CodeGym
Promosyon
Pag-aaral
Mga Kurso
Mga Gawain
Mga Survey & Mga Pagsusulit
Mga Laro
Tulong
Iskedyul
Komunidad
Mga Gumagamit
Forum
Chat
Mga Artikulo
Mga Kuwento ng Tagumpay
Aktibidad
Mga Review
Mga Subscription
Maliwanag na tema

Mga Aralin

  • Mga Review
  • Tungkol sa amin
Magsimula
Simulan ang pag-aaral
Simulan ang pag-aaral ngayon
  • My Progress
  • Courses
  • Mapa ng Quest
  • Mga aralin
  • Pagkonekta ng IntelliJ IDEA

    Java Syntax
    Antas 3,Aralin 2
    "Gusto kong sabihin sa iyo kung paano gawin ang iyong takdang-aralin gamit ang IntelliJ IDEA. Sigurado akong mapapahalagahan mo sa lalong madaling panahon kung gaano ito kalakas. Para sa simula, manatili tayo sa sumusunod na pamamaraan." Pa
    Magagamit
  • Output ng screen muli

    Java Syntax
    Antas 3,Aralin 3
    "Matagal na ang nakalipas, ang mga computer ay maaari lamang magpakita ng teksto. Ang mga program ay nagpakita ng data sa screen pagkatapos makatanggap ng input mula sa keyboard. Ito ay tinatawag na 'console user interface' o simpleng 'cons
    Magagamit
  • Magsanay sa pagpapakita ng mga bagay-bagay

    Java Syntax
    Antas 3,Aralin 4
    "Kumusta, Amigo. Narito ang ilang mga gawain upang matulungan kang magsanay sa pagpapakita ng mga bagay sa screen:"
    Magagamit
  • Pagsasama-sama

    Java Syntax
    Antas 3,Aralin 5
    "Gusto kong sabihin sa iyo kung paano pagsamahin ang mga string. Ang proseso ng pagsasama o pagsasama ng mga string ay kadalasang tinutukoy gamit ang maikling salitang 'concatenation'. Ang mga mahilig sa pusa ay madaling matandaan: con-Cat-
    Magagamit
  • Mga gawain

    Java Syntax
    Antas 3,Aralin 6
    "Kumusta, buddy. Narito ang ilang higit pang mga gawain para sa araw na ito. Upang gawing mas mahirap ang mga ito, gusto kong gumamit ka lamang ng mga variable sa loob ng paraan ng print/println." "Pwede pa ba yun?" "Tandaan, Amigo: tayong
    Magagamit
  • Keyboard input

    Java Syntax
    Antas 3,Aralin 7
    Isang lecture snippet na may mentor bilang bahagi ng kurso ng Codegym University. Mag-sign up para sa buong kurso. "Amigo, dumating na ang oras mo. Sasabihin ko na sa iyo ang tungkol sa keyboard input." "Ginamit namin ang System.out upang m
    Magagamit
  • Maglagay ng numero

    Java Syntax
    Antas 3,Aralin 8
    "Kumusta, Amigo. Ang galing mo. Narito ang isang bagong ehersisyo para sa iyo: magsulat ng program na tumatanggap ng ilang data mula sa keyboard at nagpapakita ng text na gumagamit ng data na iyon:"
    Magagamit
  • IntelliJ at paglikha ng iyong sariling proyekto

    Java Syntax
    Antas 3,Aralin 9
    "Hi, Amigo! Progress ka na ba?" "Hello, Professor." "Mahusay ang lahat. Ngayon ay na-install ko ang JDK at IntelliJ IDEA sa payo ni Diego. Pagkatapos, sa payo ni Kim, nag-download ako ng proyekto at plugin para sa paggawa ng mga gawain. Sin
    Magagamit
  • Mga Kapaki-pakinabang na Link mula sa Propesor - 3

    Java Syntax
    Antas 3,Aralin 10
    "Well, hello, Amigo! I trust you understand everything that Ellie and Rishi told you today." "Ngunit kahit na gawin mo, ang pag-uulit at pagpapatibay ng materyal sa klase ay hindi kailanman makakasakit sa sinuman. Ang mga aktibidad na ito a
    Magagamit
  • Paano gumagana ang mga hard drive?

    Java Syntax
    Antas 3,Aralin 11
    "Hi, Amigo! Dumating na ang oras para makapagpahinga ng kaunti. Paano kung manood ng magandang video?" "Tandaan, makakatanggap ka ng dark matter para sa bawat video ni Julio na pinapanood mo."
    Magagamit
  • Mga karagdagang gawain

    Java Syntax
    Antas 3,Aralin 12
    "Hello, sundalo!" "Hello, Captain Squirrels, sir!" "Mayroon akong magandang balita para sa iyo. Narito ang ilang mga gawain upang palakasin ang iyong mga bagong kasanayan. Gawin ang mga ito araw-araw, at ang iyong kakayahan ay lalago nang h
    Magagamit
  • Nag-level up ka na!

    Java Syntax
    Antas 4,Aralin 0
    Antas 4 ako ang pinakamagaling 1. Mabuti ang kalaban ng pinakamahusay Ang ibig sabihin ng maging mas mahusay ay maging mas mahusay kaysa sa iba, malampasan sila, at maging iba. Hindi mo magagawa ang ginagawa ng iba kung ikaw ang magiging pi
    Magagamit
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • ...
  • 60
Matuto
  • Pagpaparehistro
  • Kurso sa Java
  • Tulong sa Mga Gawain
  • Presyo
  • Mga Proyektong Laro
  • Sintaks ng Java
Komunidad
  • Mga Gumagamit
  • Mga Artikulo
  • Forum
  • Chat
  • Mga Kuwento ng Tagumpay
  • Aktibidad
  • Programa ng Affiliate
Kumpanya
  • Tungkol sa amin
  • Mga Kontak
  • Mga Review
  • Press Room
  • CodeGym para sa EDU
  • FAQ
  • Suporta
CodeGymCodeGym ay isang online na kurso para sa pag-aaral ng Java programming mula sa simula. Ang kursong ito ay isang perpektong paraan para ma-master ang Java para sa mga baguhan. Naglalaman ito ng 1200+ na mga gawain na may agarang beripikasyon at mahalagang saklaw ng teorya ng mga pundasyon ng Java. Upang matulungan kang magtagumpay sa pag-aaral, nagpatupad kami ng hanay ng mga tampok na nagbibigay-motibasyon: mga pagsusulit, mga coding projects, nilalaman tungkol sa epektibong pagkatuto, at gabay sa karera ng Java developer.
Sundan kami
Wika ng interface
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська
Filipino
Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Ang mga programmer ay hinuhubog, hindi ipinanganak" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Ang mga programmer ay hinuhubog, hindi ipinanganak" © 2026 CodeGym