CodeGym /Java Course /Modul 2: Inti Java /Pelajaran tambahan untuk level

Pelajaran tambahan untuk level

Modul 2: Inti Java
Level 4 , Pelajaran 8
Tersedia

Mengapa Java membutuhkan antarmuka

Dalam pelajaran ini , kita akan berbicara tentang konsep penting dalam Java: antarmuka. Anda mungkin sudah tidak asing lagi dengan kata tersebut. Misalnya, antarmuka adalah bagian dari sebagian besar program dan game komputer. Dalam arti luas, antarmuka adalah semacam "panel kontrol" yang menghubungkan dua pihak yang berinteraksi. Lihat pelajaran untuk mempelajari apa sebenarnya arti kata ini dalam bahasa Jawa.

Bahan yang berguna

Seperti yang ditulis oleh penulis seri artikel pendek ini, materi ini akan bermanfaat bagi mereka yang telah mengetahui cara membuat antarmuka, memahami cara kerja pewarisan antarmuka, dan telah menerapkan beberapa contoh, tetapi masih tidak memahami alasannya. Materi di bawah membahas "aplikasi" antarmuka:

Perbedaan antara kelas abstrak dan antarmuka

Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari bagaimana kelas abstrak berbeda dari antarmuka, dan Anda akan melihat contoh kelas abstrak yang umum.

Perbedaan antara kelas abstrak dan antarmuka adalah penting. Anda akan ditanya tentang perbedaan antara konsep-konsep ini dalam 90% wawancara kerja Anda di masa depan. Jadi, pastikan Anda memahami apa yang Anda baca.

10 pertanyaan tentang kelas abstrak dan antarmuka dari wawancara kerja Java

Pada artikel ini , kita akan melihat pertanyaan paling umum terkait kelas abstrak dan antarmuka yang ditanyakan dalam wawancara kerja untuk posisi pengembangan perangkat lunak Java di berbagai tingkatan. Kebanyakan dari mereka jelas bahkan untuk programmer Java pemula. Mereka sebagian besar adalah pertanyaan terbuka, tetapi beberapa di antaranya bisa rumit, seperti menjelaskan perbedaan antara kelas abstrak dan antarmuka di Java, atau menjelaskan kapan lebih memilih kelas abstrak daripada antarmuka.

Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION