CodeGym
Promocja
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & Quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram kopniaków w tyłek
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Rozpocznij
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa misji
  • Lekcje
  • Lokalna pamięć podręczna: problem wielowątkowości. Volatile

    Podstawy Java
    Poziom 7, Lekcja 5
    Houston, mamy problem z wielowątkowością! Tak, znowu. Tym razem jest to związane z tym, jak używana jest pamięć podręczna. Ta sama pamięć podręczna, w której procesor umieszcza swoje najczęściej używane zmienne. Robi to, aby przyspieszyć pracę, ale jest to istna puszka Pandory. Już wkrótce dowiesz się, jaki jest haczyk i jak rozwiązać ten problem.
    Dostępny
  • Ćwiczenia z volatile

    Podstawy Java
    Poziom 7, Lekcja 6
    Modyfikator volatile sprawia, że zmienna jest zawsze odczytywana i zapisywana do normalnej pamięci współdzielonej przez wszystkie wątki. I dzięki Diego zadania dotyczące volatile już na Ciebie czekają. Będziesz o jeden mały krok bliżej stania się młodszym programistą (lub programistką!) Java.
    Dostępny
  • yield (odstąpienie pierwszeństwa)

    Podstawy Java
    Poziom 7, Lekcja 7
    Wiesz już, że procesor stale przełącza się pomiędzy wątkami. Każdy wątek otrzymuje kwant - kawałek czasu procesora. Po upływie tego czasu procesor przełącza się na inny wątek i wykonuje jego komendy. A jeśli musisz wcześniej zakończyć działanie bieżącego wątku, z pomocą przyjdzie Ci statyczna metoda yield klasy Thread!
    Dostępny
  • Przydatne linki od Profesora — 17

    Podstawy Java
    Poziom 7, Lekcja 8
    Specjalnie dla Ciebie Profesor Noodles znalazł bardzo ciekawą lekcję online, dzięki której dowiesz się dużo więcej na temat synchronized, volatile i yield. Radzi, aby się z nią zapoznać, ale nie wnikać zbyt mocno: prawdziwe zgłębienie tego tematu nastąpi nieco później.
    Dostępny
  • Co się kryje wewnątrz Twojego komputera?

    Podstawy Java
    Poziom 7, Lekcja 9
    Potrzebujemy Javy i innych języków, aby ułatwić komunikację między ludźmi i komputerami. Obsługa nawet prostych czynności wykorzystuje krytyczne elementy komputera, takie jak urządzenia peryferyjne, podsystem wejścia/wyjścia, procesor i pamięć. Ten film wyjaśnia, jakie czynności wykonuje komputer za każdym razem, gdy klikniesz myszą.
    Dostępny
  • Zadanie dodatkowe | Lekcja 10 | Poziom 7

    Podstawy Java
    Poziom 7, Lekcja 10
    Dzwoni Kapitan Odlot! Ma dla Ciebie kilka niespodzianek. W zasadzie, nie kilka, i nie są to niespodzianki, ale dziesięć zadań, które ugruntują Twoją wiedzę na temat wątków. A ci naprawdę dociekliwi mogą spróbować swoich sił, wykonując trzy dodatkowe, trudniejsze zadania. Na przykład, w jednym z nich trzeba będziesz mieć do czynienia z pechowym kelnerem w restauracji.
    Dostępny
  • Witaj na Poziomie 18!

    Podstawy Java
    Poziom 8, Lekcja 0
    Gratulujemy ukończenia siódmego poziomu misji! To było naprawdę trudne. W dalszym ciągu zaznajamiałeś/aś się z wątkami i zacząłeś/aś rozwiązywać problemy związane z wielowątkowością. W końcu było do zrobienia całe 23 zadań (mniej więcej). Kontynuując ten temat, przyjrzymy się bliżej strumieniom wejściowym i wyjściowym.
    Dostępny
  • Strumienie wejściowe/wyjściowe

    Podstawy Java
    Poziom 8, Lekcja 1
    Tak naprawdę, wiesz już coś o strumieniach I/O. Pamiętasz System.out.println? Wiesz co? System.out jest statyczną zmienną PrintStream (elementu podrzędnego OutputStream) w klasie System. Tak więc przez cały ten czas byłeś/aś szczęśliwym użytkownikiem PrintStream.
    Dostępny
  • Strumienie dla I/O plików

    Podstawy Java
    Poziom 8, Lekcja 2
    W tej lekcji Twój nauczyciel Raszi opowie Ci o dwóch klasach służących do odczytywania i zapisywania plików. Są to FileInputStream i FileOutputStream. Jak już się pewnie domyślasz, pierwszy pozwala na sekwencyjny odczyt bajtów z pliku, a drugi umożliwia sekwencyjny zapis bajtów do pliku. Kliknij na lekcję, a dowiesz się, jak te klasy są skonstruowane.
    Dostępny
  • Ćwiczenia z FileInputStream i FileOutputStream

    Podstawy Java
    Poziom 8, Lekcja 3
    Nigdy nie wiesz, czy rozumiesz dany temat, dopóki nie spróbujesz wykorzystać swojej wiedzy w praktyce! Diego dobrze o tym wie. Dlatego też dzisiaj przygotował dla Ciebie pięć zadań dotyczących używania klas FileInputStream i FileOutputStream. Poszukamy i wyświetlimy minimalne, maksymalne, najczęstsze i najrzadsze bajty w pliku.
    Dostępny
  • InputStream/OutputStream

    Podstawy Java
    Poziom 8, Lekcja 4
    Dzisiaj Twoja nauczycielka Basia pomoże Ci lepiej zrozumieć naturę InputStream i OutputStream. Dowiesz się, że nie są to w ogóle interfejsy: są to klasy abstrakcyjne. Mają nawet kilka zaimplementowanych metod. Jakich? Dowiesz się tego na tej lekcji.
    Dostępny
  • Ćwiczenia z InputStream/OutputStream

    Podstawy Java
    Poziom 8, Lekcja 5
    Diego, robot i wykwalifikowany nauczyciel, uważa, że uczniowie będący na poziomie 8 drugiej misji nie uczą się wystarczająco dużo. Co więcej, to kluczowy moment! Dlatego też nie mamy czasu do stracenia. Chcąc nie chcąc musisz wykonać zadania "Oswajanie InputStream i OutputStream".
    Dostępny
  • 1
  • ...
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • ...
  • 60
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w Zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Java
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie Sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Pokój prasowy
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGym CodeGym to internetowy kurs uczący od podstaw programowania w języku Java. Ten kurs to doskonały sposób na opanowanie języka Java dla początkujących. Zawiera pond 1200 zadań z możliwością natychmiastowej weryfikacji oraz niezbędny zakres teorii na temat podstaw języka Java. Aby pomóc Ci odnieść sukces w nauce, przygotowaliśmy również zestaw elementów motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, artykuły na temat efektywnego uczenia się i kariery programisty Java.
Podążaj za nami
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2025 CodeGym
MastercardVisa
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2025 CodeGym