CodeGym /Blog Java /Ngẫu nhiên /Các mẫu thiết kế trong Java [Phần 2]

Các mẫu thiết kế trong Java [Phần 2]

Xuất bản trong nhóm
Xin chào tất cả mọi người. Trong bài viết trước của tôi , tôi đã mô tả ngắn gọn từng mẫu. Trong bài viết này, tôi sẽ cố gắng trình bày chi tiết cách sử dụng các mẫu.
Design pattern trong Java [Phần 2] - 1

sáng tạo

Độc thân

Mô tả: Hạn chế việc tạo một lớp đối với một phiên bản duy nhất và cung cấp quyền truy cập vào phiên bản duy nhất đó. Hàm tạo của lớp là riêng tư. Phương thức này getInstance()chỉ tạo một thể hiện của lớp. Thực hiện:

class Singleton {
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton() {}
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
		}
        return instance;
    }
    public void setUp() {
        System.out.println("setUp");
    }
}

public class SingletonTest { // Test
    public static void main(String[] args){
        Singleton singelton = Singleton.getInstance();
        singelton.setUp();
    }
}

Nhà máy

Mô tả: Được sử dụng khi chúng ta có một lớp cha với nhiều lớp con và chúng ta cần trả về một lớp con dựa trên đầu vào. Lớp không biết nên tạo loại đối tượng nào. Các đối tượng được tạo dựa trên các yếu tố đầu vào. Thực hiện:

class Factory {
    public OS getCurrentOS(String inputOS) {
        OS os = null;
        if (inputOS.equals("windows")) {
            os = new windowsOS();
        } else if (inputOS.equals("linux")) {
            os = new linuxOS();
        } else if (inputOS.equals("mac")) {
            os = new macOS();
        }
        return os;
    }
}
interface OS {
    void getOS();
}
class windowsOS implements OS {
    public void getOS () {
        System.out.println("uses Windows");
    }
}
class linuxOS implements OS {
    public void getOS () {
        System.out.println("uses Linux");
    }
}
class macOS implements OS {
    public void getOS () {
        System.out.println("uses macOS");
    }
}

public class FactoryTest { // Test
    public static void main(String[] args){
         String osName = "linux";
        Factory factory = new Factory();
        OS os = factory.getCurrentOS(osName);
        os.getOS();
    }
}

nhà máy trừu tượng

Mô tả: Cho phép bạn chọn một triển khai nhà máy cụ thể từ một nhóm các nhà máy có thể. Tạo một họ các đối tượng liên quan. Dễ dàng mở rộng. Thực hiện:

interface Lada {
    long getLadaPrice();
}
interface Ferrari {
    long getFerrariPrice();
}
interface Porshe {
    long getPorshePrice();
}
interface InteAbsFactory {
    Lada getLada();
    Ferrari getFerrari();
    Porshe getPorshe();
}
class UaLadaImpl implements Lada { // First
    public long getLadaPrice() {
        return 1000;
    }
}
class UaFerrariImpl implements Ferrari {
    public long getFerrariPrice() {
        return 3000;
    }
}
class UaPorsheImpl implements Porshe {
    public long getPorshePrice() {
        return 2000;
    }
}
class UaCarPriceAbsFactory implements InteAbsFactory {
    public Lada getLada() {
        return new UaLadaImpl();
    }
    public Ferrari getFerrari() {
        return new UaFerrariImpl();
    }
    public Porshe getPorshe() {
        return new UaPorsheImpl();
    }
} // First
class RuLadaImpl implements Lada { // Second
    public long getLadaPrice() {
        return 10000;
    }
}
class RuFerrariImpl implements Ferrari {
    public long getFerrariPrice() {
        return 30000;
    }
}
class RuPorsheImpl implements Porshe {
    public long getPorshePrice() {
        return 20000;
    }
}
class RuCarPriceAbsFactory implements InteAbsFactory {
    public Lada getLada() {
        return new RuLadaImpl();
    }
    public Ferrari getFerrari() {
        return new RuFerrariImpl();
    }
    public Porshe getPorshe() {
        return new RuPorsheImpl();
    }
} // Second

public class AbstractFactoryTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        String country = "UA";
        InteAbsFactory ifactory = null;
        if(country.equals("UA")) {
            ifactory = new UaCarPriceAbsFactory();
        } else if(country.equals("RU")) {
            ifactory = new RuCarPriceAbsFactory();
        }

        Lada lada = ifactory.getLada();
        System.out.println(lada.getLadaPrice());
    }
}

Người xây dựng

Mô tả: Được sử dụng để tạo một đối tượng phức tạp bằng các đối tượng đơn giản. Nó dần dần tạo ra một đối tượng lớn từ một đối tượng nhỏ, đơn giản. Cho phép bạn thay đổi biểu diễn bên trong của sản phẩm cuối cùng. Thực hiện:

class Car {
    public void buildBase() {
        print("Building the base");
    }
    public void buildWheels() {
        print("Installing wheels");
    }
    public void buildEngine(Engine engine) {
        print("Installing engine: " + engine.getEngineType());
    }
    private void print(String msg){
        System.out.println(msg);
    }
}
interface Engine {
    String getEngineType();
}
class EngineOne implements Engine {
    public String getEngineType() {
        return "First engine";
    }
}
class EngineTwo implements Engine {
    public String getEngineType() {
        return "Second engine";
    }
}
abstract class Builder {
    protected Car car;
    public abstract Car buildCar();
}
class OneBuilderImpl extends Builder {
    public OneBuilderImpl(){
        car = new Car();
    }
    public Car buildCar() {
        car.buildBase();
        car.buildWheels();
        Engine engine = new EngineOne();
        car.buildEngine(engine);
        return car;
    }
}
class TwoBuilderImpl extends Builder {
    public TwoBuilderImpl(){
        car = new Car();
    }
    public Car buildCar() {
        car.buildBase();
        car.buildWheels();
        Engine engine = new EngineOne();
        car.buildEngine(engine);
        car.buildWheels();
        engine = new EngineTwo();
        car.buildEngine(engine);
        return car;
    }
}
class Build {
    private Builder builder;
    public Build(int i){
        if(i == 1) {
            builder = new OneBuilderImpl();
        } else if(i == 2) {
            builder = new TwoBuilderImpl();
        }
    }
    public Car buildCar(){
        return builder.buildCar();
    }
}

public class BuilderTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        Build build = new Build(1);
        build.buildCar();
    }
}

Nguyên mẫu

Mô tả: Giúp cải thiện hiệu suất khi tạo các đối tượng trùng lặp; thay vì tạo một đối tượng mới, nó tạo và trả về một bản sao của một đối tượng hiện có. Nhân bản một đối tượng hiện có. Thực hiện:

interface Copyable {
    Copyable copy();
}
class ComplicatedObject implements Copyable {
    private Type type;
    public enum Type {
        ONE, TWO
    }
    public ComplicatedObject copy() {
        ComplicatedObject complicatedObject = new ComplicatedObject();
        return complicatedObject;
    }
    public void setType(Type type) {
        this.type = type;
    }
}

public class PrototypeTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        ComplicatedObject prototype = new ComplicatedObject();
        ComplicatedObject clone = prototype.copy();
        clone.setType(ComplicatedObject.Type.ONE);
    }
}

Cấu trúc

bộ chuyển đổi

Mô tả: Chúng ta có thể sử dụng mẫu bộ điều hợp để kết hợp hai giao diện không tương thích. Nó hoạt động như một bộ chuyển đổi giữa hai đối tượng không tương thích. Thực hiện:

class PBank {
	private int balance;
	public PBank() { balance = 100; }
	public void getBalance() {
		System.out.println("PBank balance = " + balance);
	}
}
class ABank {
	private int balance;
	public ABank() { balance = 200; }
	public void getBalance() {
		System.out.println("ABank balance = " + balance);
	}
}
class PBankAdapter extends PBank {
	private ABank abank;
	public PBankAdapter(ABank abank) {
		this.abank = abank;
	}
	public void getBalance() {
		abank.getBalance();
	}
}

public class AdapterTest { // Test
	public static void main(String[] args) {
		PBank pbank = new PBank();
		pbank.getBalance();
		PBankAdapter abank = new PBankAdapter(new ABank());
		abank.getBalance();
	}
}

