Bakit matuto ng Java?
-
Mataas na demand para sa mga developer ng Java. Sa libu-libong Java programmer sa buong mundo, may pangangailangan pa rin para sa mga bagong programmer. Ito ay dahil ang Java ay nasa lahat ng dako: Ang mga Android phone ay dumarami ang bilang; maraming laro ang binuo at pinananatili sa Java; hindi sa banggitin ang malawak na paggamit ng Java sa enterprise-level na mga aplikasyon ng server.
-
Mataas na suweldo. Sa karaniwan, ang isang developer sa US ay binabayaran ng $107K bawat taon, habang sa Europe ay binabayaran sila ng halos $60K. Bilang karagdagan, mayroong pagkakataong makapasok sa freelancing na may malaking market para sa Android at gaming Java programmer.
-
Iba't ibang mga platform at device. Maaaring tumakbo ang Java sa iba't ibang uri ng device tulad ng mga cell phone, laptop, PC o gaming console. Maaari din itong gumana sa halos anumang operating system hal. Windows, macOS, Linux, Android, atbp.
-
Malakas na komunidad na may malaking mapagkukunan ng pag-aaral. Ang Java ay may napakalakas na komunidad para sa mga nagsisimula kung saan tinatalakay ng mga miyembro ang mga tampok at hinaharap ng wika at nagbabahagi ng mga mapagkukunan sa pag-aaral. Mayroong hindi mabilang na mga kurso at tutorial na nagtuturo ng Java mula sa baguhan hanggang sa master na antas.

Mga Karaniwang Problema Kapag Nagsisimula sa scratch
Ang pag-aaral ng Java ay isang madaling gawain kung nasa tamang pag-iisip ka. Kailangan mong magkaroon ng isang plano at maging matiyaga sa pagsasanay. Narito ang ilang karaniwang problema na maaaring magdulot sa iyo ng pagkadismaya habang nag-aaral at kung paano ito malalampasan:Hindi Balanse sa Pagitan ng Teorya at Practice
Masyadong maraming teorya mula sa simula ay maaaring maging napakalaki at nakapanghihina ng loob. Ang paghahanap ng tamang balanse sa pagitan ng teorya at kasanayan, sa kabilang banda, ay ang susi upang masagot ang tanong kung paano matuto ng java mula sa simula. Siyempre, dapat kang magsimula sa pamamagitan ng pag-aaral ng mga pangunahing kaalaman sa wika; gayunpaman, dapat kang pumasok kaagad sa coding. Mas makikinabang ka sa hands-on na karanasan at trial and error. Huwag subukang matutunan ang lahat nang sabay-sabay. Ang mga konsepto ng programming ay mas mahusay na nahahati sa mas maliliit na elemento. Kapag natuto ka ng kaunti, sanayin ito hanggang sa maging komportable ka dito, pagkatapos, lumipat sa susunod na bahagi. Magsanay hangga't maaari at isama ang natutunan mo na sa susunod na gawain, at iba pa.Kakulangan sa Pagpaplano
Makakamit mo ang isang mas mahusay na curve sa pag-aaral sa pamamagitan ng pag-iisip ng plano. Pagkatapos matutunan ang mga pangunahing kaalaman ng Java, oras na para bumuo ka ng isang uri ng plano sa pag-aaral o sumunod sa isang paunang ginawa. Ang CodeGym ay nagbibigay sa iyo ng isang mahusay na binuo na kurikulum. Ang iyong plano ay dapat magkaroon ng malinaw na mga layuning makakamit; huwag matuto para sa pag-aaral. Tumutok sa mga konsepto na magpapabilis sa iyong pag-unlad. Kapag sinusubukang lutasin ang isang problema, maglaan ng isang minuto upang isipin kung ano ang kasama ng problemang ito at kung paano ito mabisang lapitan. Totoo na ang paglukso sa coding ay maaaring mag-alok sa iyo ng mabilis na solusyon, ngunit ito ba ang pinakamabisa? Isa pa, matuto kung kailan titigil. Ang ilang mga hamon ay mahirap harapin. Sa halip na manatili sa isang kumplikadong gawain para sa mga edad, lumipat sa iba pang mga hamon. Sa ganitong paraan, mas malaki ang tsansa mong makahanap ng inspirasyon para malutas ang mahirap.Hindi Pag-iingat sa Mga Error At ang Proseso ng Pag-debug
Ang mga bug (error) sa iyong code ay tiyak na mangyayari. Ang ilang mga error ay mas madaling mahanap kaysa sa iba. Ito ay maaaring isang isyu para sa nag-aaral sa sarili. Kaya, kailangan mong bantayan ang mga bug mula sa simula. Kahit na gumagana nang maayos ang iyong code, mag-eksperimento dito; tanungin ang iyong sarili kung ang code na ito ay kumikilos nang iba sa ibang mga pangyayari o para sa ibang input? Ang pag-debug ay ang patuloy na proseso ng pagsubok na maghanap ng mga bug sa iyong code, kaya ang pangalan. Maaaring ito ay isang napakabigat na gawain. Ang isang magandang piraso ng payo ay gawin ito kasama ang paraan; huwag maghintay hanggang matapos ang programa upang i-debug ito. Para matulungan ka, maraming Integrated development environment (IDE) na nag-aalok ng mga tool sa pag-debug upang gawing mas madali ang iyong buhay.Nag-aaral Mag-isa
Ang pag-aaral sa sarili ay hindi nangangahulugan na kailangan mong mag-isa. May mga online na komunidad kung saan maaari kang maging bahagi upang ibahagi ang karanasan sa iyong mga kapantay. Makakatulong ito sa iyo na manatiling motivated kapag nahaharap sa mahihirap na gawain. Huwag mahiyang magtanong; ito ay isang mahalagang bahagi ng pag-aaral. Gayunpaman, bumuo ng mabuting ugali ng paghahanap bago magtanong. Malamang na may nagtanong na ng parehong tanong at nakatanggap ng gumaganang sagot. Ang seksyon ng tulong ng CodeGym ay isang magandang lugar upang simulan ang pagtatanong at pagsagot sa mga tanong.Mga Paraan para Pagbutihin
Ang CodeGym ay isang magandang halimbawa ng isang website na isinasama ang lahat ng elemento para sa maginhawang pag-aaral ng Java sa isang lugar:-
Ang Kurso ay 80% Practice. Mayroon itong 1200 Praktikal na Gawain na nagsisimula sa pinakaunang aralin.
-
Ang kurso ay malinaw na nakabalangkas. Ang kursong CodeGym ay naglalaman ng 600 mga aralin. Ang bawat isa sa kanila ay nagpapaliwanag ng isang paksa upang ang mag-aaral ay makapag-focus sa paksang iyon nang hindi naabala.
-
Pagsasama ng IntellijIDEA. Nag-aalok ito sa iyo ng mga tool sa pag-debug habang nagko-coding.
-
Malakas na komunidad ng Java. Sa malaking komunidad ng mga taong katulad ng pag-iisip, hindi ka mag-iisa. Palagi kang ilang pag-click ang layo mula sa tulong na kailangan mo kapag ikaw ay talagang natigil.
Paano matutunan ang Java
Kung gusto mong matuto ng Java, siguraduhing handa kang maglaan ng hindi bababa sa 3 hanggang 12 buwan sa self-education. Ang iyong pagsasanay ay dapat na araw-araw o malapit dito. Ang pangunahing punto: ang programming ay parang paglangoy. Ito ay tungkol sa pagsasanay. Hindi ka matututong lumangoy sa pamamagitan lamang ng pagbabasa ng tamang aklat na “Swimming for beginners”. Kailangan mong lumangoy upang makabisado ito. Ang parehong kuwento ay sa programming. Kaya ang motto mo para sa mga unang buwan ay "80% para sa pagsusulat ng code, 20% para sa teorya ng pag-aaral". Ito ay hindi biro, ngunit isang napakahalagang kaisipan. Maraming mga baguhan ang nawalan ng motibasyon sa pagsisikap na maunawaan muna ang lahat ng mga titik ng kanilang mga aklat sa Java at kalaunan ay nagsimulang mag-code. Ang tamang diskarte sa pag-master ng programming ay… sa code. Sa paraang magiging bihasa ka sa coding at hindi mahuhulog sa walang katapusang "rabbit-hole" ng programming theory. Kung ikaw ay isang mag-aaral ng CodeGym, madaling mapanatili ang balanse sa pagitan ng pagsasanay at teorya. Napakapraktikal ng kurso, mayroong 1200+ na gawain sa pag-coding na may mga pagpapatunay, kaya magkakaroon ka ng sapat na mga problema upang malutas bilang isang rookie sa programming. At narito ang ilang mga tip para sa iyo kung paano matuto ng Java nang mabilis:- Itakda ang iyong mga layunin sa isang karera sa pamamagitan ng pagsagot sa isang tanong na "Bakit eksaktong kailangan ko ng Java".
- Sa kontekstong ito, lumikha ng iyong personal na planong pang-edukasyon na may iskedyul.
- Pumili ng mga tool upang matulungan ang iyong mga pangangailangan: mga aklat, kurso, coding platform, atbp.
- Maghanap ng mga karagdagang mapagkukunan ng impormasyon: media, mga forum, mga komunidad ng Java — lahat para panatilihin kang napapanahon.
- Magsanay nang husto: kailangan mo ng daan-daang oras ng coding bago ito maging ugali.
- Huwag matigil sa isang bagay na hindi mo masyadong naiintindihan — ipagpatuloy ang iyong pag-aaral at pagsasanay.
- Huwag tumigil sa pag-aaral: ito ang ginagawa ng mga matagumpay na programmer.
Paano Maging isang Java Developer Mula sa Scratch?
Ang pagtatakda ng iyong mga layunin at pagkakaroon ng plano sa isip ay ang susi sa tagumpay. Narito ang mga pangunahing kasanayan na kailangan mong idagdag sa iyong arsenal upang malaman kung paano maging isang developer ng Java mula sa simula.-
Java Core. Ito ang mga pangunahing konsepto na kailangan mong makabisado upang makabuo ng mga makabuluhang programa. Kailangan mong maunawaan kung ano ang mga bagay, klase, pamamaraan, kung anong mga uri ng data ang sinusuportahan ng Java, at kung anong mga operasyon ang wasto sa kanila. Bukod dito, paano maipatupad ng iyong programa ang ilang partikular na code sa ilalim ng ilang mga kundisyon (tinatawag na kung mga pahayag) at kung paano ito gagawing ulitin ang ilang mga gawain (tinatawag na mga pahayag ng loop).
-
Java Syntax. Ito ang spelling at grammar ng Java. Ito ang hanay ng mga panuntunan na tumutukoy kung anong kumbinasyon ng mga keyword, simbolo, at operator ang tama at katanggap-tanggap bilang Java code.
-
Object-oriented Programming (OOP). Ito ay isang modelo ng programming kung saan ang mga programa ay binuo sa paligid ng ideya ng "mga bagay" sa halip na "mga function" at ang mga bagay na ito ay may mga katangian at pag-uugali. Kapag natutunan mo na ito, maaari mong simulan ang paggawa ng mga abstraction sa klase o pamana, o marami pang ibang cool na bagay.
-
Mga Koleksyon ng Java. Binibigyang-daan ka nitong makipag-ugnayan sa mga indibidwal na bagay bilang isang yunit (isang koleksyon).
-
Java Exceptions. Ang mga pagbubukod ay mga kaganapan (mga error) na lumitaw kapag may nangyaring mali sa panahon ng pagpapatupad ng code. Ang mga ito ay lubhang kapaki-pakinabang para sa pag-debug at pagtiyak na ang programa ay tumatakbo nang maayos laban sa mga hindi inaasahang pangyayari.
-
Mga Input/Output Stream. Ang mga stream ay kung paano pinangangasiwaan ng Java ang mga pagpapatakbo ng input at output, tulad ng pagbabasa mula o pagsusulat sa isang file.
-
Mga Algorithm at Palaisipan. Ang mga algorithm ay isang hanay ng mga tagubilin kung paano magsagawa ng isang partikular na gawain (hal., pag-uuri ng mga algorithm — sunud-sunod na mga tagubilin kung paano pag-uri-uriin ang mga elemento). Maaari silang maging lubhang kapaki-pakinabang upang matulungan kang maunawaan kung paano gumagana ang mga computer at kung paano lapitan ang ilang partikular na problema sa pinakamabisang paraan. Sa parehong ugat, maaaring hamunin ka ng mga puzzle na mag-isip sa labas ng kahon upang makahanap ng mga malikhaing paraan upang malutas ang mga problema.
-
Java Multithreading. Ito ay tumutukoy sa paggawa ng iba't ibang bahagi ng iyong code nang sabay-sabay upang magawa ang maximum na paggamit ng CPU.
-
Mga Pattern ng Java. Ang konseptong ito ay nauugnay sa disenyo ng programa; kung paano magsulat ng isang programa na gumagamit ng mahusay na binuo na mga pattern ng programming upang makatipid ng oras at mapagkukunan.
-
Unit Testing. Ito ay isang mahalagang bahagi ng pagbuo ng iyong programa at isang patuloy na proseso. Ito ay nangangailangan ng paggawa ng mga pagsubok para sa iba't ibang bahagi ng iyong code; gamit ang unit bilang ang pinakamaliit na nasusubok na bahagi ng iyong code.
-
Mga Ekspresyon ng Lambda. Idinagdag ang mga ito sa Java 8. Pinapagana nila ang pagtrato sa mga function bilang argumento ng pamamaraan o code bilang data.
- Serialization sa JSON, RMI, HttpUrlConnection, mga socket. Mas advanced ang mga konseptong ito at binibigyang-daan ka nitong gumawa ng mga program na maaaring magkaroon ng maraming gamit kabilang ang pagkonekta sa web.
GO TO FULL VERSION