सभी को नमस्कार। अपने पिछले लेख में , मैंने संक्षेप में प्रत्येक पैटर्न का वर्णन किया था। इस लेख में, मैं विस्तार से दिखाने की कोशिश करूंगा कि पैटर्न का उपयोग कैसे किया जाए।
क्रिएशनल
एकाकी वस्तु
विवरण: एक वर्ग के निर्माण को एक उदाहरण तक सीमित करता है, और उस एकल उदाहरण तक पहुंच प्रदान करता है। क्लास का कंस्ट्रक्टर प्राइवेट है। विधिgetInstance()
वर्ग का केवल एक उदाहरण बनाती है। कार्यान्वयन:
class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
public void setUp() {
System.out.println("setUp");
}
}
public class SingletonTest { // Test
public static void main(String[] args){
Singleton singelton = Singleton.getInstance();
singelton.setUp();
}
}
कारखाना
विवरण: इसका उपयोग तब किया जाता है जब हमारे पास कई उपवर्गों के साथ एक सुपरक्लास होता है और हमें इनपुट के आधार पर एक उपवर्ग वापस करने की आवश्यकता होती है। वर्ग नहीं जानता कि उसे किस प्रकार की वस्तु बनानी चाहिए। इनपुट के आधार पर ऑब्जेक्ट बनाए जाते हैं। कार्यान्वयन:
class Factory {
public OS getCurrentOS(String inputOS) {
OS os = null;
if (inputOS.equals("windows")) {
os = new windowsOS();
} else if (inputOS.equals("linux")) {
os = new linuxOS();
} else if (inputOS.equals("mac")) {
os = new macOS();
}
return os;
}
}
interface OS {
void getOS();
}
class windowsOS implements OS {
public void getOS () {
System.out.println("uses Windows");
}
}
class linuxOS implements OS {
public void getOS () {
System.out.println("uses Linux");
}
}
class macOS implements OS {
public void getOS () {
System.out.println("uses macOS");
}
}
public class FactoryTest { // Test
public static void main(String[] args){
String osName = "linux";
Factory factory = new Factory();
OS os = factory.getCurrentOS(osName);
os.getOS();
}
}
सार कारखाना
विवरण: आपको संभावित फ़ैक्टरियों के परिवार से एक विशिष्ट फ़ैक्टरी कार्यान्वयन का चयन करने देता है। संबंधित वस्तुओं का एक परिवार बनाता है। विस्तार करना आसान है। कार्यान्वयन:
interface Lada {
long getLadaPrice();
}
interface Ferrari {
long getFerrariPrice();
}
interface Porshe {
long getPorshePrice();
}
interface InteAbsFactory {
Lada getLada();
Ferrari getFerrari();
Porshe getPorshe();
}
class UaLadaImpl implements Lada { // First
public long getLadaPrice() {
return 1000;
}
}
class UaFerrariImpl implements Ferrari {
public long getFerrariPrice() {
return 3000;
}
}
class UaPorsheImpl implements Porshe {
public long getPorshePrice() {
return 2000;
}
}
class UaCarPriceAbsFactory implements InteAbsFactory {
public Lada getLada() {
return new UaLadaImpl();
}
public Ferrari getFerrari() {
return new UaFerrariImpl();
}
public Porshe getPorshe() {
return new UaPorsheImpl();
}
} // First
class RuLadaImpl implements Lada { // Second
public long getLadaPrice() {
return 10000;
}
}
class RuFerrariImpl implements Ferrari {
public long getFerrariPrice() {
return 30000;
}
}
class RuPorsheImpl implements Porshe {
public long getPorshePrice() {
return 20000;
}
}
class RuCarPriceAbsFactory implements InteAbsFactory {
public Lada getLada() {
return new RuLadaImpl();
}
public Ferrari getFerrari() {
return new RuFerrariImpl();
}
public Porshe getPorshe() {
return new RuPorsheImpl();
}
} // Second
public class AbstractFactoryTest { // Test
public static void main(String[] args) {
String country = "UA";
InteAbsFactory ifactory = null;
if(country.equals("UA")) {
ifactory = new UaCarPriceAbsFactory();
} else if(country.equals("RU")) {
ifactory = new RuCarPriceAbsFactory();
}
Lada lada = ifactory.getLada();
System.out.println(lada.getLadaPrice());
}
}
निर्माता
विवरण: साधारण वस्तुओं का उपयोग करके एक जटिल वस्तु बनाने के लिए उपयोग किया जाता है। यह धीरे-धीरे एक छोटी, साधारण वस्तु से बड़ी वस्तु बनाता है। आपको अंतिम उत्पाद के आंतरिक प्रतिनिधित्व को बदलने की अनुमति देता है। कार्यान्वयन:
class Car {
public void buildBase() {
print("Building the base");
}
public void buildWheels() {
print("Installing wheels");
}
