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    Java Core
    Level 4,Lektion 0
    Herzlichen Glückwunsch zu deinem neuesten Erfolg! Du hast eine Menge über Interfaces und abstrakte Klassen gelernt. Du hast 31 Aufgaben erledigt. Oder vielleicht etwas weniger, wenn du dir noch ein paar für später aufhebst. Jetzt ist der richtige Zeitpunkt, die Typumwandlung und den instanceof-Operator unter die Lupe zu nehmen. Und zum Abschließen einer umfangreichen Aufgabe zu Interfaces.
    Verfügbar
  • instanceof-Operator

    Java Core
    Level 4,Lektion 1
    Heute lernen wir den instanceof-Operator kennen. Du hast bereits in früheren Lektionen davon gehört. Er prüft, ob ein Objekt eine Instanz einer bestimmten Klasse ist. Heute erfährst du, wann, wie und wo er eingesetzt werden kann und soll und ob er Vererbung und Interfaces berücksichtigt.
    Verfügbar
  • Übungen zu instanceof

    Java Core
    Level 4,Lektion 2
    Während du den instanceof-Operator studiert hast, haben sich die Jungs im geheimen CodeGym-Zentrum auf einer Party bestens amüsiert. Eine Party, die übrigens zu deinen Ehren veranstaltet wurde. Dein Lehrer Diego ist deshalb heute nicht wirklich in der Stimmung zu arbeiten. Er hat nur zwei Aufgaben zu instanceof für dich vorbereitet. Aber keine Sorge. Du kannst das später wieder aufholen.
    Verfügbar
  • Typumwandlung. Erweiternde und einschränkende Umwandlungen

    Java Core
    Level 4,Lektion 3
    Während der ersten Quest bist du schon einmal auf erweiternde und einschränkende Typumwandlungen gestoßen. Mittlerweile sind dir Referenztypen wohl ziemlich vertraut. Also sollten wir uns jetzt darum kümmern, dass wir erweiternde und einschränkende Typumwandlungen für sie nutzen können.
    Verfügbar
  • Aufgaben zur Typumwandlung

    Java Core
    Level 4,Lektion 4
    Lass uns ein paar Typen umwandeln! Vorzugsweise Referenztypen, keine primitiven Datentypen. Schließlich kann doch jeder nach der ersten Quest primitive Datentypen umwandeln. Meister Diego hat fünf Aufgaben zu diesem Thema vorbereitet.
    Verfügbar
  • Nützliche Links vom Professor – 14

    Java Core
    Level 4,Lektion 5
    Natürlich ist es hilfreich, dasselbe Material aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten, denn jeder denkt anders, und vielleicht wird dir eine andere Erklärung eher einleuchten als die, die deinem Freund am ehesten einleuchtet. Speziell für dich hat der Professor eine sehr interessante Lektion über Typumwandlung und instanceof gefunden.
    Verfügbar
  • Bonusaufgabe | Lektion 6 | Level 4

    Java Core
    Level 4,Lektion 6
    Willkommen auf der internationalen Hühnerfarm! Was? Nichts ist fertig! Dann haben sich unsere Pläne geändert. Da sie noch nicht da ist, werden wir die Hühnerfarm aufbauen. Sie wird Hühner verschiedener Nationalitäten aufnehmen, die von einer abstrakten Hen-Klasse abgeleitet sind, mit Methoden, die die Anzahl der gelegten Eier pro Monat zurückgeben.
    Verfügbar
  • Einen Quantencomputer auspacken

    Java Core
    Level 4,Lektion 7
    Wir haben diese Tradition bei CodeGym: Gegen Ende jedes Levels lädt dein Lehrer Julio dich ein, dir ein tolles IT-Video anzusehen. Lehn dich zurück und mach es dir bequem. Du wirst etwas Neues lernen und sogar ein wenig dunkle Materie bekommen... Heute besuchen wir D-Wave Systems, das erste Quantencomputer-Unternehmen der Welt. Ihre Systeme werden von Google, der NASA, Volkswagen und anderen auf breiter Front eingesetzt.
    Verfügbar
  • Bonusaufgabe | Lektion 8 | Level 4

    Java Core
    Level 4,Lektion 8
    Captain Eichhorn ist am Telefon! Er hat ein paar Überraschungen für dich. Genauer gesagt, nicht ein Paar, und es sind keine Überraschungen, sondern zehn Aufgaben, die dein Wissen vertiefen. Und wenn du es wirklich wissen willst, kannst du dich an drei Bonusaufgaben versuchen, die schwieriger sind. In einer davon wird dir zum Beispiel das Singleton-Muster begegnen.
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CodeGymCodeGym ist ein Online-Kurs zum Erlernen der Java-Programmierung von Grund auf. Dieser Kurs ist eine perfekte Möglichkeit, Java als Anfänger zu meistern. Er enthält über 1200 Aufgaben mit sofortiger Überprüfung und einen wesentlichen Umfang an Java-Grundlagentheorie. Um Ihren Lernerfolg zu unterstützen, haben wir eine Reihe motivierender Funktionen implementiert: Quizze, Programmierprojekte, Inhalte zum effizienten Lernen und Karriereinformationen für Java-Entwickler.
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