CodeGym
AI Academy
Promosi
CodeGym University
Pembelajaran
Kursus
Tugasan
Tinjauan & Kuiz
Permainan
Bantuan
Jadual
Komuniti
Users
Forum
Sembang
Artikel
Kisah kejayaan
Aktiviti
Ulasan
Langganan
Tema cerah

Pelajaran

  • Ulasan
  • Tentang kami
Mula
Mula belajar
Start learning now
  • Kemajuan Saya
  • Kursus
  • Peta Quest
  • Pelajaran
  • Menyambungkan IntelliJ IDEA

    Sintaks Java
    Tahap 3,Pelajaran 2
    "Saya ingin memberitahu anda cara melakukan kerja rumah anda dengan IntelliJ IDEA. Saya pasti anda tidak lama lagi akan menghargai betapa hebatnya ia. Sebagai permulaan, mari kita berpegang kepada prosedur berikut." Memasang Plugin Langkah
    Tersedia
  • Output skrin sekali lagi

    Sintaks Java
    Tahap 3,Pelajaran 3
    "Dulu, komputer hanya boleh memaparkan teks. Program memaparkan data pada skrin selepas menerima input daripada papan kekunci. Ini dipanggil 'antara muka pengguna konsol' atau ringkasnya 'konsol'. Antara muka tetingkap adalah alternatif kep
    Tersedia
  • Berlatih memaparkan barangan

    Sintaks Java
    Tahap 3,Pelajaran 4
    "Hai, Amigo. Berikut ialah beberapa tugasan untuk membantu anda berlatih memaparkan perkara pada skrin:"
    Tersedia
  • Penyatuan

    Sintaks Java
    Tahap 3,Pelajaran 5
    "Saya ingin memberitahu anda cara menggabungkan rentetan. Proses penggabungan atau penggabungan rentetan sering dirujuk menggunakan perkataan pendek 'penggabungan'. Pencinta kucing akan mudah diingati: con-Cat-en-Nation. I saya bergurau ."
    Tersedia
  • Tugasan

    Sintaks Java
    Tahap 3,Pelajaran 6
    "Hai, kawan. Berikut adalah beberapa lagi tugasan untuk hari ini. Untuk menjadikannya lebih mencabar, saya mahu anda hanya menggunakan pembolehubah dalam kaedah print/println." "Adakah itu mungkin?" "Ingat, Amigo: kami robot boleh melakukan
    Tersedia
  • Input papan kekunci

    Sintaks Java
    Tahap 3,Pelajaran 7
    Coretan kuliah dengan mentor sebagai sebahagian daripada kursus Universiti Codegym. Daftar untuk kursus penuh. "Amigo, masa anda sudah tiba. Saya sekarang akan memberitahu anda tentang input papan kekunci." "Kami telah menggunakan System.ou
    Tersedia
  • Masukkan nombor

    Sintaks Java
    Tahap 3,Pelajaran 8
    "Hai, Amigo. Anda hebat. Berikut ialah latihan baharu untuk anda: tulis program yang menerima beberapa data daripada papan kekunci dan memaparkan teks yang menggunakan data itu:"
    Tersedia
  • IntelliJ dan mencipta projek anda sendiri

    Sintaks Java
    Tahap 3,Pelajaran 9
    "Hai, Amigo! Adakah anda membuat kemajuan?" "Hello, Profesor." "Semuanya bagus. Hari ini saya memasang JDK dan IntelliJ IDEA atas nasihat Diego. Kemudian, atas nasihat Kim, saya memuat turun projek dan pemalam untuk melakukan tugasan. Saya
    Tersedia
  • Pautan Berguna daripada Profesor – 3

    Sintaks Java
    Tahap 3,Pelajaran 10
    "Nah, hello, Amigo! Saya percaya awak faham semua yang Ellie dan Rishi beritahu awak hari ini." "Tetapi walaupun anda melakukannya, mengulang dan mengukuhkan bahan kelas tidak pernah menyakiti sesiapa pun. Aktiviti ini biasanya bukan sahaja
    Tersedia
  • Bagaimanakah pemacu keras berfungsi?

    Sintaks Java
    Tahap 3,Pelajaran 11
    "Hai, Amigo! Masanya sudah tiba untuk berehat. Bagaimana kalau menonton video yang bagus?" "Ingat, anda akan menerima jirim gelap untuk setiap video Julio yang anda tonton."
    Tersedia
  • Tugasan tambahan

    Sintaks Java
    Tahap 3,Pelajaran 12
    "Hello, askar!" "Hello, Kapten Tupai, tuan!" "Saya ada berita baik untuk anda. Berikut ialah beberapa tugasan untuk mengukuhkan kemahiran baharu anda. Kerjakan mereka setiap hari, dan kecekapan anda akan berkembang dengan pesat. Ia direka k
    Tersedia
  • Awak dah naik level!

    Sintaks Java
    Tahap 4,Pelajaran 0
    Tahap 4 saya terbaik 1. Yang baik adalah musuh yang terbaik Menjadi lebih baik bermakna menjadi lebih baik daripada yang lain, mengatasi mereka, dan menjadi berbeza. Anda tidak boleh melakukan apa yang orang lain lakukan jika anda ingin men
    Tersedia
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • ...
  • 60
Belajar
  • Pendaftaran
  • Kursus Java
  • Bantuan dengan Tugasan
  • Harga
  • Projek Permainan
  • Sintaks Java
Komuniti
  • Pengguna
  • Artikel
  • Forum
  • Sembang
  • Kisah Kejayaan
  • Aktiviti
  • Program Afiliasi
Syarikat
  • Tentang Kami
  • Hubungi
  • Ulasan
  • Bilik Akhbar
  • CodeGym untuk EDU
  • Soalan Lazim
  • Sokongan
CodeGymCodeGym ialah kursus dalam talian untuk belajar pengaturcaraan Java dari asas. Kursus ini adalah cara yang sempurna untuk menguasai Java bagi pemula. Ia mengandungi 1200+ tugasan dengan pengesahan segera dan skop asas teori Java yang penting. Untuk membantu anda berjaya dalam pembelajaran, kami telah melaksanakan beberapa ciri motivasi: kuiz, projek pengkodan, kandungan tentang pembelajaran yang berkesan, dan kerjaya pembangun Java.
Ikuti kami
Bahasa antara muka
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa
Malay
Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Pengaturcara Dibentuk, Bukan Dilahirkan" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Pengaturcara Dibentuk, Bukan Dilahirkan" © 2026 CodeGym