CodeGym /Java-blogg /Tilfeldig /Kule prosjekter du kommer til å skrive under dine CodeGym...
John Squirrels
Nivå
San Francisco

Kule prosjekter du kommer til å skrive under dine CodeGym-studier

Publisert i gruppen
Visste du at så snart du krysser CodeGyms 50-yard-linje (og du kan faktisk komme til dette punktet veldig raskt) vil lærerne dine invitere deg til å fullføre noen interessante miniprosjekter? Kule prosjekter du vil skrive under dine CodeGym-studier - 1Noen av disse oppgavene er beskrevet nedenfor.

Chat

nivå 6 av Java Multithreading-oppdraget, vil du skrive en ekte chat-applikasjon som du kan bruke til å chatte med vennene dine. Kule prosjekter du kommer til å skrive under dine CodeGym-studier - 2Den vil bestå av én server og flere klienter. Du vil utvikle en protokoll for kommunikasjon mellom klienten og serveren og til og med lage din egen bot!

Automatisert restaurant

Kule prosjekter du vil skrive under dine CodeGym-studier - 3I denne oppgaven vil du automatisere arbeidet til en restaurant. I denne oppgaven er du en restaurantsjef som ønsker å organisere restauranten på følgende måte:
  1. Hvert bord har et nettbrett som kan brukes til å legge inn bestillinger;
  2. Mens en bestilling forberedes, viser nettbrettet annonser;
  3. På slutten av arbeidsdagen kan ulike statistikker gjennomgås:
    • kokk utnyttelse;
    • totale inntekter fra bestillinger;
    • total inntekt fra annonsevisninger.
Hvem skal skrive en søknad for å fullføre denne oppgaven? Du, selvfølgelig - helt på slutten av Java Multithreading-oppdraget =)

Spill

Under CodeGym-treningen din vil du også skrive noen kule spill (for eksempel et romskytespill, Sokoban, det berømte spillet 2048, Tetris og mye mer). Kule prosjekter du vil skrive under dine CodeGym-studier - 4Hvis disse ikke høres kjente ut, la oss si noen ord om de mest interessante av dem.

2048

Selv om du ikke har spilt 2048 selv, har du sannsynligvis sett andre nyte det på smarttelefonene sine - på t-banen, på en kafé eller ved et skrivebord i nærheten! Dette flisespillet dukket opp i 2014 og spredte seg raskt på forskjellige mobile plattformer, og ble en av de mest populære "time-killers". Og på slutten av Java Multithreading-oppdraget får du lage din versjon av dette berømte spillet.

Space Shooter

Vet du hvilket spill som har gitt mest penger til utviklerne? Nei, det er ikke GTA 5, som en kunnskapsrik spiller kan gjette. I følge noen rapporter er det mest suksessrike spillet i historien det klassiske Space Invaders. Kanskje du husker det: en liten kamplaser og massevis av fremmede insekter som angriper raskere med hvert nivå. Den spennende nyheten er at du kommer til å skrive noe lignende etter hvert som du går gjennom CodeGym.

Slange

Enkelt og fascinerende, Snake dukket først opp på en arkademaskin i 1977, og så ble den portert til... hvor ble den ikke portert?! Og alt fordi den har så enkel logikk. Det er ofte det første spillet skrevet av spirende spillutviklere. På nivå 2 av Java Multithreading-oppdraget vil det være din tur til å lage din helt egen voksende slange.

Arkanoid

Hvis du tror Arkanoid er et spill om en åre, en ball og å knuse murstein, tar du dypt feil! Faktisk, i Arkanoid kontrollerer du en skyttel (åre) som har løsnet fra et dødsdømt moderskip som trenger gjennom en ukjent kosmisk trussel (klosser) ved hjelp av et hemmelig våpen (kule). Bare vent på nivå 3 av Java Multithreading-oppdraget, hvor du skal lage din egen versjon av denne episke historien.

Tetris

Dette er det mest kjente puslespillet som ble spilt av barn på 1990-tallet, og det eneste vellykkede videospillet som oppsto i USSR. Det skapte en rekke kloner og et nytt adjektiv: "tetris-lignende". Du vil lære hvordan du lager din egen versjon av Alexey Pajitnovs mesterverk under Java Collections-oppdraget.

Jobbsamler

På slutten av opplæringen vil du skrive en jobbsamler, som du kan konfigurere for å finne din perfekte jobb ;). Kule prosjekter du vil skrive under dine CodeGym-studier - 5Tror du ikke på det? Ikke bekymre deg. Lærerne dine vil gi deg detaljerte instruksjoner! Det viktigste er å aldri sette studiene til side for lenge, slik at du ikke mister fremgangen du har gjort.
Kommentarer
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION