CodeGym /Blog Java /Aleatoriu /Aflați elementele fundamentale ale Java pe CodeGym — Rezu...
John Squirrels
Nivel
San Francisco

Aflați elementele fundamentale ale Java pe CodeGym — Rezumatul complet al cursului

Publicat în grup
Probabil știți că astăzi programarea în Java este utilizată la nivel global. Este o alegere bună pentru programarea web, crearea de aplicații mobile și soluții software atât pentru companii mici, cât și pentru întreprinderi. Și, desigur, Java este în vârful valului de dezvoltări IoT. Dacă ești interesat de informatica și tehnologiile moderne, știi despre ce vorbim. Vrei să creezi ceva complet nou? Atunci programarea în Java este alegerea potrivită pentru tine. Aflați elementele fundamentale ale Java pe CodeGym — Rezumatul complet al cursului - 1 Desigur, programarea la bază nu este atașată niciunui limbaj de mașină. Dar luați în considerare că limbajul este instrumentul dvs. major, iar atunci când alegeți să învățați elementele fundamentale ale Java, faceți primul pas pentru a obține întregul set de instrumente. Java este un limbaj de programare flexibil, orientat pe obiecte, cu colecții vaste și cadre compatibile. De asemenea, se îmbunătățește în timpul actualizărilor constante care introduc noile funcții interesante pentru a vă ajuta să creați orice soluție de programare de care aveți nevoie. Literal, orice, de la simple jocuri mobile și chatbot până la software corporativ securizat și chiar dezvoltările pentru explorări spațiale! Deci, dacă sunteți gata să învățați ceva fantastic, bine ați venit la CodeGym. Este mai mult decât un simplu curs online obișnuit, cu prelegeri nesfârșite și o cantitate mică de practică sau cărți cu tone de teorie. Cu CodeGym veți obține exact ceea ce aveți nevoie:
  1. Program cuprinzător de antrenament pentru începători totali
    Dacă sunteți nou în programare, este posibil să nu știți nici de unde să începeți și de câte cunoștințe teoretice aveți nevoie. Nu te vom lăsa să te pierzi! Cursul CodeGym include doar liniuța potrivită de teorie explicată într-un limbaj simplu, cu exemple din viața reală. Veți învăța pas cu pas noțiunile fundamentale ale programării Java și veți trece la nivelul unui dezvoltator Java junior.

  2. O mulțime de practică pentru a vă face încrezător în codare.
    Veți învăța programarea Java prin exercitarea și perfecționându-vă abilitățile de programare. Credem că practica este cea mai importantă în învățarea ta. Aici veți primi peste 1200 de sarcini de complexitate diferită, cu verificare instantanee, analiză de cod, sfaturi pentru a vă ajuta cu sarcina. Pregătiți-vă să codificați încă de la primele lecții.

  3. Un joc de căutare gamificat, cu motivație și recompense
    Știm că viitoarea ta carieră de programator nu este o glumă, dar învățarea ta poate fi (și trebuie să fie) distractivă. Am conceput un curs gamificat cu motivație și recompense care vă vor ajuta să vă atingeți obiectivul. Cursul este împărțit în patru misiuni. Fiecare misiune are 10 niveluri cu prelegeri de dimensiuni mici și zeci de sarcini. Dacă nu știți cum să începeți să învățați Java, rămâneți la cursul nostru și vă va prezenta în mod eficient noțiunile de bază ale Java.

    Imaginați-vă că trebuie să finalizați misiunea și să vă ridicați la nivel personajul, care trăiește într-un univers futurist. Făcând asta, înveți, codificați și comunicați cu alți utilizatori, primiți ajutor de la studenți și dezvoltatori experimentați, scrieți soluții, proiecte și jocuri interesante... Ei bine, asta sună a CodeGym!

    Nu ești limitat în timp pe CodeGym. Învață și codifică oricând vrei. Este nevoie în medie de la 6 la 12 luni pentru a finaliza cursul și a obține peste 500 de ore de practică de programare. Dar sunt o mulțime de studenți care au ajuns până la capăt în 3 luni. Depinde de tine.

Repere ale cursului CodeGym:
  • Sintaxa Java
  • Java Core
  • Java Multithreading
  • Colecții Java
Aceste patru subiecte majore sunt acoperite în patru misiuni ale cursului CodeGym. Iată o recenzie detaliată a acestora.

Foaia de parcurs pentru învățarea și exersarea elementelor fundamentale ale Java

Cu CodeGym, veți obține o învățare bine echilibrată a noțiunilor fundamentale ale Java. Formula noastră este 20% din teorie plus 80% din practică, așa că la fiecare nivel, vei primi de câteva ori mai multe sarcini decât prelegeri.

