కోడ్‌జిమ్‌ని ఎలా ఉపయోగించాలి - 1

"హాయ్, అమిగో. నా పేరు జాన్ స్క్విరెల్స్, కెప్టెన్ ఆఫ్ ది గెలాక్టిక్ రష్."

"గుడ్ డే, కెప్టెన్."

"నేర్చుకునే ప్రక్రియ ఎలా పని చేస్తుందో, అలాగే మా సేవలను ఎలా ఉపయోగించాలో నేను మీకు వివరిస్తాను."

"ప్రాక్టికల్ ప్రోగ్రామింగ్ నైపుణ్యాలను పొందేటప్పుడు టన్నుల కొద్దీ ఆనందాన్ని పొందడం మా ప్రాథమిక లక్ష్యం, ఇది ప్రోగ్రామర్‌గా ఉద్యోగం పొందడం సులభం చేస్తుంది. దీనిని సాధించడానికి, మేము అభ్యాస వ్యాయామాలను ఉపయోగిస్తాము. వాటిలో చాలా. తీవ్రంగా, చాలా."

హౌ ఇట్ ఆల్ వర్క్స్

మొత్తం కోర్సు నాలుగు యూనిట్లుగా లేదా అన్వేషణలుగా విభజించబడింది: AP జావా పరీక్ష ప్రిపరేషన్ (జావా బేసిక్స్), జావా కోర్, జావా మల్టీథ్రెడింగ్ మరియు జావా కలెక్షన్స్. ప్రతి అన్వేషణ అనేక స్థాయిలను కలిగి ఉంటుంది మరియు ప్రతి స్థాయిలో 10-15 పాఠాలు మరియు 20-30 వ్యాయామాలు ఉంటాయి.

మీరు పూర్తి చేసిన ప్రతి పనికి, మీరు డార్క్ మ్యాటర్ యొక్క కొన్ని యూనిట్లతో రివార్డ్ పొందుతారు. మీ అన్వేషణలో పురోగతి సాధించడానికి, కొత్త స్థాయిలు మరియు పాఠాలను అన్‌లాక్ చేయడానికి మీకు డార్క్ మ్యాటర్ అవసరం.

మీరు అనుకున్న విధంగా పనులను పూర్తి చేయవచ్చు. మీరు పాఠాలు చదివేటప్పుడు వాటిపై పని చేయవచ్చు లేదా మొదట పాఠాలను మీరు అర్థం చేసుకునేంత వరకు చదివి, ఆపై విడిగా వ్యాయామాలపై పని చేయవచ్చు. ఏది మీకు ఉత్తమంగా పనిచేస్తుంది.

తదుపరి స్థాయికి లేదా పాఠానికి చేరుకోవడం

తదుపరి పాఠం లేదా స్థాయికి చేరుకోవడానికి, మీరు దాన్ని అన్‌లాక్ చేయడానికి "చెల్లించడానికి" తగినంత "డార్క్ మ్యాటర్"ని సేకరించాలి. ఇది ఇలా కనిపిస్తుంది:

అన్వేషణలో, మీరు తప్పనిసరిగా పాఠాలను క్రమంలో అన్‌లాక్ చేయాలి. మీరు కోర్సు మధ్యలోకి వెళ్లి అక్కడ ఏదైనా ప్రయత్నించలేరు. అయితే, ఒకసారి అన్‌లాక్ చేయబడితే, పాఠం ఎల్లప్పుడూ అందుబాటులో ఉంటుంది. మీరు దీన్ని మళ్లీ చదవడానికి లేదా ఉదాహరణలను మళ్లీ సమీక్షించడానికి ఎప్పుడైనా తిరిగి వెళ్లవచ్చు.

అలాగే, నేను ఇంతకు ముందు చెప్పినట్లుగా, మీరు పనులను పూర్తి చేయడం ద్వారా డార్క్ మ్యాటర్‌ను సంపాదించవచ్చు. ప్రతి టాస్క్‌ని పూర్తి చేసినందుకు మీరు ఎన్ని యూనిట్‌లను స్వీకరిస్తారో దాని వివరణ చెబుతుంది. ఉదాహరణకు, మీరు కింది టాస్క్ కోసం 1 యూనిట్ డార్క్ మ్యాటర్‌ని సంపాదిస్తారు.

వ్యాయామాలు

CodeGymలో, మీరు అనేక రకాల వ్యాయామాలను కనుగొంటారు. నేను ఇక్కడ ప్రధాన రకాలను జాబితా చేస్తాను.

ఉదాహరణ నుండి కోడ్‌ను కాపీ చేయండి - ఇది సరళమైన వ్యాయామం. దీన్ని పూర్తి చేయడానికి, ఎగువ విండోలో కనిపించే విధంగా మీరు దిగువ విండోలో జావా కోడ్‌ను నమోదు చేయాలి.

ప్రోగ్రామ్‌ను వ్రాయండి — ఇవి కోర్సులో అత్యంత ముఖ్యమైన వ్యాయామాలు. ఇవి వాటి సంక్లిష్టతలో చాలా తేడాలను కలిగి ఉంటాయి: చిన్న మరియు సరళమైన పనుల నుండి మీ మెదడును నిజంగా పని చేసే పజ్లర్‌ల వరకు... "అందుబాటులో ఉంది" అని గుర్తు పెట్టబడిన ఏదైనా పనిపై మీరు పని చేయడం ప్రారంభించవచ్చు. ఒకదాన్ని ప్రారంభించడానికి, టాస్క్ వివరణలోని "ఓపెన్" బటన్‌ను క్లిక్ చేయండి.

