CodeGym
Promoție
Învățare
Cursuri
Exerciții
Sondaje & quiz-uri
Jocuri
Ajutor
Program
Comunitate
Utilizatori
Forum
Chat
Articole
Povești de succes
Activitate
Recenzii
Abonamente
Temă luminoasă

Lessons

  • Recenzii
  • Despre noi
Începe
Începe să înveți
Începe să înveți acum
  • Progresul meu
  • Cursuri
  • Hartă Quest
  • Lecții
  • Conectarea IntelliJ IDEA

    Sintaxa Java
    Nivel 3,Lecția 2
    "Aș dori să vă spun cum să vă faceți temele cu IntelliJ IDEA. Sunt sigur că veți aprecia în curând cât de puternic este. Pentru început, să rămânem la următoarea procedură." Instalarea pluginului Pasul 1. Faceți clic pe linkul „ Descărcați
    Disponibil
  • Ieșire ecran încă o dată

    Sintaxa Java
    Nivel 3,Lecția 3
    „Cu mult timp în urmă, computerele puteau afișa doar text. Programele afișau date pe ecran după ce au primit intrare de la tastatură. Aceasta se numește „interfață utilizator consolă” sau pur și simplu „consola”. O interfață fereastră este
    Disponibil
  • Exersați să afișați lucruri

    Sintaxa Java
    Nivel 3,Lecția 4
    „Bună, Amigo. Iată câteva sarcini care să te ajute să exersezi afișarea lucrurilor pe ecran:”
    Disponibil
  • Concatenare

    Sintaxa Java
    Nivel 3,Lecția 5
    „Aș dori să vă spun cum să îmbinați șirurile. Procesul de îmbinare sau unire a șirurilor este adesea menționat folosind cuvântul scurt „concatenare”. Iubitorilor de pisici le va fi ușor de reținut: con-Cat-en-Nation . glumesc ." „Regulile d
    Disponibil
  • Sarcini

    Sintaxa Java
    Nivel 3,Lecția 6
    "Bună, amice. Iată încă câteva sarcini pentru astăzi. Pentru a le face mai provocatoare, vreau să utilizați numai variabile în cadrul metodei print/println." — E posibil chiar asta? „Ține minte, Amigo: noi, roboții, putem face imposibilul ș
    Disponibil
  • Intrare de la tastatură

    Sintaxa Java
    Nivel 3,Lecția 7
    Un fragment de prelegere cu un mentor ca parte a cursului Universității Codegym. Înscrie-te la cursul complet. "Amigo, a venit timpul tău. Acum am să-ți spun despre introducerea de la tastatură." „Am folosit System.out pentru a afișa date p
    Disponibil
  • Introduceți un număr

    Sintaxa Java
    Nivel 3,Lecția 8
    "Bună, Amigo. Te descurci grozav. Iată un nou exercițiu pentru tine: scrie un program care acceptă unele date de la tastatură și afișează text care folosește acele date:"
    Disponibil
  • IntelliJ și crearea propriului proiect

    Sintaxa Java
    Nivel 3,Lecția 9
    "Bună, Amigo! Faci progrese?" "Bună, profesore." "Totul este grozav. Astăzi am instalat JDK și IntelliJ IDEA la sfatul lui Diego. Apoi, la sfatul lui Kim, am descărcat un proiect și un plugin pentru realizarea sarcinilor. Acum încerc să rez
    Disponibil
  • Linkuri utile de la profesor – 3

    Sintaxa Java
    Nivel 3,Lecția 10
    "Ei bine, salut, Amigo! Am încredere că ai înțeles tot ce ți-au spus Ellie și Rishi astăzi." „Dar chiar dacă o faci, repetarea și consolidarea materialelor de clasă nu a rănit niciodată pe nimeni. Aceste activități, de obicei, nu numai că î
    Disponibil
  • Cum funcționează hard disk-urile?

    Sintaxa Java
    Nivel 3,Lecția 11
    "Bună, Amigo! A venit timpul să ne relaxăm puțin. Ce zici să vizionezi un videoclip bun?" „Amintiți-vă, veți primi materie întunecată pentru fiecare dintre videoclipurile lui Julio pe care le vizionați.”
    Disponibil
  • Sarcini suplimentare

    Sintaxa Java
    Nivel 3,Lecția 12
    — Bună, soldat! — Bună, căpitane Veveriţe, domnule! "Am vești grozave pentru tine. Iată câteva sarcini pentru a-ți consolida noile abilități. Lucrează la ele în fiecare zi, iar competența ta va crește exponențial. Au fost concepute special
    Disponibil
  • Ai urcat nivelul!

    Sintaxa Java
    Nivel 4,Lecția 0
    Nivelul 4 sunt cel mai bun 1. Binele este dușmanul celor mai buni A fi mai bun înseamnă a fi mai bun decât ceilalți, a-i depăși și a fi diferit. Nu poți face ceea ce fac toți ceilalți dacă vei fi cel mai bun. Ai nevoie de propria ta cale. N
    Disponibil
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • ...
  • 60
Învățare
  • Înregistrare
  • Curs Java
  • Ajutor pentru exerciții
  • Prețuri
  • Proiecte de jocuri
  • Sintaxă Java
Comunitate
  • Utilizatori
  • Articole
  • Forum
  • Chat
  • Povești de succes
  • Activitate
  • Program de afiliere
Companie
  • Despre noi
  • Contacte
  • Recenzii
  • Centru de presă
  • CodeGym pentru EDU
  • Întrebări frecvente
  • Suport
CodeGymCodeGym este un curs online pentru a învăța programare Java de la zero. Acest curs este o modalitate perfectă pentru începători de a stăpâni Java. Conține peste 1200 de exerciții cu verificare instantanee și un set esențial de noțiuni teoretice despre fundamentele Java. Pentru a te ajuta să ai succes în învățare, am implementat o serie de funcții motivaționale: quiz-uri, proiecte de programare, materiale despre învățarea eficientă și cariera unui dezvoltator Java.
Urmărește-ne
Limba interfeței
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian
Romanian
Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programatorii se formează, nu se nasc" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programatorii se formează, nu se nasc" © 2026 CodeGym