tổng hợp

Mô tả: Nhóm một số đối tượng thành một cấu trúc cây bằng một lớp. Cho phép bạn làm việc với nhiều lớp thông qua một đối tượng. Thực hiện:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
interface Car {
    void draw(String color);
}
class SportsCar implements Car {
    public void draw(String color) {
        System.out.println("SportsCar color: " + color);
    }
}
class UnknownCar implements Car {
    public void draw(String color) {
        System.out.println("UnknownCar color: " + color);
    }
}
class Drawing implements Car {
    private List<Car> cars = new ArrayList<Car>();
    public void draw(String color) {
        for(Car car : cars) {
            car.draw(color);
        }
    }
    public void add(Car s){
        this.cars.add(s);
    }
    public void clear(){
		System.out.println();
        this.cars.clear();
    }
}

public class CompositeTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        Car sportsCar = new SportsCar();
        Car unknownCar = new UnknownCar();
        Drawing drawing = new Drawing();
        drawing.add(sportsCar);
        drawing.add(unknownCar);
        drawing.draw("green");
        drawing.clear();
        drawing.add(sportsCar);
        drawing.add(unknownCar);
        drawing.draw("white");
    }
}

Ủy quyền

Mô tả: Đại diện cho các đối tượng có thể kiểm soát các đối tượng khác bằng cách chặn các cuộc gọi phương thức của chúng. Bạn có thể chặn cuộc gọi phương thức của đối tượng ban đầu. Thực hiện:

interface Image {
    void display();
}
class RealImage implements Image {
    private String file;
    public RealImage(String file){
        this.file = file;
        load(file);
    }
    private void load(String file){
        System.out.println("Loading " + file);
    }
    public void display() {
        System.out.println("Displaying " + file);
    }
}
class ProxyImage implements Image {
    private String file;
    private RealImage image;
    public ProxyImage(String file){
        this.file = file;
    }
    public void display() {
        if(image == null){
            image = new RealImage(file);
        }
        image.display();
    }
}

public class ProxyTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        Image image = new ProxyImage("test.jpg");
        image.display();
        image.display();
    }
}

hạng ruồi

Mô tả: Sử dụng lại các đối tượng thay vì tạo một số lượng lớn các đối tượng tương tự. Tiết kiệm bộ nhớ. Thực hiện:

class Flyweight {
    private int row;
    public Flyweight(int row) {
        this.row = row;
        System.out.println("ctor: " + this.row);
    }
    void report(int col) {
        System.out.print(" " + row + col);
    }
}

class Factory {
    private Flyweight[] pool;
    public Factory(int maxRows) {
        pool = new Flyweight[maxRows];
    }
    public Flyweight getFlyweight(int row) {
        if (pool[row] == null) {
            pool[row] = new Flyweight(row);
        }
        return pool[row];
    }
}

public class FlyweightTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        int rows = 5;
        Factory theFactory = new Factory(rows);
        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            for (int j = 0; j < rows; j++) {
                theFactory.getFlyweight(i).report(j);
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

mặt tiền

Mô tả: Ẩn một hệ thống các lớp phức tạp bằng cách thêm tất cả các lệnh gọi vào một đối tượng. Đặt các cuộc gọi phương thức của một số đối tượng phức tạp vào một đối tượng duy nhất. Thực hiện:

interface Car {
    void start();
    void stop();
}
class Key implements Car {
    public void start() {
        System.out.println("Insert keys");
    }
    public void stop() {
        System.out.println("Remove keys");
    }
}
class Engine implements Car {
    public void start() {
        System.out.println("Start engine");
    }
    public void stop() {
        System.out.println ("Stop engine");
    }
}
class Facade {
    private Key key;
    private Engine engine;
    public Facade() {
        key = new Key();
        engine = new Engine();
    }
    public void startCar() {
        key.start();
        engine.start();
    }
    public void stoptCar() {
        key.stop();
        engine.stop();
    }
}

public class FacadeTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.startCar();
        System.out.println();
        facade.stoptCar();
    }
}

