2.1 Zmienne i ból
Zacznijmy od najciekawszego. JavaScript ma zmienne, ale te zmienne nie mają typu. Każdej zmiennej można przypisać absolutnie dowolną wartość. Wygląda niewinnie, a nawet poręcznie, dopóki nie potrzebujesz typów.
Słowo kluczowe służy do deklarowania zmiennej var
:
var name;
var name = value;
Przykłady pracy ze zmiennymi w JavaScript:
var a = 10, b = 20;
var c = a*a + b*b;
var s = "Diagonal equals:";
console.log( s + Math.sqrt(c));
Świetny i przejrzysty kod, prawda? Być może to ostatni raz w twoim życiu, kiedy widzisz piękny i zrozumiały kod JavaScript. Zapamiętaj tę chwilę :)
2.2 Pisanie w JavaScript
Jak wspomniano powyżej, zmienne w języku JavaScript nie mają typu. Ale wartości zmiennych mają typy. Oto 5 najpopularniejszych typów w JavaScript:
# | Typ | Przykład | Opis |
---|---|---|---|
1 | numer |
|
Zawiera dowolną liczbę |
2 | Strunowy |
|
Zawiera ciąg |
3 | logiczne |
|
Zawiera prawdę lub fałsz |
4 | szyk |
|
Zawiera tablicę elementów |
5 | Data |
|
Zawiera datę |
6 | Obiekt |
|
Zawiera obiekt, który składa się z par klucz, wartość. Coś podobnego do HashMap w Javie |
7 | funkcjonować |
|
Funkcjonować |
Słowo kluczowe typeof służy do określenia typu obiektu, na przykład:
var s = "134";
var x = (typeof s == "String") ? s*1 : s;
2.3 Funkcje i zwroty
I oczywiście JavaScript ma funkcje. Nie ma klas, więc funkcje można deklarować w dowolnym miejscu w kodzie. Nawet w innych funkcjach. Ogólny format to:
function name(a, b, c) {
// function code
return result;
}
Funkcja nie ma typu. Dlaczego, jeśli w samym języku nie ma kontroli zgodności typów? Może również brakować parametrów funkcji. Podobnie jest z poleceniem return, które zwraca wartość.
Podczas wywoływania funkcji można przekazać dowolną liczbę parametrów dowolnego typu . Nadmiar zostanie odrzucony, brakujące zostaną wyrównane null
.
Przykłady funkcji:
function getValue(name)
{
return this[name];
}
function setValue(name, value)
{
this[name] = value;
}
2.4 Tablice w JavaScript
Tablice w JavaScript są bardzo podobne do tablic w Javie. Przykłady:
var array = [1, 2, 3, 4, 5];
array[3] = array[2];
console.log (array[0]);
Mogą mieć wartości dowolnego typu, nawet inne tablice:
var array = [1, "Hello", 3.14, [4, 5] ];
array[3] = array[2];
console.log (array[0]);
Dodatkowo tablice również zachowują się jak kolekcje – możesz dynamicznie dodawać do nich elementy:
var array = [];
array.push(100);
array.push(101);
array.push(102);
array[1] = array[2];
console.log (array[0]);
2.5 Obiekty w JavaScript
Obiekty w JavaScript są bardzo podobne do HashMap w Javie: zawierają pary klucz-wartość. Przykład:
var obj = {
name: "Bill Gates",
age: 67,
company: "Microsoft"
};
console.log (obj.age);
Dostęp do pól obiektów można uzyskać na dwa różne sposoby:
var x = obj.age;
var x = obj["age"];
Podobnie jak w przypadku HashMap, pola można tworzyć i usuwać. Przykład:
var obj = {};
obj.name = "Bill Gates";
obj.age = 67;
obj.company = "Microsoft";
delete obj.age; //remove field
GO TO FULL VERSION