„Weißt du, was ich glaube?“

„Was denn, mein Freund?“

„Du hast fast mein Level erreicht. Bald kannst du selbst Programme schreiben.“

„Wirklich, Diego?“

„Natürlich nicht, du Grünschnabel. Ha-ha. Du musst lernen, lernen und noch mehr lernen. Aber kein Gejammer. Das schaffst du schon!“

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4
Aufgabe
Java Core, Level 4, Lektion 4
Gesperrt
Gebäude und Schule
1. Erstelle die korrekte Vererbungsbeziehung zwischen Buildingund School. 2. Überlege dir, welchen Objekttyp die Methoden getSchool und getBuilding zurückgeben müssen. 3. Verändere null zu einem Building- oder School-Object. P.S Ändere nicht die Signaturen der Methoden getSchool und getBuilding.
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8
Aufgabe
Java Core, Level 4, Lektion 4
Gesperrt
Katzen
1. Lies Zeichenketten (Parameter) von der Konsole, bis der Benutzer eine leere Zeichenkette eingibt (Eingabe). 2. Jeder Parameter entspricht dem Namen einer Katze. Für jeden Parameter: 3. Erstelle ein Cat-Objekt gleich der Katze aus getCatByKey(String parameter). 4. Zeige das Ergebnis von cat.toStri
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8
Aufgabe
Java Core, Level 4, Lektion 4
Gesperrt
Lebensmittel
1. Implementiere das Interface Selectable in der Food-Klasse. 2. Die onSelect()-Methode muss „Die Lebensmittel wurden ausgewählt“ anzeigen. 3. Überlege dir, welche Methoden mit der Variable food und welche mit der Variable selectable aufgerufen werden können. 4. Rufe in der Methode foodMethods wenn
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4
Aufgabe
Java Core, Level 4, Lektion 4
Gesperrt
Keine Fehler
Setze obj gleich einem Objekt, das die main-Methode fehlerfrei ausführen lässt.
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4
Aufgabe
Java Core, Level 4, Lektion 4
Gesperrt
Spieler und Tänzer
1. Denke darüber nach, was das Programm tut. 2. Ändere die Methode haveFun so, dass sie folgendes aufruft: - die play-Methode, wenn die Person ein Player ist. - die dance-Methode, wenn die Person ein Dancer ist.