CodeGym /Java-blogg /Tilfeldig /Hvordan lære Java fra bunnen av
John Squirrels
Nivå
San Francisco

Hvordan lære Java fra bunnen av

Publisert i gruppen
Programmering er å representere ideer som kode som datamaskinen kan forstå og utføre for å oppnå et mål eller løse et problem. Uten kode kan vi ikke ha datamaskiner da selve operativsystemet er kode. Derfor er det en god idé å vite hvordan man lærer java fra bunnen av. Java er et av slike språk som blåser liv i maskinvaren og muliggjør en myriade av forskjellige applikasjoner. Det er et flerbruksprogrammeringsspråk på høyt nivå, og ifølge TOIBE-indeksen er det et av de mest populære språkene per januar 2023. Det fungerer også på nesten alle plattformer. Mottoet "skriv en gang, kjør hvor som helst" betyr at Java-kode kan bygge alt fra dataprogrammer til nettsteder til mobilapplikasjoner. Kraftig som Java er, ble den brukt til å implementere Android OS, så vel som mange Android-applikasjoner.

Hvorfor lære Java?

  • Stor etterspørsel etter Java-utviklere. Med tusenvis av Java-programmerere rundt om i verden, er det fortsatt etterspørsel etter nye programmerere. Dette er fordi Java er overalt: Android-telefoner øker i antall; mange spill er utviklet og vedlikeholdt i Java; for ikke å nevne den omfattende bruken av Java på serverapplikasjoner på bedriftsnivå.

  • Høye lønninger. I gjennomsnitt får en utvikler i USA betalt $107K per år, mens de i Europa får nesten $60K. I tillegg er det muligheten til å komme inn i freelancing med et enormt marked for Android- og gaming Java-programmerere.

  • Variasjon av plattformer og enheter. Java kan kjøres på en rekke enheter som mobiltelefoner, bærbare datamaskiner, PC-er eller spillkonsoller. Den kan også fungere på nesten alle operativsystemer, f.eks. Windows, macOS, Linux, Android, etc.

  • Sterkt fellesskap med enorme læringsressurser. Java har et veldig kraftig nybegynnervennlig fellesskap der medlemmene diskuterer funksjonene og fremtiden til språket og deler læringsressurser. Det finnes utallige kurs og opplæringsprogrammer som lærer Java fra nybegynner- til masternivå.

Hvordan lære Java fra bunnen av med en riktig læringsplan?  - 1

Vanlige problemer når du starter fra bunnen av

Å lære Java er en enkel oppgave hvis du har rett tankesett. Du må ha en plan og være tålmodig for å øve. Her er noen vanlige problemer som kan forårsake frustrasjon mens du lærer og hvordan du kan overvinne dem:

Ubalanse mellom teori og praksis

For mye teori fra starten kan være overveldende og nedslående. Å finne den rette balansen mellom teori og praksis er derimot nøkkelen til å svare på spørsmålet om hvordan man lærer java fra bunnen av. Selvfølgelig bør du starte med å lære det grunnleggende om språket; Du bør imidlertid begynne med koding med en gang. Du vil ha mye mer nytte av praktisk erfaring og prøving og feiling. Ikke prøv å lære alt på en gang. Programmeringskonsepter er bedre delt inn i mindre elementer. Når du lærer litt, øv deg på det til du er komfortabel med det, og gå deretter til neste del. Øv så mye du kan og inkorporer det du allerede har lært i neste oppgave, og så videre.

Mangel på planlegging

Du kan oppnå en bedre læringskurve ved å ha en plan i tankene. Etter å ha lært det grunnleggende om Java, er det på tide at du utvikler en slags læringsplan eller følger en forhåndsdefinert. CodeGym gir deg en velutviklet læreplan. Planen din bør ha klare oppnåelige mål; ikke lær for å lære. Fokuser på konseptene som vil gjøre deg raskere fremgang. Når du prøver å løse et problem, bruk et minutt til å tenke på hva dette problemet innebærer og hvordan du kan nærme det effektivt. Det er sant at å hoppe til koding kan tilby deg en rask løsning, men er det den mest effektive? En ting til, lær deg når du skal stoppe. Noen utfordringer er vanskelige å takle. I stedet for å holde seg til en kompleks oppgave i evigheter, gå til andre utfordringer. På denne måten har du bedre sjanser til å finne inspirasjon til å løse det vanskelige.