Misiunea #1: Sintaxa Java

Aceasta este introducerea în programarea Java în general. Căutarea poate fi stăpânită chiar și de cei care nu au avut nicio experiență anterioară în codificare. Veți începe cu cele mai simple concepte precum clase, obiecte, metode și variabile - „cărămizile” programelor Java. Veți învăța diferite tipuri de date, matrice, bucle și instrucțiuni condiționale. Începând de la nivelul 3, veți învăța cum să lucrați cu IDE-ul real — IntelliJ IDE — și să scrieți cod în el. Fiecare subiect are un set de sarcini practice pe care trebuie să le finalizați pentru a merge mai departe. La sfârșitul nivelului, veți avea o scurtă introducere în colecții și elemente de bază OOP, pe care le veți învăța în mod fundamental în a patra misiune. Lista subiectelor din căutare:
  • Introducere la curs
  • Introducere în Java: ce sunt ieșirea ecranului, tipurile String și int
  • Introducere în Java: variabile, metode, clase
  • Primul tău program: introducere de la tastatură, care funcționează în IDE
  • Introducere în ramuri și bucle
  • Introducere în clase: scrierea propriilor clase, constructori
  • Introducere în obiecte: scrierea propriilor obiecte, durata de viață, variabile statice
  • Matrice și liste: Array, ArrayList, Introducere în generice
  • Colecții: LinkedList, HashSet, HashMap. Data.
  • Introducere în excepții: încercare, prindere, aruncări, prindere multiplă
  • Conversia tipurilor primitive: lărgirea și îngustarea conversiilor

Quest #2 Java Core

Această căutare este dedicată elementelor de bază ale programării orientate pe obiecte și vă va familiariza cu fluxurile, serializarea și supraîncărcarea metodelor. De asemenea, include niveluri cu sarcini și lecții despre interfețe și moștenire multiplă. Pentru a finaliza această misiune, trebuie să treceți sintaxa Java. După ce ați terminat cu Core quest, veți fi gata să rezolvați sarcini mai complicate și chiar să scrieți mini-proiectele. Lista subiectelor din căutare:
  • Bazele POO: principii de bază, moștenire, încapsulare
  • Bazele POO: supraîncărcare, polimorfism, abstractizare, interfețe
  • Interfețe: comparație cu o clasă abstractă, moștenire multiplă
  • Tip casting, instanceof. O sarcină mare care implică interfețe
  • Metode de supraîncărcare, o caracteristică a apelurilor de constructor
  • Introducere în fire: Thread, Runnable, start, join, interrupt, sleep
  • Introducere în fire: sincronizate, volatile, randament
  • Introducere în fluxuri: InputStream/OutputStream, FileInputStream, FileOutputStream
  • Introducere în fluxuri: Reader/Writer, FileReader/FileWriter
  • Serializare

Misiunea #3 JavaMultithreadingm

Această căutare vă va introduce în organizarea obiectelor, șirurilor și a claselor interioare. În timpul prelegerilor și a zecilor de sarcini, veți învăța cum să creați și să opriți firele de execuție, ce este blocajul, cum să utilizați metodele wait, notify și notifyAll. Veți câștiga experiență cu jsoup și Swing și veți învăța despre împachetarea automată. Și, bineînțeles, vei finaliza primele sarcini mari, cum ar fi sistemul de chat, emulator ATM, web scraper și vei scrie câteva jocuri: Tetris, Snake, un shooter spațial și Arkanoid. Lista subiectelor din căutare:
  • Organizarea unui obiect Object: equals, hashCode, clone, wait, notify, toString()
  • String: mutabil, imuabil, format, StringTokenizer, StringBuilder, StringBuffer
  • Clase interioare, de exemplu Map.Entry
  • Clase interne, caracteristici de implementare
  • Crearea și oprirea thread-urilor: pornire, întrerupere, somn, randament
  • Accesarea datelor partajate: sincronizat, volatil
  • Impas. Așteptați, înștiințați, notificați-le pe toate
  • TreadGroup, ThreadLocal, Executor, ExecutorService, Callable. Lucrul cu jsoup
  • Autoboxing, caracteristici de implementare
  • Operatori: numerici, logici și binari. Lucrul cu Swing

Quest #4 Colecții Java

Pregătește-te să faci drum spre vârf! Misiunea finală va fi dedicată colecțiilor Java, modelelor de design și veți obține o mulțime de practică utilă. De exemplu, lucrul cu JSON, Guava, Apache Commons Collections și JUnit. Veți învăța cum să utilizați instrumentele de programare și să obțineți experiență practică cu Git și JAXB, RMI și DymamicProxy. Veți învăța puțin despre un alt limbaj de programare important - JavaScript. Și, desigur, veți primi mai multe solicitări și mini-proiecte, pe care le puteți adăuga ulterior în portofoliu. Lista subiectelor din căutare:
  • Lucrul cu fișiere și arhive
  • RMI și proxy dinamic. Lucrul cu Swing
  • JSON, JavaScript. Lucrul cu Guava, Apache Commons Collections, JUnit
  • Recursiune. Colectarea gunoiului și tipurile de referințe în Java. Logare
  • Sisteme de control al versiunilor: Git și SVN. generice
  • Modele de bază pentru crearea de aplicații web. Studiu aprofundat al colecțiilor
  • Modele de design. Clase de utilitate, de exemplu, Arrays. Colecții
  • Metodologii de dezvoltare. Adnotări în Java. Ierarhia excepțiilor
  • Creați prima dvs. aplicație web. Lucrul cu Tomcat și IDEA
  • URI, URL. Servicii REST. Creați-vă propria aplicație client-server
Învățarea noțiunilor fundamentale Java cu CodeGym este atât eficientă, cât și distractivă. Alăturați-vă cursului global pentru cursanții Java și finalizați gratuit nivelurile de introducere!
Comentarii
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION