なぜ Java を学ぶのですか?
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Java 開発者の需要が高い。世界中には何千人もの Java プログラマーがいますが、依然として新しいプログラマーの需要があります。これは、Java があらゆる場所に存在するためです。Android フォンの数は増加しています。多くのゲームは Java で開発および保守されています。エンタープライズレベルのサーバーアプリケーションでJavaが広範囲に使用されていることは言うまでもありません。
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給料が高い。平均すると、米国の開発者は年間 10 万 7,000 ドルを支払われますが、ヨーロッパでは 6 万ドル近く支払われます。さらに、Android およびゲーム Java プログラマーにとっては巨大な市場でフリーランスになるチャンスもあります。
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プラットフォームとデバイスの多様性。Java は、携帯電話、ラップトップ、PC、ゲーム機などのさまざまなデバイス上で実行できます。また、Windows、macOS、Linux、Android など、ほぼすべてのオペレーティング システムでも機能します。
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膨大な学習リソースを備えた強力なコミュニティ。Java には、初心者向けの非常に強力なコミュニティがあり、メンバーが言語の機能や将来について話し合い、学習リソースを共有します。初心者からマスターレベルまで Java を教えるコースやチュートリアルは無数にあります。

ゼロから始めるときによくある問題
正しい考え方を持っていれば、Java を学習するのは簡単です。計画を立てて、忍耐強く練習する必要があります。ここでは、学習中にフラストレーションを引き起こす可能性のあるいくつかの一般的な問題と、それらを克服する方法を示します。理論と実践の間の不均衡
最初から理論が多すぎると圧倒され、落胆してしまう可能性があります。一方、理論と実践の間の適切なバランスを見つけることが、Java をゼロから学ぶ方法という質問に答える鍵となります。もちろん、言語の基礎を学ぶことから始める必要があります。ただし、すぐにコーディングを開始する必要があります。実際の経験と試行錯誤からさらに多くの利益が得られます。一度にすべてを学ぼうとしないでください。プログラミングの概念は、より小さな要素に分割するのが適切です。少し学習したら、慣れるまで練習してから、次のパートに進みます。できる限り練習し、すでに学んだことを次のタスクに組み込むなどしてください。計画の欠如
計画を念頭に置くことで、より良い学習曲線を達成できます。Java の基礎を学習したら、何らかの学習計画を立てるか、事前に作成された計画に従う必要があります。CodeGym は、よく練られたカリキュラムを提供します。計画には、明確な達成可能な目標が必要です。学ぶために学ばないでください。より速く上達するための概念に焦点を当ててください。問題を解決しようとするときは、この問題が何を意味するのか、そして効果的に対処する方法を少し考えてください。確かに、コーディングにすぐに取り組めば迅速な解決策が得られるかもしれませんが、それが最も効果的な解決策なのでしょうか? もう 1 つ、いつ停止するかを学びましょう。いくつかの課題には取り組むのが困難です。複雑なタスクを何年もやり続けるのではなく、他の課題に移りましょう。こうすることで、難しい問題を解決するためのインスピレーションを見つける可能性が高くなります。エラーとデバッグプロセスに注意を払わない
コード内のバグ (エラー) は必ず発生します。一部のエラーは他のエラーよりも見つけやすいです。これは独学者にとっては問題となる可能性があります。したがって、最初からバグに注意する必要があります。コードが正常に動作する場合でも、試してみてください。このコードは、他の状況や別の入力では異なる動作をするだろうか、と自問してみてください。デバッグは、コード内のバグを見つけようとする継続的なプロセスであるため、その名前が付けられています。それは大変な仕事になるかもしれません。良いアドバイスは、途中でそれを実行することです。プログラムが完了するまでデバッグを待たないでください。作業を容易にするデバッグ ツールを提供する統合開発環境 (IDE) が多数あります。一人で勉強する
独学だからといって、一人で勉強する必要はありません。仲間と経験を共有するために参加できるオンライン コミュニティがあります。これは、難しいタスクに直面したときにモチベーションを維持するのに役立ちます。恥ずかしがらずに質問してください。それは学習に不可欠な部分です。ただし、質問する前に検索する良い習慣を身につけてください。おそらく誰かがすでに同じ質問をして、有効な回答を得ている可能性があります。CodeGym のヘルプセクションは、質問したり答えたりするのに適した場所です。改善する方法
CodeGym は、便利な Java 学習のためのすべての要素を 1 か所に組み込んだ Web サイトの好例です。-
コースの80%は実践です。最初のレッスンから始まる 1200 の実践的なタスクがあります。
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コースは明確に構成されています。CodeGym コースには 600 のレッスンが含まれています。生徒が気が散ることなくそのトピックに集中できるように、それぞれが 1 つのトピックを説明します。
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IntellijIDEA の統合。これにより、コーディング中にデバッグ ツールが提供されます。
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強力な Java コミュニティ。同じ志を持った人々が集まる大規模なコミュニティがあれば、あなたは孤独ではなくなります。本当に行き詰まったときは、いつでも数クリックで必要なヘルプが得られます。
Javaを学ぶ方法
Java を学習したい場合は、少なくとも 3 ~ 12 か月は独学に費やす準備ができていることを確認してください。練習は毎日、またはこれに近い頻度で行う必要があります。重要な点は、プログラミングは水泳に似ているということです。すべては実践次第です。「初心者のための水泳」というきちんとした本を読んだだけでは泳ぎ方は身につきません。それをマスターするには泳がなければなりません。プログラミングでも同じことが言えます。したがって、最初の数か月のモットーは、「コードの作成に 80%、理論の学習に 20%」です。それは冗談ではなく、非常に重要な考えです。初心者の多くは、最初に Java 書籍の文字をすべて理解しようとしてモチベーションを失い、その後コードを書き始めました。プログラミングをマスターするための正しいアプローチは…コードを書くことです。そうすることでコーディングに熟練し、プログラミング理論の終わりのない「ウサギの穴」に陥ることがなくなります。CodeGym の学生であれば、実践と理論のバランスを保つのは簡単です。このコースは非常に実践的で、検証付きの 1,200 以上のコーディング タスクがあるため、プログラミングの初心者でも解決できる問題が十分にあります。Java を早く学習するためのヒントをいくつか紹介します。- 「正確になぜ Java が必要なのか」という質問に答えて、キャリアの目標を設定します。
- これを踏まえて、スケジュールを立てて個人的な教育計画を作成します。
- 書籍、コース、コーディング プラットフォームなど、ニーズに合わせてツールを選択してください。
- メディア、フォーラム、Java コミュニティなど、その他の情報源を見つけて最新情報を入手してください。
- たくさん練習しましょう。習慣になるまでに何百時間ものコーディングが必要です。
- よく理解できないことで立ち往生しないでください。学習と練習を続けてください。
- 決して学習をやめないでください。これが成功したプログラマーのすることです。
ゼロから Java 開発者になるには?
目標を設定し、計画を念頭に置くことが成功の鍵です。ゼロから Java 開発者になる方法を知るために、武器に追加する必要がある主なスキルを以下に示します。-
Javaコア。これらは、有意義なプログラムを開発するために習得する必要がある中心的な概念です。オブジェクト、クラス、メソッドとは何なのか、Java でサポートされているデータ型は何か、それらに対してどのような操作が有効なのかを理解する必要があります。さらに、プログラムが特定の条件下で特定のコードを実行する方法 (if ステートメントと呼ばれます)、およびプログラムに特定のタスクを繰り返す方法 (ループ ステートメントと呼ばれます) を作成します。
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Java 構文。これは Java のスペルと文法です。これは、キーワード、記号、演算子のどの組み合わせが Java コードとして適切で受け入れられるかを定義する一連のルールです。
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オブジェクト指向プログラミング (OOP)。これは、「関数」ではなく「オブジェクト」の概念に基づいてプログラムが開発されるプログラミング モデルであり、これらのオブジェクトには属性と動作があります。一度それを学べば、クラスの抽象化や継承、その他多くの素晴らしいことを始めることができます。
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Java コレクション。これにより、個々のオブジェクトを 1 つのユニット (コレクション) として操作できるようになります。
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Java の例外。例外は、コードの実行中に問題が発生したときに発生するイベント (エラー) です。これらは、デバッグや、予期せぬ状況に対してプログラムがスムーズに実行されることを確認するのに非常に役立ちます。
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入力/出力ストリーム。ストリームは、Java がファイルの読み取りやファイルへの書き込みなどの入出力操作を処理する方法です。
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アルゴリズムとパズル。アルゴリズムは、特定のタスクを実行する方法に関する一連の指示です (例: 並べ替えアルゴリズム - 要素を並べ替える方法についての段階的な指示)。これらは、コンピューターがどのように動作するのか、また特定の問題に最も効果的な方法で対処する方法を理解するのに非常に役立ちます。同様に、パズルでは、固定観念にとらわれずに考えて、問題を解決するための創造的な方法を見つけることが求められます。
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Java マルチスレッド。これは、コードのさまざまな部分を同時に実行して CPU を最大限に活用することを指します。
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Java パターン。この概念はプログラム設計に関連しています。時間とリソースを節約するために、よく開発されたプログラミング パターンを利用するプログラムを作成する方法。
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単体テスト。これはプログラムの開発と進行中のプロセスに不可欠な部分です。コードのさまざまな部分のテストを作成する必要があります。コードのテスト可能な最小部分としてユニットを使用します。
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ラムダ式。これらは Java 8 で追加されました。これにより、関数をメソッドの引数として、またはコードをデータとして扱うことができます。
- JSON、RMI、HttpUrlConnection、ソケットでのシリアル化。これらの概念はより高度であり、Web への接続など、さまざまな用途に使用できるプログラムを作成できるようになります。
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