„Hallo, Amigo. Ich möchte dir einige Aufgaben stellen:“

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Aufgabe
Java Syntax, Level 2, Lektion 8
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Sogar bis zum Mond!
Programmierer sind gerne in der Welt unterwegs, aber nur, wenn sie es wollen. Deshalb lieben sie Umwandler so sehr. Naja, vielleicht ist das nicht wirklich der Grund. Dennoch werden wir üben, sie zu programmieren. Stell dir nun vor, du musst an einem ganz bestimmten Ort arbeiten: dem Mond. Lass uns eine Methode implementieren, die dein Gewicht auf der Erde in dein Gewicht auf dem Mond umwandelt.
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Aufgabe
Java Syntax, Level 2, Lektion 8
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Mindestens zwei Zahlen
Jemand ist jünger, jemand anderes ist älter. Jemand ist größer, jemand anderes ist kleiner. Beim Programmieren ist die Suche nach kleineren und größeren Werten genauso wichtig wie in der realen Welt. Natürlich ist Programmieren die reale Welt, nicht wahr? Schreiben wir eine Methode, die zwei ganze Zahlen vergleicht und die kleinere Zahl zurückgibt.
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Aufgabe
Java Syntax, Level 2, Lektion 8
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Die kleinste aus drei Zahlen
„Vergleich mich nicht mit anderen!“, schrie sie. Aber Vergleiche sind in dieser Welt unvermeidlich. Besonders beim Programmieren. Nehmen wir drei Zahlen, betrachten wir sie und finden wir heraus, welche die kleinste ist. Wir tun dies mit einem Programm, genauer gesagt, einer speziellen Methode min, die berechnet, welche Zahl kleiner als die beiden anderen ist.
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Aufgabe
Java Syntax, Level 2, Lektion 8
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Die kleinste aus vier Zahlen
Vier müde Cowboys saßen in einem Raum. Jeder von ihnen muss eine Zahl aus einem Topf ziehen. Wer von den vier die kleinste Zahl zieht, muss gehen und etwas Whiskey holen. Hilf diesen Jungs zu entscheiden, wer gehen muss. Finde die kleinste der vier Zahlen.
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Aufgabe
Java Syntax, Level 2, Lektion 8
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Wiederholung ist die Mutter des Lernens
In einem geheimen Rechenzentrum sitzt ein Agent mit drei Augenpaaren. Sein Gehirn ist so aufgebaut, dass er nur wahrnehmen kann, was er als Sätze liest, die dreimal jeweils auf einer neuen Zeile erscheinen. Lass uns dem Agenten helfen und ihm eine Nachricht in einem Format schicken, das er verstehen wird. Um dies zu tun, implementieren wir die Methode ausdrucken3.
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Aufgabe
Java Syntax, Level 2, Lektion 8
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Dreimal drucken
Ich wiederhole nicht wiederhole nicht wiederhole nicht in drei in drei in drei. Hast du dank dieses Satzes bereits erraten, was deine Aufgabe ist? Wenn nicht, dann hier nochmal genauer: Implementiere die Methode ausdrucken3 so, dass sie die übergebene Zeichenkette oder das Wort dreimal in derselben Zeile anzeigt. Vergiss nicht, alle Wörter durch Leerzeichen zu trennen.