Pemrograman Jawa Sinau basa Jawa saka awal

Hai. Yen sampeyan maca iki, aku bisa konfirmasi, ya, iki Dasar-Dasar Jawa . Kursus iki sejatine akeh kesempatan kanggo sinau langsung (kanthi luwih saka 1200 latihan) lan ditrapake kanggo siswa diwasa. Aku sengit ceramah boring. Pramila CodeGym digawe minangka game online.

Apa sampeyan wis tau main game ing ngendi sampeyan bisa nambah level karakter sampeyan? Kadhangkala sampeyan bakal ditarik sadurunge sampeyan ngerti, ta? Sampeyan bisa guess ngendi aku tumuju karo iki? Ing CodeGym, sampeyan kudu nambah level karakter sampeyan. Ing nggoleki pisanan ends nalika sampeyan bakal ngatur kanggo nganyarke saka Level 1 kanggo Level 18. Iki Java Basics sampeyan kudu ngetung AP Computer Science A Exam.

Yen sampeyan milih kanggo nerusake lan rampung telung ngumboro nggoleki liyane (10 tingkat saben) - Jawa inti, Multithreading lan Koleksi - ana kuwat kasempatan sampeyan bakal dadi rockstar programmer Jawa.

Game kasebut disetel ing mangsa ngarep - taun 3018, ing wektu nalika manungsa nuduhake Bumi karo robot lan lelungan angkasa minangka rutinitas.

Ing jaman biyen, ana pesawat ruang angkasa tabrakan ing planet sing ora dingerteni ...

Mbalik crita

Pemrograman Java Learning from scratch

Kru Galactic Rush tiba ing planet sing ora dingerteni. Sajrone kacilakan kasebut, kapal angkasa kasebut nabrak gunung lan meh kabeh kakubur ing lebu. Sawise pirang-pirang dina nyoba mbebasake kapal kasebut, para kru ilang kabeh pangarep-arep kanggo bali menyang omah lan wiwit manggon ing papan anyar sing ora pati ngerti iki ...

Seminggu sabanjure, Ellie, navigator kapal kasebut, nemokake manawa planet kasebut didunungi dening ewonan robot liar! Dheweke bisa mbantu ngresiki watu lan mbebasake kapal kasebut, nanging padha banget primitif lan bodho. Dheweke ora duwe kemampuan kanggo nindakake apa wae. Dheweke ora bisa nggawa watu, kemampuan sing bakal migunani.

Profesor Noodles, pangareping ilmuwan misi, mengko bakal kelingan:
"Sawise sawetara dina, aku teka karo solusi. Aku bakal njupuk firmware saka Diego, anggota robot kru kita, Ngonversi menyang perangkat kukuh kanggo bricklayer, lan banjur. muat menyang robot liar."

"Nanging luck ketoke dadi marang kita. Sawise looking menyang, kita ketemu sing pribumi ora duwe konektor kanggo upload perangkat kukuh. Nyatane, padha ora duwe konektor ing kabeh!"

Java programming

"Bilaabo, siji-sijine makhluk luar angkasa ing kru, ngelingi yen dheweke tau ketemu robot ing planet asale sing ngerti carane program. Ora mung kuwi, nanging robot iki bisa uga ndandani kewan omo ing perangkat kukuh dhewe."

"Iku nalika ana ide sing apik banget. Sawise kabeh, aku tau bisa ngajar robot sing bisa nggawe program ing Pascal."

"Aku menehi pesenan kanggo njebak robot enom sing paling bakat lan ngajari program Java. Kanthi katrampilan coding anyar, dheweke bakal bisa nulis ulang perangkat kukuh dhewe kanggo mbantu kita!"

Sinau basa Jawa saka nol

"Pungkasane, kita nemokake calon sing janjeni. Diego nyaranake menehi jeneng Amigo, sawise sedulur sing dikarepake, nanging ora tau duwe."

"Aku nawani menehi Amigo manik-manik logam kanggo saben wulan sinau basa Jawa lan banjur $ 10 saben taun kanggo ngresiki puing-puing sawise latihan. Kanggo wong galak, iki pancen loman.

Sinau Basa Jawa

Diego banjur nulis ing memoar:

"Aku nesu banget amarga rampokan robot kancaku sing terang-terangan iki, nanging kabeh kru padha karo profesor lan Rishi. Dadi, mesthine, aku setuju, utawa paling ora pura-pura setuju, lan menehi bantuan kanggo mulang Amigo. Ha-ha! Sawise kabeh, ora ana sing bisa mulang robot luwih apik tinimbang robot liyane."

"Kabeh wong seneng banget yen aku gelem nulungi, dheweke mutusake kanggo gabung karo aku nglatih program Amigo Java."


Sampeyan bakal miwiti ing tingkat 1. Tujuan sampeyan kanggo mbantu Amigo nambah katrampilan program.

Saiki ayo sinau saka awal. Klik Next lesson .