public void buildEngine(Engine engine) {
print("Installing engine: " + engine.getEngineType());
}
private void print(String msg){
System.out.println(msg);
}
}
interface Engine {
String getEngineType();
}
class EngineOne implements Engine {
public String getEngineType() {
return "First engine";
}
}
class EngineTwo implements Engine {
public String getEngineType() {
return "Second engine";
}
}
abstract class Builder {
protected Car car;
public abstract Car buildCar();
}
class OneBuilderImpl extends Builder {
public OneBuilderImpl(){
car = new Car();
}
public Car buildCar() {
car.buildBase();
car.buildWheels();
Engine engine = new EngineOne();
car.buildEngine(engine);
return car;
}
}
class TwoBuilderImpl extends Builder {
public TwoBuilderImpl(){
car = new Car();
}
public Car buildCar() {
car.buildBase();
car.buildWheels();
Engine engine = new EngineOne();
car.buildEngine(engine);
car.buildWheels();
engine = new EngineTwo();
car.buildEngine(engine);
return car;
}
}
class Build {
private Builder builder;
public Build(int i){
if(i == 1) {
builder = new OneBuilderImpl();
} else if(i == 2) {
builder = new TwoBuilderImpl();
}
}
public Car buildCar(){
return builder.buildCar();
}
}
public class BuilderTest { // Test
public static void main(String[] args) {
Build build = new Build(1);
build.buildCar();
}
}
प्रोटोटाइप
विवरण: डुप्लिकेट ऑब्जेक्ट बनाते समय प्रदर्शन को बेहतर बनाने में मदद करता है; एक नई वस्तु बनाने के बजाय यह मौजूदा वस्तु का क्लोन बनाता है और वापस करता है। किसी मौजूदा वस्तु को क्लोन करता है। कार्यान्वयन:
interface Copyable {
Copyable copy();
}
class ComplicatedObject implements Copyable {
private Type type;
public enum Type {
ONE, TWO
}
public ComplicatedObject copy() {
ComplicatedObject complicatedObject = new ComplicatedObject();
return complicatedObject;
}
public void setType(Type type) {
this.type = type;
}
}
public class PrototypeTest { // Test
public static void main(String[] args) {
ComplicatedObject prototype = new ComplicatedObject();
ComplicatedObject clone = prototype.copy();
clone.setType(ComplicatedObject.Type.ONE);
}
}
संरचनात्मक
अनुकूलक
विवरण: हम दो असंगत इंटरफेस को संयोजित करने के लिए एडेप्टर पैटर्न का उपयोग कर सकते हैं। यह दो असंगत वस्तुओं के बीच कनवर्टर के रूप में कार्य करता है। कार्यान्वयन:
class PBank {
private int balance;
public PBank() { balance = 100; }
public void getBalance() {
System.out.println("PBank balance = " + balance);
}
}
class ABank {
private int balance;
public ABank() { balance = 200; }
public void getBalance() {
System.out.println("ABank balance = " + balance);
}
}
class PBankAdapter extends PBank {
private ABank abank;
public PBankAdapter(ABank abank) {
this.abank = abank;
}
public void getBalance() {
abank.getBalance();
}
}
public class AdapterTest { // Test
public static void main(String[] args) {
PBank pbank = new PBank();
pbank.getBalance();
PBankAdapter abank = new PBankAdapter(new ABank());
abank.getBalance();
}
}
कम्पोजिट
विवरण: एक वर्ग का उपयोग करके कई वस्तुओं को वृक्ष संरचना में समूहित करता है। आपको एक ही वस्तु के माध्यम से कई वर्गों के साथ काम करने की अनुमति देता है। कार्यान्वयन:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
interface Car {
void draw(String color);
}
class SportsCar implements Car {
public void draw(String color) {
System.out.println("SportsCar color: " + color);
}
}
class UnknownCar implements Car {
public void draw(String color) {
System.out.println("UnknownCar color: " + color);
}
}
class Drawing implements Car {
private List<Car> cars = new ArrayList<Car>();
public void draw(String color) {
for(Car car : cars) {
car.draw(color);
}
}
public void add(Car s){
this.cars.add(s);
}
public void clear(){
System.out.println();
this.cars.clear();
}
}
public class CompositeTest { // Test
public static void main(String[] args) {
Car sportsCar = new SportsCar();
