User Brian
Brian
Poziom 41

Nauka podstaw Javy na CodeGym - Podsumowanie kursu

Opublikowano w grupie Poland
Zapewne wiesz, że dziś programowanie w Javie jest wykorzystywane na całym świecie. To dobry wybór do programowania w sieci, tworzenia aplikacji mobilnych i oprogramowania zarówno dla małych firm, jak i przedsiębiorstw. I oczywiście Java jest na szczycie fali rozwoju IoT. Jeśli interesujesz się informatyką i nowoczesnymi technologiami to wiesz, o czym mówimy. Masz ochotę na stworzenie czegoś zupełnie nowego? W takim razie programowanie w Javie jest dla ciebie właściwym wyborem. Nauka podstaw Javy na CodeGym - Podsumowanie kursu - 1Oczywiście programowanie w swej istocie nie jest związane z żadnym językiem maszynowym. Lecz weź pod uwagę to, że język jest twoim głównym narzędziem i kiedy zdecydujesz się na naukę podstaw Javy, robisz pierwszy krok ku zdobyciu całego zestawu narzędzi. Java jest elastycznym, obiektowym językiem programowania z ogromnymi kolekcjami i kompatybilnymi frameworkami. Jest również ulepszana podczas ciągłych aktualizacji, które wprowadzają nowe ciekawe funkcje, aby pomóc ci stworzyć dowolne oprogramowanie, którego potrzebujesz. Dosłownie wszystko, od prostych gier mobilnych i chatbotów po zabezpieczające oprogramowanie korporacyjne, a nawet program eksploracji kosmosu! Więc jeśli jesteś gotowy, aby nauczyć się czegoś fantastycznego, witamy w CodeGym. Jest to coś więcej niż zwykły kurs online z niekończącymi się wykładami i niewielką ilością praktyki lub książki z mnóstwem teorii. Dzięki CodeGym otrzymasz dokładnie to, czego potrzebujesz:
  1. Kompleksowy program treningowy dla całkowitych nowicjuszy
    Jeśli jesteś początkujący w programowaniu, możesz nawet nie wiedzieć od czego zacząć i jak dużo wiedzy teoretycznej potrzebujesz. Nie pozwolimy ci się zgubić! Kurs CodeGym zawiera tylko odpowiednią szczyptę teorii wyjaśnionej prostym językiem z przykładami wziętymi z życia. Krok po kroku nauczysz się podstaw programowania w języku Java i osiągniesz poziom junior Java developera.

  2. Mnóstwo praktyki, abyś nabrał/a pewności siebie przy kodowaniu
    Nauczysz się programowania w języku Java poprzez działanie i doskonalenie swoich umiejętności programistycznych. Wierzymy, że w nauce najważniejsza jest praktyka. Otrzymasz tutaj 1200+ zadań o różnym stopniu złożoności z natychmiastową weryfikacją, analizą kodu, wskazówkami, które pomogą ci w wykonaniu zadania. Przygotuj się do programowania od pierwszych lekcji.

  3. Motywująca gra z misjami i nagrodami
    Wiemy, że twoja przyszła kariera programisty to nie żarty, ale nauka może być (i musi być) zabawą. Stworzyliśmy kurs w formie gry motywacyjnej z nagrodami, które pomogą ci osiągnąć twój cel. Kurs podzielony jest na cztery misje. Każda misja ma 10 poziomów, na których znajdują się krótkie wykłady i dziesiątki zadań. