In C# wird die Verwendung von Strukturen (struct) in bestimmten Situationen empfohlen, in denen Effizienz und Einfachheit bei der Verarbeitung kleiner Datenmengen angestrebt werden. Im Gegensatz zu Klassen, die Referenztypen sind und auf dem Heap gespeichert werden, sind Strukturen Werttypen und werden auf dem Stapel gespeichert, was sie in bestimmten Kontexten schneller macht. Hier sind die empfohlenen Situationen für die Verwendung von Strukturen:
Stellen Sie kleine, einfache Objekte dar: Verwenden Sie Strukturen für kleine Objekte, die über eine feste Menge unveränderlicher Daten verfügen und keine Erweiterung oder Änderung erfordern.
Logische Werte, die als Grundwerte fungieren: Wenn sich Ihre Daten eher wie Grundwerte verhalten und Sie ein Werttypverhalten erwarten (z. B. werden zwei Instanzen desselben Werts als gleich betrachtet).
Hohes Volumen an Instanzen: Wenn Ihre Anwendung häufig viele Instanzen eines Objekts erstellt und zerstört, können Strukturen im Hinblick auf Speicher und Leistung effizienter sein.
Keine Vererbung erforderlich: Strukturen können weder von einer anderen Struktur oder Klasse erben, noch können sie die Grundlage für eine andere Klasse sein. Wenn Ihr Design keine Vererbung erfordert, ist eine Struktur möglicherweise eine gute Wahl.
Beispiel für die Verwendung einer Struktur in C#:
öffentliche Struktur Point {
öffentlich int
public int Y;
public Point(int x, int y) {
X = x;
Y = y;
}
}
Dieses Beispiel definiert eine Point-Struktur, die sich ideal zur Darstellung von Koordinaten in einem zweidimensionalen System eignet. Aufgrund seiner Einfachheit und der Tatsache, dass von ihm erwartet wird, dass er als Werttyp fungiert, ist die Definition als Struktur besser geeignet als als Klasse.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Strukturen in C# für die Modellierung von Entitäten nützlich sind, die klein und logisch unveränderlich sind und vom Verhalten von Werttypen profitieren. Für komplexere Entitäten oder solche, die Vererbung und Polymorphismus erfordern, sind Klassen jedoch eine bessere Option.
In C# wird die Verwendung von Strukturen (
struct
) in bestimmten Situationen empfohlen, in denen Effizienz und Einfachheit bei der Verarbeitung kleiner Datenmengen angestrebt werden. Im Gegensatz zu Klassen, die Referenztypen sind und auf dem Heap gespeichert werden, sind Strukturen Werttypen und werden auf dem Stapel gespeichert, was sie in bestimmten Kontexten schneller macht. Hier sind die empfohlenen Situationen für die Verwendung von Strukturen:Beispiel für die Verwendung einer Struktur in C#:
Dieses Beispiel definiert eine
Point
-Struktur, die sich ideal zur Darstellung von Koordinaten in einem zweidimensionalen System eignet. Aufgrund seiner Einfachheit und der Tatsache, dass von ihm erwartet wird, dass er als Werttyp fungiert, ist die Definition als Struktur besser geeignet als als Klasse.Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Strukturen in C# für die Modellierung von Entitäten nützlich sind, die klein und logisch unveränderlich sind und vom Verhalten von Werttypen profitieren. Für komplexere Entitäten oder solche, die Vererbung und Polymorphismus erfordern, sind Klassen jedoch eine bessere Option.