Car unknownCar = new UnknownCar();
Drawing drawing = new Drawing();
drawing.add(sportsCar);
drawing.add(unknownCar);
drawing.draw("green");
drawing.clear();
drawing.add(sportsCar);
drawing.add(unknownCar);
drawing.draw("white");
}
}
प्रतिनिधि
विवरण: उन वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करता है जो अन्य वस्तुओं को उनकी विधि कॉलों को रोककर नियंत्रित कर सकते हैं। आप मूल वस्तु की विधि कॉल को रोक सकते हैं। कार्यान्वयन:
interface Image {
void display();
}
class RealImage implements Image {
private String file;
public RealImage(String file){
this.file = file;
load(file);
}
private void load(String file){
System.out.println("Loading " + file);
}
public void display() {
System.out.println("Displaying " + file);
}
}
class ProxyImage implements Image {
private String file;
private RealImage image;
public ProxyImage(String file){
this.file = file;
}
public void display() {
if(image == null){
image = new RealImage(file);
}
image.display();
}
}
public class ProxyTest { // Test
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test.jpg");
image.display();
image.display();
}
}
फ्लाईवेट
विवरण: बड़ी संख्या में समान वस्तुएँ बनाने के बजाय वस्तुओं का पुन: उपयोग करता है। स्मृति बचाता है। कार्यान्वयन:
class Flyweight {
private int row;
public Flyweight(int row) {
this.row = row;
System.out.println("ctor: " + this.row);
}
void report(int col) {
System.out.print(" " + row + col);
}
}
class Factory {
private Flyweight[] pool;
public Factory(int maxRows) {
pool = new Flyweight[maxRows];
}
public Flyweight getFlyweight(int row) {
if (pool[row] == null) {
pool[row] = new Flyweight(row);
}
return pool[row];
}
}
public class FlyweightTest { // Test
public static void main(String[] args) {
int rows = 5;
Factory theFactory = new Factory(rows);
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < rows; j++) {
theFactory.getFlyweight(i).report(j);
}
System.out.println();
}
}
}
मुखौटा
विवरण: सभी कॉल्स को एक ऑब्जेक्ट में जोड़कर कक्षाओं की एक जटिल प्रणाली को छुपाता है। कई जटिल वस्तुओं की विधि कॉल को एक ही वस्तु में रखता है। कार्यान्वयन:
interface Car {
void start();
void stop();
}
class Key implements Car {
public void start() {
System.out.println("Insert keys");
}
public void stop() {
System.out.println("Remove keys");
}
}
class Engine implements Car {
public void start() {
System.out.println("Start engine");
}
public void stop() {
System.out.println ("Stop engine");
}
}
class Facade {
private Key key;
private Engine engine;
public Facade() {
key = new Key();
engine = new Engine();
}
public void startCar() {
key.start();
engine.start();
}
public void stoptCar() {
key.stop();
engine.stop();
}
}
public class FacadeTest { // Test
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.startCar();
System.out.println();
facade.stoptCar();
}
}
पुल
विवरण: कार्यान्वयन को अमूर्त से अलग करता है, जिससे प्रत्येक को दूसरे से स्वतंत्र रूप से बदलना संभव हो जाता है। एक इंटरफ़ेस को लागू करने वाली कक्षाओं से स्वतंत्र विशिष्ट वर्ग बनाता है। कार्यान्वयन:
interface Engine {
void setEngine();
}
abstract class Car {
protected Engine engine;
public Car(Engine engine){
this.engine = engine;
}
abstract public void setEngine();
}
class SportsCar extends Car {
public SportsCar(Engine engine) {
super(engine);
}
public void setEngine() {
System.out.print("SportsCar engine: ");
engine.setEngine();
}
}
class UnknownCar extends Car {
public UnknownCar(Engine engine) {
super(engine);
}
public void setEngine() {
System.out.print("UnknownCar engine: ");
engine.setEngine();
}
}
class PerformanceEngine implements Engine {
public void setEngine(){
System.out.println("sport");
}
}
class UnknownEngine implements Engine {
public void setEngine(){
System.out.println("unknown");
}
}
public class BridgeTest { // Test
public static void main(String[] args) {
Car sportsCar = new SportsCar(new PerformanceEngine());
