CodeGym
Promosi
Pembelajaran
Kursus
Tugasan
Tinjauan & Kuiz
Permainan
Bantuan
Jadual
Komuniti
Users
Forum
Sembang
Artikel
Kisah kejayaan
Aktiviti
Ulasan
Langganan
Tema cerah

Pelajaran

  • Ulasan
  • Tentang kami
Mula
Mula belajar
Start learning now
  • Kemajuan Saya
  • Kursus
  • Peta Quest
  • Pelajaran
  • Jenis data primitif

    Sintaks Java
    Tahap 2,Pelajaran 2
    Hello, Amigo! Saya ingin memberitahu anda tentang struktur dalaman pembolehubah. Seperti yang anda sedia maklum, setiap pembolehubah dikaitkan dengan kawasan memori di mana nilainya disimpan. " "Ya. Kali terakhir awak beritahu saya tentang
    Tersedia
  • Mencipta objek

    Sintaks Java
    Tahap 2,Pelajaran 3
    "Hai, guru kegemaran anda sekali lagi. Memandangkan anda membuat kemajuan yang begitu hebat, saya telah memutuskan untuk memberitahu anda tentang objek dan cara bekerja dengannya." " Untuk mencipta objek, anda perlu menaip kata kunci 'baru'
    Tersedia
  • Keterlihatan pembolehubah

    Sintaks Java
    Tahap 2,Pelajaran 4
    "Helo kepada pelajar kegemaran saya. Sekarang saya akan memberitahu anda tentang keterlihatan pembolehubah." "Hah? Bolehkah pembolehubah tidak kelihatan?" "Tidak. 'Keterlihatan' pembolehubah, atau skop, bermaksud tempat dalam kod yang anda
    Tersedia
  • Cara yang berbeza untuk mencipta pembolehubah

    Sintaks Java
    Tahap 2,Pelajaran 5
    "Hai, kawan. Saya buat salinan kontrak awak untuk awak, untuk berjaga-jaga. Rishi, orang murahan itu, sangat jahil. Awak patut lihat angka dalam kontrak saya. Ha!" "Good job, Diego. Saya rasa saya akan belajar banyak daripada awak." "Sudah
    Tersedia
  • Pembolehubah rujukan

    Sintaks Java
    Tahap 2,Pelajaran 6
    "Hai, Amigo, saya sekali lagi, Ellie. Maaf kerana mengatakannya berulang kali, tetapi ia adalah kebiasaan di Bumi pada abad ke-31. Saya ingin memberi anda butiran lanjut tentang pembolehubah rujukan dan menghantar pembolehubah rujukan kepad
    Tersedia
  • Kaedah panggilan, mengembalikan nilai

    Sintaks Java
    Tahap 2,Pelajaran 7
    "OK, mari cuba pendekatan lain. Saya akan tunjukkan cara kaedah panggilan berfungsi, dan kemudian anda cuba ulangi pelajaran sebelumnya, OK?" "Mari lakukannya." "Bagus. Saya akan memberitahu anda tentang memanggil fungsi/kaedah dan nilai ya
    Tersedia
  • Amalkan kaedah panggilan

    Sintaks Java
    Tahap 2,Pelajaran 8
    "Hai, Amigo. Saya ingin memberi anda beberapa tugasan:"
    Tersedia
  • Nama kelas penuh

    Sintaks Java
    Tahap 2,Pelajaran 9
    "Hai, Amigo. Saya ingin memberitahu anda tentang nama kelas penuh." "Seperti yang anda sedia maklum, kelas disimpan dalam pakej. Jadi, nama penuh kelas terdiri daripada nama semua pakej, dipisahkan oleh noktah dan nama kelas. Berikut ialah
    Tersedia
  • Pautan berguna daripada Profesor – 2

    Sintaks Java
    Tahap 2,Pelajaran 10
    "Hai, Amigo, adakah itu awak lagi? Awak kembali begitu cepat. Nampaknya pelajaran saya membantu awak maju lebih cepat daripada yang awak sangkakan!" "Eh, pelajaran awak? Dan bagaimana dengan latihan saya?" "Okay, okay. Apa yang awak dah bel
    Tersedia
  • Cara CPU Berfungsi dalam 100 Saat // Apple Silicon M1 lwn Intel i9

    Sintaks Java
    Tahap 2,Pelajaran 11
    "Hai, Amigo! Saya harap awak sudah bersedia untuk rehat yang sukar dan meletihkan." "Ingat, anda akan menerima jirim gelap untuk setiap video Julio yang anda tonton. Cuma jangan lupa anda perlu menontonnya hingga habis."
    Tersedia
  • Awak dah naik level!

    Sintaks Java
    Tahap 3,Pelajaran 0
    Tahap 3 Satu pengajaran hidup Yang baik adalah musuh yang terbaik Semasa melatih semula rakan-rakan saya untuk menjadi pengaturcara, saya telah melihat sesuatu yang menarik. Orang yang sudah bekerja adalah pelajar yang bersemangat. Semakin
    Tersedia
  • Program paling mudah

    Sintaks Java
    Tahap 3,Pelajaran 1
    "Hai, Diego!" "Hai, Amigo!" "Profesor memuji saya baru-baru ini. Dia gembira kerana saya membuat kemajuan yang begitu pantas berkat pelajarannya." "Anda membuat kemajuan kerana pelajaran profesor?! Oh, pasti! Tidakkah dia sedar betapa lucun
    Tersedia
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • ...
  • 60
Belajar
  • Pendaftaran
  • Kursus Java
  • Bantuan dengan Tugasan
  • Harga
  • Projek Permainan
  • Sintaks Java
Komuniti
  • Pengguna
  • Artikel
  • Forum
  • Sembang
  • Kisah Kejayaan
  • Aktiviti
  • Program Afiliasi
Syarikat
  • Tentang Kami
  • Hubungi
  • Ulasan
  • Bilik Akhbar
  • CodeGym untuk EDU
  • Soalan Lazim
  • Sokongan
CodeGymCodeGym ialah kursus dalam talian untuk belajar pengaturcaraan Java dari asas. Kursus ini adalah cara yang sempurna untuk menguasai Java bagi pemula. Ia mengandungi 1200+ tugasan dengan pengesahan segera dan skop asas teori Java yang penting. Untuk membantu anda berjaya dalam pembelajaran, kami telah melaksanakan beberapa ciri motivasi: kuiz, projek pengkodan, kandungan tentang pembelajaran yang berkesan, dan kerjaya pembangun Java.
Ikuti kami
Bahasa antara muka
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa
Malay
Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Pengaturcara Dibentuk, Bukan Dilahirkan" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Pengaturcara Dibentuk, Bukan Dilahirkan" © 2026 CodeGym