CodeGym
Promocja
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & Quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram kopniaków w tyłek
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Rozpocznij
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa misji
  • Lekcje
  • Kolejność inicjalizacji zmiennych

    Podstawy Java
    Poziom 5, Lekcja 8
    Na poprzednich lekcjach dowiedzieliśmy się, że klasa jest ładowana w kolejności od góry do dołu. Dlatego ważne jest, aby członkowie klasy mieli dostęp tylko do tych pól, które zostały już załadowane. A jak to wygląda w przypadku zmiennych? W jakiej kolejności są one inicjalizowane? Dr Laga Bilaabo Ci o tym opowie.
    Dostępny
  • Zadania dotyczące kolejności inicjalizacji zmiennych

    Podstawy Java
    Poziom 5, Lekcja 9
    Czasami podczas rozmowy kwalifikacyjnej dostajesz jakiś kod i jesteś proszony o opisanie inicjalizacji zmiennej. Jest to ważny temat, który należy zrozumieć i opanować. Twój nauczyciel Diego rozumie to doskonale, dlatego przygotował dla Ciebie pięć zadań dotyczących tego ważnego zagadnienia. Nie ociągaj się!
    Dostępny
  • Przydatne linki od Profesora — 15

    Podstawy Java
    Poziom 5, Lekcja 10
    Oczywiście, analizowanie tego samego materiału z różnych stron jest przydatne. Każdy z nas myśli inaczej, więc prawdopodobnie to co dla Ciebie jest najlepszym źródłem zdobywania wiedzy teoretycznej, niekoniecznie sprawdzi się u Twojego kolegi. Specjalnie dla Ciebie Profesor znalazł bardzo ciekawą lekcję na temat nadpisywania metod i konstruktorów.
    Dostępny
  • Czas na Stranger Strings

    Podstawy Java
    Poziom 5, Lekcja 11
    To już prawie koniec poziomu 5! Jesteś gotowy na ostatnie zadania? Julian jest przekonany, że musisz zrobić sobie przerwę i obejrzeć ten fascynujący, a zarazem przedziwny film. Weź ze sobą pizzę (lub cokolwiek, co będzie Ci potrzebne podczas oglądania filmu) i ździebko się zrelaksuj. Nadchodzi Stranger Strings!
    Dostępny
  • Zadanie dodatkowe | Lekcja 12 | Poziom 5

    Podstawy Java
    Poziom 5, Lekcja 12
    Dzwoni Kapitan Odlot! Ma dla Ciebie kilka niespodzianek. W zasadzie, nie kilka, i nie są to niespodzianki, ale dziesięć zadań, które ugruntują Twoją wiedzę. A ci naprawdę dociekliwi mogą spróbować swoich sił, wykonując trzy dodatkowe, trudniejsze zadania. Na przykład, w jednym z nich natkniesz się na kolejny wzorzec projektowy - metodę szablonową. W drugim będzie konieczne zaimplementowanie algorytmu analizy czynnikowej.
    Dostępny
  • Witaj na Poziomie 16!

    Podstawy Java
    Poziom 6, Lekcja 0
    Gratulacje, ukończyłeś/aś piąty poziom drugiej misji! Nauczyłeś/aś się wiele o przeciążaniu metod, kolejności wywołań konstruktora i inicjalizacji zmiennych, a także wykonałeś/aś 34 zadania! Na poziomie szóstym zagłębisz się w super ważny temat: wątki.
    Dostępny
  • Wielowątkowość

    Podstawy Java
    Poziom 6, Lekcja 1
    Wyobraź sobie grę „Kosmiczny wyścig”: latasz, próbując unikać meteorytów i krążowników patrolowych, w otoczeniu podobnych statków kosmicznych. Aplikacja musi śledzić komendy sterujące, poruszać statkami kosmicznymi, obliczać ich trajektorie i konsekwencje każdej kolizji oraz rysować to wszystko na ekranie... Jak to się robi? Odpowiedź: wielowątkowość.
    Dostępny
  • Tworzenie i uruchamianie nowych wątków

    Podstawy Java
    Poziom 6, Lekcja 2
    Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, jak stworzyć nowy wątek i go używać, dowiesz się o tym już wkrótce - w tej właśnie lekcji. A Twój nauczyciel, Raszi Gatesman, w tym Ci pomoże. Nawet jeśli nigdy nie przyszło Ci to do głowy, Raszi Gatesman i tak Ci to wyjaśni, bo teraz właśnie jest na to odpowiednia pora.
    Dostępny
  • Ćwiczenia z wątkami | Poziom 6

    Podstawy Java
    Poziom 6, Lekcja 3
    Twój nauczyciel Diego czekał na Ciebie! Nie może się doczekać, aby dać Ci kilka zadań dotyczących trudnego tematu wątków. W tej lekcji utrwalimy naszą wiedzę wykonując ćwiczenia i postaramy nie zagubić się w tej tematyce.
    Dostępny
  • join - oczekiwanie na zakończenie wątku

    Podstawy Java
    Poziom 6, Lekcja 4
    Załóżmy, że wątek główny stworzył wątek podrzędny do wykonania pewnego zadania. Po jakimś czasie wątek główny potrzebuje wyników pracy wykonanej przez wątek podrzędny. Ale wątek podrzędny jeszcze nie zakończył swojej pracy. Co powinien zrobić wątek główny? Ten problem można rozwiązać za pomocą metody join. W tej lekcji nauczysz się, jak to zrobić.
    Dostępny
  • Zadania z łączeniem

    Podstawy Java
    Poziom 6, Lekcja 5
    Twój nauczyciel Diego dowiedział się, że na poprzedniej lekcji poznałeś metodę join. Jednak jest on robotem podejrzliwym i nieufnym. Nie należy do tych, którzy uwierzą komuś na słowo (za żadne skarby!), więc zasypał Cię zadaniami. Ale, co to dla Ciebie? To nie pierwszy raz. Bierz się do roboty!
    Dostępny
  • Zdrowy sen

    Podstawy Java
    Poziom 6, Lekcja 6
    Nawet programy muszą czasem spać. A wątki potrzebują tego jeszcze bardziej. Aby uśpić wątek, Java korzysta z metody o nazwie sleep. Jest ona zadeklarowana jako statyczna metoda klasy Thread. Oznacza to, że nie jest powiązana z żadnym konkretnym obiektem. Celem tej metody jest spowodowanie, aby program na chwilę „zasnął”. Jak to działa? Dowiesz się tego podczas tej lekcji!
    Dostępny
  • 1
  • ...
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • ...
  • 60
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w Zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Java
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie Sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Pokój prasowy
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGym CodeGym to internetowy kurs uczący od podstaw programowania w języku Java. Ten kurs to doskonały sposób na opanowanie języka Java dla początkujących. Zawiera pond 1200 zadań z możliwością natychmiastowej weryfikacji oraz niezbędny zakres teorii na temat podstaw języka Java. Aby pomóc Ci odnieść sukces w nauce, przygotowaliśmy również zestaw elementów motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, artykuły na temat efektywnego uczenia się i kariery programisty Java.
Podążaj za nami
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2025 CodeGym
MastercardVisa
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2025 CodeGym