Cầu

Mô tả: Tách phần triển khai khỏi phần trừu tượng, giúp có thể thay đổi từng phần một cách độc lập với phần còn lại. Làm cho các lớp cụ thể độc lập với các lớp thực hiện một giao diện. Thực hiện:

interface Engine {
    void setEngine();
}
abstract class Car {
    protected Engine engine;
    public Car(Engine engine){
        this.engine = engine;
    }
    abstract public void setEngine();
}
class SportsCar extends Car {
    public SportsCar(Engine engine) {
        super(engine);
    }
    public void setEngine() {
        System.out.print("SportsCar engine: ");
        engine.setEngine();
    }
}
class UnknownCar extends Car {
    public UnknownCar(Engine engine) {
        super(engine);
    }
    public void setEngine() {
        System.out.print("UnknownCar engine: ");
        engine.setEngine();
    }
}
class PerformanceEngine implements Engine {
    public void setEngine(){
        System.out.println("sport");
    }
}
class UnknownEngine implements Engine {
    public void setEngine(){
        System.out.println("unknown");
    }
}
public class BridgeTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        Car sportsCar = new SportsCar(new PerformanceEngine());
        sportsCar.setEngine();
        System.out.println();
        Car unknownCar = new UnknownCar(new UnknownEngine());
        unknownCar.setEngine();
    }
}

Người trang trí

Mô tả: Thêm chức năng mới vào một đối tượng hiện có mà không cần ràng buộc vào cấu trúc của nó. Thực hiện:

interface Car {
    void draw();
}
class SportsCar implements Car {
    public void draw() {
        System.out.println("SportsCar");
    }
}
class UnknownCar implements Car {
    public void draw() {
        System.out.println("UnknownCar");
    }
}
abstract class CarDecorator implements Car {
    protected Car decorated;
    public CarDecorator(Car decorated){
        this.decorated = decorated;
    }
    public void draw(){
        decorated.draw();
    }
}
class BlueCarDecorator extends CarDecorator {
    public BlueCarDecorator(Car decorated) {
        super(decorated);
    }
    public void draw() {
        decorated.draw();
        setColor();
    }
    private void setColor(){
        System.out.println("Color: red");
    }
}

public class DecoratorTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        Car sportsCar = new SportsCar();
        Car blueUnknownCar = new BlueCarDecorator(new UnknownCar());
        sportsCar.draw();
        System.out.println();
        blueUnknownCar.draw();
    }
}

hành vi

phương pháp mẫu

Mô tả: Cho phép bạn xác định một thuật toán cơ bản và cho phép các phần tử con ghi đè lên một số bước của thuật toán mà không thay đổi cấu trúc tổng thể của nó. Thực hiện:

abstract class Car {
    abstract void startEngine();
    abstract void stopEngine();

    public final void start(){
        startEngine();
        stopEngine();
    }
}
class CarOne extends Car {
    public void startEngine() {
        System.out.println("Start engine.");
    }
    public void stopEngine() {
        System.out.println("Stop engine.");
    }
}
class CarTwo extends Car {
    public void startEngine() {
        System.out.println("Start engine.");
    }
    public void stopEngine() {
        System.out.println("Stop engine.");
    }
}

public class TemplateTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        Car car1 = new CarOne();
        car1.start();
        System.out.println();
        Car car2 = new CarTwo();
        car2.start();
    }
}

người hòa giải

Mô tả: Cung cấp một lớp trung gian xử lý tất cả các giao tiếp giữa các lớp khác nhau. Thực hiện:

class Mediator {
    public static void sendMessage(User user, String msg){
        System.out.println(user.getName() + ": " + msg);
    }
}
class User {
    private String name;
    public User(String name){
        this.name  = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void sendMessage(String msg){
        Mediator.sendMessage(this, msg);
    }
}

public class MediatorTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        User user1 = new User("user1");
        User user2 = new User("user2");
        user1.sendMessage("message1");
        user2.sendMessage("message2");
    }
}

chuỗi trách nhiệm

Mô tả: Giúp tránh sự phụ thuộc chặt chẽ giữa người gửi và người nhận yêu cầu; hơn nữa, yêu cầu có thể được xử lý bởi một số đối tượng. Thực hiện:

interface Payment {
    void setNext(Payment payment);
    void pay();
}
class VisaPayment implements Payment {
    private Payment payment;
    public void setNext(Payment payment) {
        this.payment = payment;
    }
    public void pay() {
        System.out.println("Visa Payment");
    }
}
class PayPalPayment implements Payment {
    private Payment payment;
    public void setNext(Payment payment) {
        this.payment = payment;
    }
    public void pay() {
        System.out.println("PayPal Payment");
    }
}

public class ChainofResponsibilityTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        Payment visaPayment = new VisaPayment();
        Payment payPalPayment = new PayPalPayment();
        visaPayment.setNext(payPalPayment);
        visaPayment.pay();
    }
}

người quan sát

Mô tả: Cho phép một đối tượng quan sát những gì xảy ra trong các đối tượng khác. Thực hiện:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
interface Observer {
    void event(List<String> strings);
}
class University {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
    private List<String> students = new ArrayList<String>();
    public void addStudent(String name) {
        students.add(name);
        notifyObservers();
    }
    public void removeStudent(String name) {
        students.remove(name);
        notifyObservers();
    }
    public void addObserver(Observer observer){
        observers.add(observer);
    }
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
    public void notifyObservers(){
        for (Observer observer : observers) {
            observer.event(students);
        }
    }
}
class Director implements Observer {
    public void event(List<String> strings) {
        System.out.println("The list of students has changed: " + strings);
    }
}

public class ObserverTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        University university = new University();
        Director director = new Director();
        university.addStudent("Oscar");
        university.addObserver(director);
        university.addStudent("Anna");
        university.removeStudent("Oscar");
    }
}

Chiến lược

Mô tả: Định nghĩa một tập hợp các thuật toán và cho phép chúng tương tác với nhau. Cho phép thay đổi các chiến lược (thuật toán) trong thời gian chạy. Thực hiện:

interface Strategy {
    void download(String file);
}
class WindowsDownloadStrategy implements Strategy {
    public void download(String file) {
        System.out.println("windows download: " + file);
    }
}
class LinuxDownloadStrategy implements Strategy {
    public void download(String file) {
        System.out.println("linux download: " + file);
    }
}
class Context {
    private Strategy strategy;
    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    public void download(String file){
        strategy.download(file);
    }
}

public class StrategyTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new WindowsDownloadStrategy());
        context.download("file.txt");
        context = new Context(new LinuxDownloadStrategy());
        context.download("file.txt");
    }
}

Yêu cầu

Mô tả: Cho phép bạn đóng gói các hoạt động khác nhau trong các đối tượng riêng lẻ. Thực hiện:

interface Command {
    void execute();
}
class Car {
    public void startEngine() {
        System.out.println("Start engine");
    }
    public void stopEngine() {
        System.out.println ("Stop engine");
    }
}
class StartCar implements Command {
    Car car;
    public StartCar(Car car) {
        this.car = car;
    }
    public void execute() {
        car.startEngine();
    }
}
class StopCar implements Command {
    Car car;
    public StopCar(Car car) {
        this.car = car;
    }
    public void execute() {
        car.stopEngine();
    }
}
class CarInvoker {
    public Command command;
    public CarInvoker(Command command){
        this.command = command;
    }
    public void execute(){
        this.command.execute();
    }
}

public class CommandTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        StartCar startCar = new StartCar(car);
        StopCar stopCar = new StopCar(car);
        CarInvoker carInvoker = new CarInvoker(startCar);
        carInvoker.execute();
    }
}

Tình trạng

Mô tả: Cho phép một đối tượng thay đổi hành vi tùy thuộc vào trạng thái của nó. Thực hiện:

interface State {
    void doAction();
}
class StartPlay implements State {
    public void doAction() {
        System.out.println("start play");
    }
}
class StopPlay implements State {
    public void doAction() {
        System.out.println("stop play");
    }
}
class PlayContext implements State {
    private State state;
    public void setState(State state){
        this.state = state;
    }
    public void doAction() {
        this.state.doAction();
    }
}

public class StateTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        PlayContext playContext = new PlayContext();
        State startPlay = new StartPlay();
        State stopPlay = new StopPlay();
        playContext.setState(startPlay);
        playContext.doAction();
        playContext.setState(stopPlay);
        playContext.doAction();
    }
}