sportsCar.setEngine();
System.out.println();
Car unknownCar = new UnknownCar(new UnknownEngine());
unknownCar.setEngine();
}
}
डेकोरेटर
विवरण: किसी मौजूदा वस्तु की संरचना में बंधे बिना नई कार्यक्षमता जोड़ता है। कार्यान्वयन:
interface Car {
void draw();
}
class SportsCar implements Car {
public void draw() {
System.out.println("SportsCar");
}
}
class UnknownCar implements Car {
public void draw() {
System.out.println("UnknownCar");
}
}
abstract class CarDecorator implements Car {
protected Car decorated;
public CarDecorator(Car decorated){
this.decorated = decorated;
}
public void draw(){
decorated.draw();
}
}
class BlueCarDecorator extends CarDecorator {
public BlueCarDecorator(Car decorated) {
super(decorated);
}
public void draw() {
decorated.draw();
setColor();
}
private void setColor(){
System.out.println("Color: red");
}
}
public class DecoratorTest { // Test
public static void main(String[] args) {
Car sportsCar = new SportsCar();
Car blueUnknownCar = new BlueCarDecorator(new UnknownCar());
sportsCar.draw();
System.out.println();
blueUnknownCar.draw();
}
}
व्यवहार
टेम्पलेट विधि
विवरण: आपको एक मूल एल्गोरिथ्म को परिभाषित करने देता है और वंशजों को इसकी समग्र संरचना को बदले बिना एल्गोरिथम के कुछ चरणों को ओवरराइड करने की अनुमति देता है। कार्यान्वयन:
abstract class Car {
abstract void startEngine();
abstract void stopEngine();
public final void start(){
startEngine();
stopEngine();
}
}
class CarOne extends Car {
public void startEngine() {
System.out.println("Start engine.");
}
public void stopEngine() {
System.out.println("Stop engine.");
}
}
class CarTwo extends Car {
public void startEngine() {
System.out.println("Start engine.");
}
public void stopEngine() {
System.out.println("Stop engine.");
}
}
public class TemplateTest { // Test
public static void main(String[] args) {
Car car1 = new CarOne();
car1.start();
System.out.println();
Car car2 = new CarTwo();
car2.start();
}
}
मध्यस्थ
विवरण: एक मध्यस्थ वर्ग प्रदान करता है जो विभिन्न वर्गों के बीच सभी संचार को संभालता है। कार्यान्वयन:
class Mediator {
public static void sendMessage(User user, String msg){
System.out.println(user.getName() + ": " + msg);
}
}
class User {
private String name;
public User(String name){
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void sendMessage(String msg){
Mediator.sendMessage(this, msg);
}
}
public class MediatorTest { // Test
public static void main(String[] args) {
User user1 = new User("user1");
User user2 = new User("user2");
user1.sendMessage("message1");
user2.sendMessage("message2");
}
}
जिम्मेदारी की जंजीर
विवरण: अनुरोध के प्रेषक और प्राप्तकर्ता के बीच सख्त निर्भरता से बचना संभव बनाता है; इसके अलावा, अनुरोध को कई वस्तुओं द्वारा संसाधित किया जा सकता है। कार्यान्वयन:
interface Payment {
void setNext(Payment payment);
void pay();
}
class VisaPayment implements Payment {
private Payment payment;
public void setNext(Payment payment) {
this.payment = payment;
}
public void pay() {
System.out.println("Visa Payment");
}
}
class PayPalPayment implements Payment {
private Payment payment;
public void setNext(Payment payment) {
this.payment = payment;
}
public void pay() {
System.out.println("PayPal Payment");
}
}
public class ChainofResponsibilityTest { // Test
public static void main(String[] args) {
Payment visaPayment = new VisaPayment();
Payment payPalPayment = new PayPalPayment();
visaPayment.setNext(payPalPayment);
visaPayment.pay();
}
}
देखने वाला
विवरण: एक वस्तु को यह देखने की अनुमति देता है कि अन्य वस्तुओं में क्या होता है। कार्यान्वयन:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
interface Observer {
void event(List<String> strings);
}
class University {
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
private List<String> students = new ArrayList<String>();
public void addStudent(String name) {
students.add(name);
notifyObservers();
}
public void removeStudent(String name) {
students.remove(name);
notifyObservers();
}
public void addObserver(Observer observer){
observers.add(observer);
}
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void notifyObservers(){
for (Observer observer : observers) {
observer.event(students);
}
}
}
class Director implements Observer {
public void event(List<String> strings) {
System.out.println("The list of students has changed: " + strings);
}
}
public class ObserverTest { // Test
public static void main(String[] args) {
University university = new University();
Director director = new Director();
university.addStudent("Oscar");
university.addObserver(director);
university.addStudent("Anna");
university.removeStudent("Oscar");
}
}
रणनीति
विवरण: एल्गोरिदम के एक सेट को परिभाषित करता है और उन्हें इंटरैक्ट करने की अनुमति देता है। रन टाइम पर रणनीतियों (एल्गोरिदम) को बदलने की अनुमति देता है। कार्यान्वयन:
interface Strategy {
void download(String file);
}
class WindowsDownloadStrategy implements Strategy {
public void download(String file) {
System.out.println("windows download: " + file);
}
}
class LinuxDownloadStrategy implements Strategy {
public void download(String file) {
System.out.println("linux download: " + file);
}
}
class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public void download(String file){
strategy.download(file);
}
}
public class StrategyTest { // Test
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new WindowsDownloadStrategy());
context.download("file.txt");
context = new Context(new LinuxDownloadStrategy());
context.download("file.txt");
}
}
आज्ञा
विवरण: आपको अलग-अलग वस्तुओं में विभिन्न परिचालनों को समाहित करने की अनुमति देता है। कार्यान्वयन:
interface Command {
void execute();
}
class Car {
public void startEngine() {
System.out.println("Start engine");
}
public void stopEngine() {
System.out.println ("Stop engine");
}
}
class StartCar implements Command {
Car car;
public StartCar(Car car) {
this.car = car;
}
public void execute() {
car.startEngine();
}
}
class StopCar implements Command {
Car car;
public StopCar(Car car) {
this.car = car;
}
public void execute() {
car.stopEngine();
}
}
class CarInvoker {
public Command command;
public CarInvoker(Command command){
this.command = command;
}
public void execute(){
this.command.execute();
}
}
public class CommandTest { // Test
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
StartCar startCar = new StartCar(car);
StopCar stopCar = new StopCar(car);
CarInvoker carInvoker = new CarInvoker(startCar);
carInvoker.execute();
}
}
राज्य
विवरण: किसी वस्तु को उसकी स्थिति के आधार पर उसके व्यवहार को बदलने की अनुमति देता है। कार्यान्वयन:
interface State {
void doAction();
}
class StartPlay implements State {
public void doAction() {
System.out.println("start play");
}
}
class StopPlay implements State {
public void doAction() {
System.out.println("stop play");
}
}
class PlayContext implements State {
private State state;
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public void doAction() {
this.state.doAction();
}
}
public class StateTest { // Test
public static void main(String[] args) {
PlayContext playContext = new PlayContext();
State startPlay = new StartPlay();
State stopPlay = new StopPlay();
playContext.setState(startPlay);
playContext.doAction();
playContext.setState(stopPlay);
playContext.doAction();
}
}
आगंतुक
विवरण: संबंधित वस्तुओं के समूहों पर संचालन को आसान बनाने के लिए उपयोग किया जाता है। कार्यान्वयन:
interface Visitor {
void visit(SportsCar sportsCar);
void visit(Engine engine);
void visit(Wheel wheel);
}
interface Car {
void accept(Visitor visitor);
}
class Engine implements Car {
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
class Wheel implements Car {
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
