Cara nggunakake CodeGym - 1

"Hai, Amigo. Jenengku John Squirrels, Kapten Galactic Rush."

"Sugeng siang, Kapten."

"Ayo kula nerangake carane proses sinau, uga carane nggunakake layanan kita."

"Tujuan utama kita yaiku seneng-seneng nalika entuk katrampilan pemrograman praktis, sing bakal gampang entuk kerja minangka programmer. Kanggo ngrampungake iki, kita nggunakake latihan latihan. Akeh wong. Serius, akeh."

Carane Kabeh Kerjane

Kabeh kursus iki dipérang dadi patang unit, utawa quests: AP Java Exam Prep (Java Basics), Java Core, Java Multithreading, lan Java Collections. Saben quest kalebu sawetara level, lan saben level ngemot 10-15 pelajaran lan 20-30 latihan.

Kanggo saben tugas sing wis rampung, sampeyan bakal diganjar karo sawetara unit materi peteng. Kanggo maju ing nggoleki, sampeyan butuh materi peteng kanggo mbukak kunci level lan pelajaran anyar.

Sampeyan bisa ngrampungake tugas kanthi cara apa wae sing dikarepake. Sampeyan bisa nggarap latihan kasebut nalika maca pelajaran, utawa maca pelajaran dhisik nganti sampeyan ngerti, banjur nggarap latihan kanthi kapisah. Apa wae sing paling apik kanggo sampeyan.

Maju menyang Tingkat utawa Pelajaran Sabanjure

Kanggo maju menyang pawulangan utawa level sabanjure, sampeyan kudu ngumpulake "materi peteng" sing cukup kanggo "mbayar" kanggo mbukak kunci. Iku katon kaya iki:

Ing nggoleki, sampeyan kudu mbukak kunci pelajaran kanthi urutan. Sampeyan ora bisa mung skip menyang tengah mesthi lan nyoba soko ana. Nanging, yen ora dikunci, pelajaran mesthi bisa diakses. Sampeyan bisa bali menyang sawayah-wayah kanggo maca maneh utawa mriksa conto maneh.

Uga, kaya sing wis dakcritakake sadurunge, sampeyan bisa entuk masalah peteng kanthi ngrampungake tugas. Katrangan saben tugas nyatakake jumlah unit sing bakal ditampa kanggo ngrampungake. Contone, sampeyan bakal entuk 1 unit materi peteng kanggo tugas ing ngisor iki.

Latihan

Ing CodeGym, sampeyan bakal nemokake macem-macem latihan. Aku bakal dhaptar jinis utama ing kene.

Salin kode saka conto - Iki minangka latihan sing paling gampang. Kanggo ngrampungake, sampeyan kudu ngetik kode Jawa ing jendela ngisor persis kaya sing katon ing jendela ndhuwur.

Tulis program - Iki minangka latihan sing paling penting ing kursus kasebut. Iki bisa beda-beda nemen ing kerumitan sing: kabeh cara saka tugas singkat lan prasaja kanggo puzzlers sing tenan bakal nggawe otak kanggo bisa ... Sampeyan bisa miwiti nggarap sembarang tugas ditandhani minangka "Kasedhiya". Kanggo miwiti, mung klik tombol "Bukak" ing katrangan tugas.

Iki bakal mbukak IDE Web. Tab pisanan ngemot kahanan tugas. Tab kapindho yaiku ing ngendi sampeyan ngetik kode.

Kanggo mriksa yen sampeyan wis ngrampungake tugas kasebut, sampeyan kudu ngeklik tombol "Verifikasi". Iki bakal ngirim program menyang server kita kanggo verifikasi lan banjur nuduhake asil.

Gawe proyek mini - Iki minangka latihan sing paling menarik lan tantangan! A mini-proyek kasusun saka seri saka interconnected sub-tugas. Ing pungkasan, sampeyan bakal nggawe proyek cilik sampeyan dhewe, kayata game. Nanging sadurunge sampeyan nggawe proyek mini pisanan, sampeyan kudu nindakake akeh. Sampeyan ora bakal bisa ndeleng mini-proyek pisanan nganti pungkasan Java Core nggoleki.

Nerd Break - Iki minangka latihan sing paling angel kabeh! Mung guyon! Paling asring, "break" kalebu nonton video sing gegandhengan karo teknologi. Lan ya, sampeyan isih entuk ganjaran materi peteng kanggo latihan kasebut.

PS: Miwiti Level 3, sampeyan bakal bisa nggarap tugas nggunakake lingkungan pangembangan terpadu (IDE) sing diarani IntelliJ IDEA. A pawulangan bakal mulang sampeyan carane iku rampung, nanging kita bakal pitutur marang kowe liyane babagan mengko.

Pawulangan lan status tugas

Tugas bisa duwe status ing ngisor iki. "Kasedhiya" - Go ahead lan nyoba kanggo ngrampungake!

"Rampung" - Sampeyan kasil ngrampungake tugas iki lan nglumpukake materi peteng kurang saka telung dina kepungkur. Sampeyan bisa nyoba kanggo ngatasi maneh kanggo nambah solusi.

"Tutup" - Sampeyan kasil ngrampungake tugas iki lan ngumpulake materi peteng luwih saka telung dina kepungkur. Sampeyan ora bisa ngirim tugas iki maneh kanggo verifikasi.

"Dikunci" - Aku iki cukup panjelasan. Kanggo ngakses tugas, sampeyan kudu mbukak kunci pelajaran sing ana gandhengane. Lan iki mbutuhake sampeyan mbukak kunci kabeh pelajaran sing bakal ditindakake.

Pawulangan duwe rong status: "Kasedhiya" lan "Dikunci".

Pawulangan "kasedhiya" pungkasan sadurunge pawulangan dawa "dikunci" yaiku pelajaran sing sampeyan mandheg. Yen sampeyan ngeklik pelajaran "dikunci" pisanan, sampeyan bakal dijaluk mbayar jumlah materi peteng tartamtu kanggo mbukak kunci.