Uoppmerksomhet på feil og feilsøkingsprosessen

Bugs (feil) i koden din er nødt til å skje. Noen feil er lettere å finne enn andre. Dette kan være et problem for selvlæreren. Så du må holde et øye med feilene fra starten. Selv om koden din fungerer bra, eksperimenter med den; spør deg selv ville denne koden oppføre seg annerledes under andre omstendigheter eller for annen input? Feilsøking er den kontinuerlige prosessen med å prøve å finne feil i koden din, derav navnet. Det kan være en overveldende oppgave. Et godt råd er å gjøre det underveis; ikke vent til programmet er ferdig med å feilsøke det. For å hjelpe deg er det mange integrerte utviklingsmiljøer (IDEer) som tilbyr feilsøkingsverktøy for å gjøre livet ditt enklere.

Studerer alene

Selvstudium betyr ikke at du må være alene. Det er nettsamfunn du kan være en del av for å dele opplevelsen med jevnaldrende. Dette kan hjelpe deg med å holde deg motivert når du står overfor vanskelige oppgaver. Ikke vær sjenert for å stille spørsmål; det er en integrert del av læringen. Utvikl imidlertid den gode vanen med å søke før du spør. Sjansen er stor for at noen allerede har stilt det samme spørsmålet og fått et fungerende svar. CodeGyms hjelpeseksjon er et godt sted å begynne å stille og svare på spørsmål.

Måter å forbedre

CodeGym er et godt eksempel på et nettsted som inneholder alle elementene for praktisk Java-læring på ett sted:
  • Kurset er 80% praksis. Den har 1200 praktiske oppgaver som starter fra den aller første leksjonen.

  • Kurset er utpreget strukturert. CodeGym-kurset inneholder 600 leksjoner. Hver av dem forklarer ett emne slik at studenten kan fokusere på det emnet uten å bli distrahert.

  • IntellijIDEA-integrasjon. Dette gir deg feilsøkingsverktøy mens du koder.

  • Sterkt Java-samfunn. Med et stort fellesskap av likesinnede vil du ikke være alene. Du er alltid noen få klikk unna hjelpen du trenger når du virkelig står fast.

Hvordan lære Java

Hvis du vil lære Java, vær sikker på at du er klar til å bruke minst 3 til 12 måneder til selvutdanning. Øvelsen din bør være daglig eller nær dette. Hovedpoenget: programmering er som svømming. Alt handler om praksis. Du kan ikke lære å svømme bare ved å lese en skikkelig bok "Svømming for nybegynnere". Du må svømme for å mestre det. Den samme historien er med programmering. Så mottoet ditt for de første månedene er "80% for å skrive kode, 20% for å lære teori". Det er ikke en spøk, men en veldig viktig tanke. Mange nybegynnere mistet motivasjonen ved å prøve å forstå alle bokstavene i Java-bøkene deres først og begynte senere å kode. Den rette tilnærmingen til å mestre programmering er... å kode. På en slik måte vil du bli dyktig på koding og vil ikke falle inn i et endeløst "kaninhull" av programmeringsteori. Hvis du er en CodeGym-student er det lett å holde balansen mellom praksis og teori. Kurset er ekstremt praktisk, har 1200+ kodeoppgaver med valideringer, så du har nok problemer å løse som programmeringsrookie. Og her er noen tips til hvordan du kan lære Java raskt:
  1. Sett dine mål i en karriere ved å svare på spørsmålet "Hvorfor trenger jeg akkurat Java".
  2. Med denne konteksten, lag din personlige utdanningsplan med en tidsplan.
  3. Velg verktøy for å hjelpe dine behov: bøker, kurs, kodeplattformer, etc.
  4. Finn flere informasjonskilder: media, fora, Java-fellesskap – alt for å holde deg oppdatert.
  5. Øv mye: du trenger hundrevis av timer med koding før det blir din vane.
  6. Ikke sett deg fast i noe du ikke helt forstår - fortsett med studiet og praksis.
  7. Slutt aldri å lære: dette er hva vellykkede programmerere gjør.
Og hvis du lette etter det (nesten) perfekte miljøet for å lære Java, er dette sannsynligvis det som brakte deg til CodeGym :) Det er ingen bedre tid for å starte enn akkurat nå.

Hvordan bli en Java-utvikler fra bunnen av?