class SportsCar implements Car {
Car[] cars;
public SportsCar(){
cars = new Car[]{new Engine(), new Wheel()};
}
public void accept(Visitor visitor) {
for (int i = 0; i < cars.length; i++) {
cars[i].accept(visitor);
}
visitor.visit(this);
}
}
class CarVisitor implements Visitor {
public void visit(SportsCar computer) {
print("car");
}
public void visit(Engine engine) {
print("engine");
}
public void visit(Wheel wheel) {
print("wheel");
}
private void print(String string) {
System.out.println(string);
}
}
public class VisitorTest { // Test
public static void main(String[] args) {
Car computer = new SportsCar();
computer.accept(new CarVisitor());
}
}
दुभाषिया
विवरण: आपको समस्या डोमेन में एक साधारण भाषा के व्याकरण को परिभाषित करने की अनुमति देता है। कार्यान्वयन:
interface Expression {
String interpret(Context context);
}
class Context {
public String getLowerCase(String s){
return s.toLowerCase();
}
public String getUpperCase(String s){
return s.toUpperCase();
}
}
class LowerExpression implements Expression {
private String s;
public LowerExpression(String s) {
this.s = s;
}
public String interpret(Context context) {
return context.getLowerCase(s);
}
}
class UpperExpression implements Expression {
private String s;
public UpperExpression(String s) {
this.s = s;
}
public String interpret(Context context) {
return context.getUpperCase(s);
}
}
public class InterpreterTest { // Test
public static void main(String[] args) {
String str = "TesT";
Context context = new Context();
Expression lowerExpression = new LowerExpression(str);
str = lowerExpression.interpret(context);
System.out.println(str);
Expression upperExpression = new UpperExpression(str);
str = upperExpression.interpret(context);
System.out.println(str);
}
}
इटरेटर
विवरण: एक पुनरावर्तक क्रमिक रूप से किसी संग्रह के तत्वों को उसके अंतर्निहित रूप को जाने बिना एक्सेस करता है। कार्यान्वयन:
interface Iterator {
boolean hasNext();
Object next();
}
class Numbers {
public int num[] = {1 , 2, 3};
public Iterator getIterator() {
return new NumbersIterator();
}
private class NumbersIterator implements Iterator {
int ind;
public boolean hasNext() {
if(ind < num.length) return true;
return false;
}
public Object next() {
if(this.hasNext()) return num[ind++];
return null;
}
}
}
public class IteratorTest { // Test
public static void main(String[] args) {
Numbers numbers = new Numbers();
Iterator iterator = numbers.getIterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
}
}
स्मृति चिन्ह
विवरण: आपको किसी वस्तु की वर्तमान स्थिति को बचाने की अनुमति देता है; इस राज्य को बाद में बहाल किया जा सकता है। एनकैप्सुलेशन का उल्लंघन नहीं करता है। कार्यान्वयन:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
class Memento {
private String name;
private int age;
public Memento(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
class User {
private String name;
private int age;
public User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println(String.format("create: name = %s, age = %s", name, age));
}
public Memento save(){
System.out.println(String.format("save: name = %s, age = %s", name, age));
return new Memento(name, age);
}
public void restore(Memento memento){
name = memento.getName();
age = memento.getAge();
System.out.println(String.format("restore: name = %s, age = %s", name, age));
}
}
class SaveUser {
private List<Memento> list = new ArrayList<Memento>();
public void add(Memento memento){
list.add(memento);
}
public Memento get(int ind){
return list.get(ind);
}
}
public class MementoTest { // Test
public static void main(String[] args) {
SaveUser saveUser = new SaveUser();
User user1 = new User("Peter", 17);
User user2 = new User("Ian", 19);
saveUser.add(user1.save());
user1.restore(saveUser.get(0));
}
}
गुड लक प्रोग्रामिंग!
अधिक पढ़ना: |
---|
GO TO FULL VERSION