Khách thăm quan

Mô tả: Được sử dụng để đơn giản hóa các hoạt động trên các nhóm đối tượng liên quan. Thực hiện:

interface Visitor {
    void visit(SportsCar sportsCar);
    void visit(Engine engine);
    void visit(Wheel wheel);
}
interface Car {
    void accept(Visitor visitor);
}
class Engine implements Car {
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}
class Wheel implements Car {
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}
class SportsCar implements Car {
    Car[] cars;
    public SportsCar(){
        cars = new Car[]{new Engine(), new Wheel()};
    }
    public void accept(Visitor visitor) {
        for (int i = 0; i < cars.length; i++) {
            cars[i].accept(visitor);
        }
        visitor.visit(this);
    }
}
class CarVisitor implements Visitor {
    public void visit(SportsCar computer) {
        print("car");
    }
    public void visit(Engine engine) {
        print("engine");
    }
    public void visit(Wheel wheel) {
        print("wheel");
    }
    private void print(String string) {
        System.out.println(string);
    }
}

public class VisitorTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        Car computer = new SportsCar();
        computer.accept(new CarVisitor());
    }
}

Thông dịch viên

Mô tả: Cho phép bạn xác định ngữ pháp của một ngôn ngữ đơn giản trong miền vấn đề. Thực hiện:

interface Expression {
    String interpret(Context context);
}
class Context {
     public String getLowerCase(String s){
        return s.toLowerCase();
    }
    public String getUpperCase(String s){
        return s.toUpperCase();
    }
}
 class LowerExpression implements Expression {
    private String s;
     public LowerExpression(String s) {
        this.s = s;
    }
    public String interpret(Context context) {
        return context.getLowerCase(s);
    }
}
class UpperExpression implements Expression {
    private String s;
    public UpperExpression(String s) {
        this.s = s;
    }
    public String interpret(Context context) {
        return context.getUpperCase(s);
    }
}

public class InterpreterTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        String str = "TesT";
        Context context = new Context();
         Expression lowerExpression = new LowerExpression(str);
         str = lowerExpression.interpret(context);
        System.out.println(str);
        Expression upperExpression = new UpperExpression(str);
        str = upperExpression.interpret(context);
        System.out.println(str);
    }
}

Trình lặp

Mô tả: Một trình lặp truy cập tuần tự các phần tử của một bộ sưu tập mà không cần biết hình thức cơ bản của nó. Thực hiện:

interface Iterator {
    boolean hasNext();
    Object next();
}
class Numbers {
    public int num[] = {1 , 2, 3};
    public Iterator getIterator() {
        return new NumbersIterator();
    }
    private class NumbersIterator implements Iterator {
        int ind;
        public boolean hasNext() {
            if(ind < num.length) return true;
            return false;
        }
        public Object next() {
            if(this.hasNext()) return num[ind++];
            return null;
        }
    }
}

public class IteratorTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        Numbers numbers = new Numbers();
        Iterator iterator = numbers.getIterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            System.out.println(iterator.next());
        }
    }
}

kỷ niệm

Mô tả: Cho phép lưu lại trạng thái hiện tại của đối tượng; trạng thái này có thể được khôi phục sau đó. Không vi phạm đóng gói. Thực hiện:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
class Memento {
    private String name;
    private int age;
    public Memento(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
}
class User {
    private String name;
    private int age;
    public User(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println(String.format("create: name = %s, age = %s", name, age));
    }
    public Memento save(){
        System.out.println(String.format("save: name = %s, age = %s", name, age));
        return new Memento(name, age);
    }
    public void restore(Memento memento){
        name = memento.getName();
        age = memento.getAge();
        System.out.println(String.format("restore: name = %s, age = %s", name, age));
    }
}
class SaveUser {
    private List<Memento> list = new ArrayList<Memento>();
    public void add(Memento memento){
        list.add(memento);
    }
    public Memento get(int ind){
        return list.get(ind);
    }
}

public class MementoTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        SaveUser saveUser = new SaveUser();
        User user1 = new User("Peter", 17);
        User user2 = new User("Ian", 19);
        saveUser.add(user1.save());
        user1.restore(saveUser.get(0));
    }
}
Chúc may mắn lập trình!
Bình luận
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION