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Kriterien für eine gute Softwarearchitektur
Modul 3: Java Professional
Level 14,
Lektion 3
Effizienz. Flexibilität. Skalierbarkeit. Erweiterbarkeit. Testbarkeit. Wartbarkeit des Codes.
Kriterien für schlechte Softwarearchitektur
Modul 3: Java Professional
Level 14,
Lektion 4
Kriterien für schlechtes Design. Definition von „schlechtem Design“. Ursachen für „schlechtes Design“. Relevanz.
Modulare Softwarearchitektur
Modul 3: Java Professional
Level 14,
Lektion 5
Zerlegungsvorteile der modularen Architektur
Korrekte Softwarezerlegung
Modul 3: Java Professional
Level 14,
Lektion 6
Hierarchisch. Funktional. Starke und schwache Konnektivität. Komposition statt Vererbung.
So lösen Sie die Kopplung zwischen Softwaremodulen
Modul 3: Java Professional
Level 14,
Lektion 7
Zerlegung aller unserer Schnittstellen. Fassade
Abhängigkeitsumkehr
Modul 3: Java Professional
Level 14,
Lektion 8
Abhängigkeitsumkehrung Abhängigkeitsumkehrung in der Praxis
Alternative Möglichkeiten zur Verknüpfung von Softwaremodulen
Modul 3: Java Professional
Level 14,
Lektion 9
Ersetzen direkter Abhängigkeiten durch Messaging. Gesetz von Demeter (Gesetz von Demeter). Komposition statt Vererbung.
Software-Lebenszyklus
Modul 3: Java Professional
Level 15,
Lektion 0
Phasen des Lebenszyklus eines Softwareprodukts. Technische Probleme der Softwareentwicklung. Ansätze zur Softwareentwicklung.
Wasserfall - Wasserfallmodell
Modul 3: Java Professional
Level 15,
Lektion 1
Kaskadenmodellgerät Vor- und Nachteile
Agile Entwicklungsmethodik - Agile
Modul 3: Java Professional
Level 15,
Lektion 2
Manifest zur agilen Modellmethodik
Einführung in Scrum
Modul 3: Java Professional
Level 15,
Lektion 3
Geschichte der Scrum-Rollen in Scrum-Ereignissen in Scrum-Artefakten, Scrum-Framework-Regeln, Scrum-Einschränkungen
Arbeiten mit Scrum
Modul 3: Java Professional
Level 15,
Lektion 4
Benutzer Geschichte. Rückstand. Sprint. Scrum-Board. Burn-Down-Diagramm.
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