Å sette seg mål og ha en plan i tankene er nøkkelen til suksess. Her er de viktigste ferdighetene du trenger å legge til arsenalet ditt for å vite hvordan du blir en Java-utvikler fra bunnen av.
  • Java kjerne. Dette er kjernekonseptene du må mestre for å utvikle meningsfulle programmer. Du må forstå hva som er objekter, klasser, metoder, hvilke datatyper som støttes av Java, og hvilke operasjoner som er gyldige på dem. Dessuten, hvordan kan programmet ditt kjøre bestemt kode under noen forhold (kalt if-setninger) og hvordan få det til å gjenta visse oppgaver (kalt loop-setninger).

  • Java-syntaks. Dette er Javas stavemåte og grammatikk. Det er settet med regler som definerer hvilken kombinasjon av nøkkelord, symboler og operatorer som er riktige og akseptable som Java-kode.

  • Objektorientert programmering (OOP). Det er en programmeringsmodell der programmer utvikles rundt ideen om "objekter" i stedet for "funksjoner", og disse objektene har attributter og atferd. Når du har lært det, kan du begynne å gjøre klasseabstraksjoner eller arv, eller mange andre kule ting.

  • Java-samlinger. Dette lar deg samhandle med individuelle objekter som én enhet (en samling).

  • Java-unntak. Unntak er hendelser (feil) som oppstår når noe går galt under utførelse av koden. De er veldig nyttige for å feilsøke og sørge for at programmet kjører jevnt mot uventede omstendigheter.

  • Inn-/utdatastrømmer. Strømmer er hvordan Java håndterer inn- og utdataoperasjoner, for eksempel å lese fra eller skrive til en fil.

  • Algoritmer og gåter. Algoritmer er et sett med instruksjoner om hvordan du utfører en spesifikk oppgave (f.eks. sorteringsalgoritmer — trinnvise instruksjoner om hvordan du sorterer elementer). De kan være svært nyttige for å hjelpe deg å forstå hvordan datamaskiner fungerer og hvordan du kan nærme deg visse problemer på de mest effektive måtene. På samme måte kan gåter utfordre deg til å tenke utenfor boksen for å finne kreative måter å løse problemer på.

  • Java Multithreading. Dette refererer til å få forskjellige deler av koden din til å kjøre samtidig for å utnytte CPUen maksimalt.

  • Java-mønstre. Dette konseptet er relatert til programdesign; hvordan skrive et program som benytter seg av velutviklede programmeringsmønstre for å spare tid og ressurser.

  • Enhetstesting. Dette er en integrert del av utviklingen av programmet og en pågående prosess. Det innebærer å lage tester for ulike deler av koden din; med enheten som den minste testbare delen av koden din.

  • Lambda-uttrykk. De ble lagt til i Java 8. De gjør det mulig å behandle funksjoner som et metodeargument eller kode som data.

  • Serialisering i JSON, RMI, HttpUrlConnection, sockets. Disse konseptene er mer avanserte, og de lar deg lage programmer som kan ha flere bruksområder, inkludert tilkobling til nettet.

Lær med CodeGym

CodeGym tilbyr hundrevis av oppgaver for å hjelpe deg å lære Java. Den nærmer seg læringsprosessen på en morsom måte, som et spill med delplott, og med hver ferdighet du lærer, går du opp i nivå. Den er også avhengig av historiefortelling og vitser for å holde deg engasjert i læringsprosessen, og forhindrer deg i å brenne ut av frustrasjon. Kursene er laget basert på mange programmereres erfaringer for å lede deg fra grunnleggende emner til komplekse emner jevnt; forbereder deg til å bli en ekspert. I tillegg er det en virtuell lærer som vurderer løsningene dine umiddelbart og gir anbefalinger; gi en klar liste over krav til hva du må gjøre.Hvordan lære Java fra bunnen av med en riktig læringsplan?  - 2

Avslutt

Java er et av de mest populære programmeringsspråkene. Det kan tilby deg mange jobbmuligheter med høy lønn. Så, hvordan bli en java-utvikler fra bunnen av med CodeGym? Hemmeligheten til å lære det er å begynne å kode med en gang! Lær litt teori og praktiser det. Ha en plan i tankene; mestre det grunnleggende og deretter gå videre til høyere nivåer. Planlegging er nøkkelen til å være produktiv og få mest mulig ut av tiden din. Det er lett å gå glipp av viktige emner som Java-unntak og enhetstesting uten en plan, spesielt når du studerer på egenhånd. Til slutt, prøv å være en del av et fellesskap der du kan stille spørsmål og lære av jevnaldrende.
Kommentarer
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION