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    Java Syntax
    Level 5, Lektion 0
    Werde ich es schaffen, das alles zu lernen? Der Superspezialist von CodeGym hat eine Antwort auf diese Frage, die entscheidend für jeden Zweifler ist. Zitat: „Programmieren ist unter anderem eine Fähigkeit, genau wie Gitarre spielen, schwimmen oder Fahrrad fahren. Menschen werden nicht als Radfahrer geboren.“ Wir lesen und lassen uns inspirieren.
    Verfügbar
  • Erstklassige Klassen

    Java Syntax
    Level 5, Lektion 1
    Klassen sind die Basis von Java. Das Erlernen dieser Sprache besteht aus zwei Hauptaufgaben: lernen, eigene Klassen zu schreiben, und lernen, die Klassen anderer Leute zu benutzen. Heute beginnen wir mit dem einfachsten Schritt: Wir lernen, wie man einfache Klassen schreibt, und natürlich, wie man damit Objekte erstellt. Objekte werden auch oft als Instanzen von Klassen bezeichnet. Diese Begriffe sind Synonyme: beide sind richtig.
    Verfügbar
  • Pakete

    Java Syntax
    Level 5, Lektion 2
    Pakete sind nicht nur etwas für DHL und UPS. In Java sind Pakete Ordner, in denen verschiedene Klassendateien gespeichert werden. Der vollständige Name einer Klasse hängt von dem Paket ab, das die Klasse enthält. Für große Projekte sind Pakete ein Muss! Ohne sie kann man sich leicht verirren. Aber mit ihnen ist alles gut sortiert. Verwende unbedingt Pakete!
    Verfügbar
  • Klassen und Pakete erstellen

    Java Syntax
    Level 5, Lektion 3
    Es ist alles ganz einfach. Wenn wir ein Java-Programm erstellen, bedeutet das, dass wir bestimmte Klassen in Paketen auf die korrekte Weise anlegen. Trotzdem sind Anfänger hier manchmal verwirrt und wissen nicht, was sie wo erstellen sollen. In dieser Lektion findest du ein paar Links zu hilfreichen Artikeln über Klassen, Interfaces und Pakete.
    Verfügbar
  • So legt man Objekte an

    Java Syntax
    Level 5, Lektion 4
    Ein Objekt ist eine Variable, deren Typ eine Klasse ist. Oder eine Instanz einer Klasse, wenn du so möchtest. Das bedeutet, dass ein Objekt wie jede neue Variable, genauer gesagt wie jede Referenzvariable, angelegt wird. Diese Lektion zeigt dir die Syntax zum Erstellen von Objekten und gibt dir einen ersten Einblick in spezielle und sehr nützliche Methoden, die als Abfrage- und Änderungsmethoden bekannt sind.
    Verfügbar
  • Objekte erstellen – Übung

    Java Syntax
    Level 5, Lektion 5
    Im geheimen CodeGym-Zentrum übst du ständig mit Katzen und Hunden. Aber Tierrechtler können ganz beruhigt sein: Kein Tier, das als Objekt verwendet wird, wird bei dieser Übung verletzt. Wir haben uns bereits mit der Theorie der Erstellung von Klassen und Objekten beschäftigt. Jetzt ist es an der Zeit, ein paar Aufgaben zu erledigen, sich an die Syntax zu gewöhnen und dafür zu sorgen, dass sie richtig ist.
    Verfügbar
  • Objekte initialisieren. Initialisierungsmethode

    Java Syntax
    Level 5, Lektion 6
    Die Initialisierung ist im Grunde genommen der Eintritt in die Welt der Objekte! Eines Tages (tatsächlich sehr bald, wenn du nicht aufgibst) wirst du lernen, was Kapselung ist und warum sie gebraucht wird. Bis dahin machen wir unseren ersten Schritt in diese Richtung, indem wir lernen, was es bedeutet, Objekte zu initialisieren und warum wir das tun müssen.
    Verfügbar
  • Objekte initialisieren – Übung

    Java Syntax
    Level 5, Lektion 7
    Wenn ein Objekt angelegt wird, musst du seinen Variablen Anfangsdaten zuweisen. Auf diese Weise wird verhindert, dass du auf ein Objekt zugreifen kannst, das nicht über die internen Informationen verfügt, die es für eine einwandfreie Funktion benötigt. Lass uns einige Initialisierungsaufgaben erledigen: Wir beginnen mit der Erstellung gültiger Katzen, Hunde, Freunde und anderer Objekte.
    Verfügbar
  • Konstruktoren

    Java Syntax
    Level 5, Lektion 8
    Einige Leute stellen sich Programmierer wie Bauarbeiter vor, die Gebäude errichten. Diese Analogie ist nicht ganz falsch. Aber heute werden wir über eine andere Art von Konstruktor sprechen. Da alle Objekte auf die eine oder andere Weise initialisiert werden müssen, wurden spezielle abgekürzte Initialisierer entwickelt, die diesen Vorgang durchführen. Sie werden als Konstruktoren bezeichnet.
    Verfügbar
  • Übungen mit Konstruktoren

    Java Syntax
    Level 5, Lektion 9
    Einen Konstruktor findet man nicht mit einem Schutzhelm auf einer Baustelle. Es handelt sich um eine spezielle Methode zur Initialisierung von Objekten. Hier legst du die Anfangswerte für die Felder eines Objekts fest (wenn auch nicht unbedingt alle). Ein Konstruktor hat den gleichen Namen wie die Klasse. Eine Klasse kann viele Konstruktoren haben. Oder nur einen...bekannt als der Standardkonstruktor. Wir werden das alles durch praktisches Üben meistern.
    Verfügbar
  • Nützliche Links vom Professor – 5

    Java Syntax
    Level 5, Lektion 10
    Wieder einmal hat der ehrwürdige Professor Nudler in den Archiven herumgespielt und einige nützliche Materialien für CodeGym-Teilnehmer ausgegraben, mit dem sie das Material aus einem anderen Blickwinkel betrachten, ihr Wissen vertiefen und erweitern können. Wir werden mehr über ternäre Operatoren, Abfrage- und Änderungsmethoden, Konstruktoren und Anfängerfehler erfahren. Alles wichtige Sachen!
    Verfügbar
  • Nerd-Pause: Musikalisches Zwischenspiel

    Java Syntax
    Level 5, Lektion 11
    Wir sind schon fast am Ende des fünften Levels angelangt. Schon bald werden wir wieder Aufgaben erledigen (auch schwierige Aufgaben!). Aber jetzt ist erstmal Zeit zum Entspannen! Hast du schon von dem Superstar LadyJava gehört? Nein? Dann lerne jetzt ihren Megahit kennen, der die Herzen aller Java-Programmierer höher schlagen lässt.
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CodeGym CodeGym ist ein Java-Tutorial zum Lernen von Java von Grund auf. Dieser Kurs ist perfekt dafür geeignet, Java von Beginn an zu meistern. Er enthält über 1200 Aufgaben mit Sofortüberprüfung und grundlegende Theorie zu den Java-Grundlagen. Damit auch du bei deinem Kurs erfolgreich bist, haben wir eine ganze Reihe motivierender Inhalte: Quizfragen, Programmierprojekte, Inhalte zu effizientem Lernen und zum Berufseinstieg als Java-Entwickler.
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