ఇది వెబ్ IDEని తెరుస్తుంది. మొదటి ట్యాబ్ విధి పరిస్థితులను కలిగి ఉంటుంది. రెండవ ట్యాబ్‌లో మీరు మీ కోడ్‌ని టైప్ చేస్తారు.

మీరు పనిని విజయవంతంగా పూర్తి చేశారో లేదో తనిఖీ చేయడానికి, మీరు "ధృవీకరించు" బటన్‌ను క్లిక్ చేయాలి. ఇది ధృవీకరణ కోసం మీ ప్రోగ్రామ్‌ను మా సర్వర్‌లకు పంపుతుంది మరియు ఆపై మీకు ఫలితాలను చూపుతుంది.

చిన్న ప్రాజెక్ట్‌లను సృష్టించండి - ఇవి అత్యంత ఆసక్తికరమైన మరియు సవాలు చేసే వ్యాయామాలు! ఒక చిన్న-ప్రాజెక్ట్ ఒకదానితో ఒకటి అనుసంధానించబడిన సబ్-టాస్క్‌ల శ్రేణిని కలిగి ఉంటుంది. చివరికి, మీరు గేమ్ వంటి మీ స్వంత చిన్న ప్రాజెక్ట్‌ను సృష్టించారు. కానీ మీరు మీ మొదటి చిన్న-ప్రాజెక్ట్‌ని సృష్టించడానికి ముందు, మీరు చాలా పని చేయాల్సి ఉంటుంది. జావా కోర్ అన్వేషణ ముగిసే వరకు మీరు మీ మొదటి చిన్న-ప్రాజెక్ట్‌ని చూడలేరు.

నెర్డ్ బ్రేక్ — వీటన్నింటిలో కష్టతరమైన వ్యాయామాలు ఇవే! ఏదో సరదాగా! చాలా తరచుగా, "బ్రేక్" అనేది కూల్ టెక్-సంబంధిత వీడియోని చూడటం. అవును, ఈ వ్యాయామాల కోసం మీరు ఇప్పటికీ డార్క్ మ్యాటర్ రివార్డ్‌ను కూడా పొందుతారు.

PS: స్థాయి 3తో ప్రారంభించి, మీరు IntelliJ IDEA అని పిలువబడే ఇంటిగ్రేటెడ్ డెవలప్‌మెంట్ ఎన్విరాన్‌మెంట్ (IDE)ని ఉపయోగించి టాస్క్‌లపై పని చేయగలుగుతారు. ఇది ఎలా చేయాలో ఒక పాఠం మీకు నేర్పుతుంది, కానీ మేము దాని గురించి తర్వాత మీకు తెలియజేస్తాము.

పాఠాలు మరియు విధి స్థితిగతులు

టాస్క్‌లు క్రింది స్టేటస్‌లను కలిగి ఉండవచ్చు. "అందుబాటులో ఉంది" — ముందుకు సాగి, దాన్ని పూర్తి చేయడానికి ప్రయత్నించండి!

"పూర్తయింది" — మీరు ఈ పనిని విజయవంతంగా పూర్తి చేసారు మరియు మూడు రోజుల కిందటే మీ డార్క్ మ్యాటర్‌ని సేకరించారు . మీ పరిష్కారాన్ని మెరుగుపరచడానికి మీరు దాన్ని మళ్లీ పరిష్కరించడానికి ప్రయత్నించవచ్చు.

"మూసివేయబడింది" — మీరు ఈ పనిని విజయవంతంగా పూర్తి చేసారు మరియు మూడు రోజుల క్రితం మీ డార్క్ మ్యాటర్‌ని సేకరించారు . మీరు ఇకపై ఈ టాస్క్‌ని ధృవీకరణ కోసం సమర్పించలేరు.

"లాక్ చేయబడింది" — ఇది చాలా స్వీయ-వివరణాత్మకమైనదని నేను భావిస్తున్నాను. టాస్క్‌ను యాక్సెస్ చేయడానికి, మీరు దానితో అనుబంధించబడిన పాఠాన్ని అన్‌లాక్ చేయాలి. మరియు దీనికి దారితీసే అన్ని పాఠాలను మీరు అన్‌లాక్ చేయడం అవసరం.

పాఠాలు రెండు సాధ్యమయ్యే స్థితిని కలిగి ఉంటాయి: "అందుబాటులో ఉన్నాయి" మరియు "లాక్ చేయబడింది".

"లాక్ చేయబడిన" పాఠాల సుదీర్ఘ శ్రేణికి ముందు చివరిగా "అందుబాటులో ఉన్న" పాఠం మీరు ఆపివేసింది. మీరు మొదటి "లాక్ చేయబడిన" పాఠంపై క్లిక్ చేస్తే, దాన్ని అన్‌లాక్ చేయడానికి కొంత మొత్తంలో డార్క్ మ్యాటర్ చెల్లించమని మీరు ప్రాంప్ట్ చేయబడతారు.