดเมื่อโปรแกรมถูกคอมไพล์ แต่ประเภทของวัตถุจะถูกกำหนดเมื่อถูกสร้างขึ้นประเภทของวัตถุและ/หรือตัวแปรที่สร้างขึ้นใหม่ ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดอายุการใช้งานนี่คือตัวอย่าง:"
รหัสจาวา | คำอธิบาย |
---|---|
|
a / b – แสดงถึงการหารจำนวนเต็ม คำตอบคือสอง ส่วนที่เหลือจากการดำเนินการหารจะถูกละเว้น |
|
d จะเก็บส่วนที่ เหลือของจำนวนเต็มหารa ด้วย b ส่วนที่เหลือคือ 3 |
"มีความแตกต่างที่น่าสนใจสองสามอย่างที่คุณต้องจำไว้"
"ประการแรก ตัวแปรอ้างอิงไม่ได้ชี้ไปที่ค่าที่มีประเภทเดียวกันเสมอไป"
"ประการที่สอง เมื่อตัวแปรที่มีสองประเภทโต้ตอบกัน จะต้องแปลงเป็นประเภทเดียวกันก่อน"
"แล้วการหารล่ะ? ถ้าเราหาร 1 ด้วย 3 เราจะได้ 0.333(3) จริงไหม?"
"ไม่ นั่นไม่ถูกต้อง เมื่อเรานำจำนวนเต็มสองจำนวนมาหารกัน ผลลัพธ์ที่ได้ก็คือจำนวนเต็มเช่นกัน หากคุณนำ 5 ไปหารด้วย 3 คำตอบจะเป็น 1 โดยมีเศษเหลือเป็น 2 และเศษที่เหลือจะถูกละเว้น"
"ถ้าเราหาร 1 ด้วย 3 เราจะได้ 0 (โดยมีการเตือนความจำ 1 ซึ่งจะถูกละเว้น)"
"แต่ฉันจะทำอย่างไรถ้าฉันต้องการได้ 0.333"
"ใน Java ก่อนทำการหาร วิธีที่ดีที่สุดคือแปลงตัวเลขเป็นประเภททศนิยม (เศษส่วน) โดยการคูณด้วยเลขทศนิยมจำนวนหนึ่ง (1.0)"
รหัสจาวา | คำอธิบาย |
---|---|
|
a จะเป็น 0 |
|
d จะเป็น 0.0 |
|
d จะเป็น 0.333(3) |
|
d จะเป็น 0.333(3) |
|
d จะเป็น 0.7142857142857143 |
"เข้าใจแล้ว."
GO TO FULL VERSION