CodeGym
Promosyon
Pag-aaral
Mga Kurso
Mga Gawain
Mga Survey & Mga Pagsusulit
Mga Laro
Tulong
Iskedyul
Komunidad
Mga Gumagamit
Forum
Chat
Mga Artikulo
Mga Kuwento ng Tagumpay
Aktibidad
Mga Review
Mga Subscription
Maliwanag na tema

Mga Aralin

  • Mga Review
  • Tungkol sa amin
Magsimula
Simulan ang pag-aaral
Simulan ang pag-aaral ngayon
  • My Progress
  • Courses
  • Mapa ng Quest
  • Mga aralin
  • BufferedInputStream

    Java Core
    Antas 8,Aralin 6
    "Kumusta, Amigo! Ngayon sasabihin ko sa iyo ang ilang mga kawili-wiling bagay tungkol sa klase ng BufferedInputStream, ngunit magsimula tayo sa « mga wrapper » at isang « bag ng asukal »." "Ano ang ibig mong sabihin ng «pambalot» at «bag ng
    Magagamit
  • Sumulat ng sarili mong stream: isang wrapper para sa System.in

    Java Core
    Antas 8,Aralin 7
    "Kumusta, Amigo! Ngayon ay tuklasin natin ang ilang napaka-kawili-wiling bagay: kung paano palitan ang System.in input stream ." Ang System.in ay isang simpleng static na variable ng InputStream , ngunit hindi ka maaaring magtalaga ng isang
    Magagamit
  • Magsanay sa mga stream | Level 8

    Java Core
    Antas 8,Aralin 8
    "Hello, Amigo!"
    Magagamit
  • Mga kapaki-pakinabang na link mula sa Propesor — 18

    Java Core
    Antas 8,Aralin 9
    "Hi, Amigo! As always, I have some theory to tery you that will help you better understand the topic. Are you ready?" Input/output sa Java. Mga klase ng FileInputStream, FileOutputStream, at BufferedInputStream Walang ganoong bagay bilang m
    Magagamit
  • Ang paggawa ng Skyrim

    Java Core
    Antas 8,Aralin 10
    "Hello, Amigo! How's your day? Swamp na naman sa trabaho. Come join us as courier. Syempre, hindi naman kalakihan ang pera, pero hindi mo rin kailangan magtrabaho!" "Sa isang banda, ito ay isang kawili-wiling panukala. Sa kabilang banda, ku
    Magagamit
  • Bonus na gawain | Aralin 11 | Level 8

    Java Core
    Antas 8,Aralin 11
    "Hoy, kawal!" "Magandang araw, Kapitan!" "Mayroon akong kahanga-hangang balita para sa iyo. Narito ang ilang mga pagsasanay upang palakasin ang iyong mga kasanayan. Gawin ang mga ito araw-araw at ang iyong mga kasanayan ay lalago nang napak
    Magagamit
  • Naabot mo na ang Level 19!

    Java Core
    Antas 9,Aralin 0
    Antas 19
    Magagamit
  • Mga adaptor

    Java Core
    Antas 9,Aralin 1
    "Kumusta, Amigo! Ngayon sasabihin ko sa iyo kung ano ang eksaktong « adapter ». Umaasa ako na pagkatapos mong malaman ang tungkol sa paksang ito ay magkakaroon ka ng mas mahusay na pag-unawa sa mga input/output stream." Isipin na ang iyong
    Magagamit
  • Reader/Wrter

    Java Core
    Antas 9,Aralin 2
    "Hello, Amigo! Ngayon, sinabi sa iyo ni Ellie ang tungkol sa pattern ng adaptor." Karamihan sa mga klase na nauugnay sa mga stream ng I/O ay ipinapatupad bilang mga adaptor. Nagko-convert sila ng mga katumbas na interface o ikinonekta nila
    Magagamit
  • Magsanay kasama ang Reader/Writer

    Java Core
    Antas 9,Aralin 3
    "Hello, Amigo!"
    Magagamit
  • FileReader/FileWriter

    Java Core
    Antas 9,Aralin 4
    "Hello, Amigo! Sinabi sa iyo ni Rishi kahapon ang tungkol sa FileInputStream at FileOutputStream . At ngayon sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa mga klase ng FileReader at FileWriter ." Tulad ng malamang na nahulaan mo na, ang lahat ng mga k
    Magagamit
  • Magsanay sa FileReader/FileWriter

    Java Core
    Antas 9,Aralin 5
    "Hello, Amigo!"
    Magagamit
  • 1
  • ...
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • ...
  • 60
Matuto
  • Pagpaparehistro
  • Kurso sa Java
  • Tulong sa Mga Gawain
  • Presyo
  • Mga Proyektong Laro
  • Sintaks ng Java
Komunidad
  • Mga Gumagamit
  • Mga Artikulo
  • Forum
  • Chat
  • Mga Kuwento ng Tagumpay
  • Aktibidad
  • Programa ng Affiliate
Kumpanya
  • Tungkol sa amin
  • Mga Kontak
  • Mga Review
  • Press Room
  • CodeGym para sa EDU
  • FAQ
  • Suporta
CodeGymCodeGym ay isang online na kurso para sa pag-aaral ng Java programming mula sa simula. Ang kursong ito ay isang perpektong paraan para ma-master ang Java para sa mga baguhan. Naglalaman ito ng 1200+ na mga gawain na may agarang beripikasyon at mahalagang saklaw ng teorya ng mga pundasyon ng Java. Upang matulungan kang magtagumpay sa pag-aaral, nagpatupad kami ng hanay ng mga tampok na nagbibigay-motibasyon: mga pagsusulit, mga coding projects, nilalaman tungkol sa epektibong pagkatuto, at gabay sa karera ng Java developer.
Sundan kami
Wika ng interface
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська
Filipino
Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Ang mga programmer ay hinuhubog, hindi ipinanganak" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Ang mga programmer ay hinuhubog, hindi ipinanganak" © 2026 CodeGym