CodeGym
Promocja
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & Quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram kopniaków w tyłek
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Rozpocznij
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa misji
  • Lekcje
  • BufferedInputStream

    Podstawy Java
    Poziom 8, Lekcja 6
    Czy zauważyłeś, że Java ma mnóstwo skomplikowanych słów złożonych? Dzisiejsza lekcja jest poświęcona klasie o eleganckiej nazwie BufferedInputStream. Jednak najpierw Twój nauczyciel Kim opowie Ci o wzorcu projektowym wrapper i o tym dlaczego jest on potrzebny.
    Dostępny
  • Napisz swój własny strumień: wrapper dla System.in

    Podstawy Java
    Poziom 8, Lekcja 7
    Dzisiaj dowiemy się kilku ciekawych rzeczy: jak zastąpić strumień wejściowy System.in. Najpierw musimy stworzyć bufor, a następnie umieścić w nim kilka wartości. Następnie opakujemy go w klasę, która wie jak odczytywać dane z bufora za pomocą protokołu InputStream. Szczegóły znajdziesz w tej lekcji.
    Dostępny
  • Ćwiczenia ze strumieniami | Poziom 8

    Podstawy Java
    Poziom 8, Lekcja 8
    Jeśli z przyjemnością uczyłeś się o strumieniach, wszystkich tych wrapperach i BufferedInputStream, to chętnie wykonasz pięć zadań, które zostały przygotowane dla Ciebie przez wspaniałego Diego. A jeśli nie spodobał Ci się ten temat... Cóż, wykonasz je wtedy bez przyjemności. Nie ma od tego ucieczki!
    Dostępny
  • Przydatne linki od Profesora – 18

    Podstawy Java
    Poziom 8, Lekcja 9
    Oczywiście, analizowanie tego samego materiału z różnych stron jest przydatne. Każdy z nas myśli inaczej, więc prawdopodobnie to co dla Ciebie jest najlepszym źródłem zdobywania wiedzy teoretycznej, niekoniecznie sprawdzi się u Twojego kolegi. Specjalnie dla Ciebie Profesor znalazł bardzo ciekawą lekcję online, dzięki której dowiesz się dużo więcej na temat strumieni wejściowych i wyjściowych.
    Dostępny
  • Tworzenie gry Skyrim

    Podstawy Java
    Poziom 8, Lekcja 10
    Mamy tutaj w CodeGym taką tradycję: pod koniec każdego poziomu Twój nauczyciel Julian zaprasza Cię do obejrzenia fascynującego filmu na temat informatyki. Dlatego usiądź wygodnie i się odpręż. Nauczysz się czegoś nowego i nawet dostaniesz trochę ciemnej materii... Tym razem jest to film o grze Skyrim.
    Dostępny
  • Zadanie dodatkowe | Lekcja 11 | Poziom 8

    Podstawy Java
    Poziom 8, Lekcja 11
    Dzwoni Kapitan Odlot! Ma dla Ciebie kilka niespodzianek. W zasadzie, nie kilka, i nie są to niespodzianki, ale dziesięć zadań, które ugruntują Twoją wiedzę na temat wątków. A ci naprawdę dociekliwi mogą spróbować swoich sił, wykonując trzy dodatkowe, trudniejsze zadania. Jedno z nich będzie poświęcone szyfrowaniu i odszyfrowywaniu plików.
    Dostępny
  • Witaj na Poziomie 19!

    Podstawy Java
    Poziom 9, Lekcja 0
    Gratulacje, ukończyłeś/aś ósmy poziom misji! Zapoznałeś/aś się ze strumieniami wejściowymi/wyjściowymi, nauczyłeś/aś się pisać własne wrappery dla System.in i wykonałeś/aś 29 zadań (chyba, że zostawiłeś/aś kilka na później). Na Poziomie 9 będziemy nadal zgłębiać tajniki strumieni ucząc się interfejsów Reader/Writer oraz klas FileReader/FileWriter.
    Dostępny
  • Adaptery

    Podstawy Java
    Poziom 9, Lekcja 1
    Adaptery są częścią języka programowania Java. Umożliwiają one łączenie ze sobą obiektów o różnych interfejsach. To niezbity fakt, że jeśli chcesz dobrze poznać wzorzec projektowy adapter, musisz rozumieć strumienie I/O.
    Dostępny
  • Reader/Writer

    Podstawy Java
    Poziom 9, Lekcja 2
    Reader i Writer to dwie abstrakcyjne klasy, które są bardzo podobne do klas InputStream i OutputStream. Jednak operują one na znakach - tj. odczytują i zapisują znaki. Reader i Writer bardzo ułatwiają pracę z danymi tekstowymi. Zapoznaj się z nimi! Używaj ich!
    Dostępny
  • Ćwiczenia z Reader/Writer

    Podstawy Java
    Poziom 9, Lekcja 3
    Zamiast pisać bilion różnych klas, projektanci Javy napisali ponad dwadzieścia adapterów i pozwolili im łączyć się ze sobą w dowolny sposób wskazany przez programistów. Diego wymyślił wiele różnych zadań dotyczących adapterów oraz Reader i Writer. Udanej zabawy!
    Dostępny
  • FileReader/FileWriter

    Podstawy Java
    Poziom 9, Lekcja 4
    Poprzednie lekcje dały Ci możliwość poznania FileInputStream i FileOutputStream, ale dziś studenci w tajnym centrum CodeGym przygotowują się na spotkanie z klasami FileReader i FileWriter. Wszystkie te klasy są adapterami pomiędzy obiektami File a „interfejsami” InputStream, OutputStream, Reader i Writer. Szczegóły znajdują się w tej lekcji.
    Dostępny
  • Ćwiczenia z FileReader/FileWriter

    Podstawy Java
    Poziom 9, Lekcja 5
    Aby opanować posługiwanie się adapterami, trzeba wykonać wiele zadań. Żeby poczuć je, że tak powiem, opuszkami palców lub zakończeniami nerwowymi... lub tym czymś, co tam mają roboty. Twój nauczyciel Diego traci nadzieję, że studenci CodeGym staną się prawdziwymi programistami. Dosłownie zasypuje ich zadaniami.
    Dostępny
  • 1
  • ...
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • ...
  • 60
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w Zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Java
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie Sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Pokój prasowy
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGym CodeGym to internetowy kurs uczący od podstaw programowania w języku Java. Ten kurs to doskonały sposób na opanowanie języka Java dla początkujących. Zawiera pond 1200 zadań z możliwością natychmiastowej weryfikacji oraz niezbędny zakres teorii na temat podstaw języka Java. Aby pomóc Ci odnieść sukces w nauce, przygotowaliśmy również zestaw elementów motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, artykuły na temat efektywnego uczenia się i kariery programisty Java.
Podążaj za nami
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2025 CodeGym
MastercardVisa
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2025 CodeGym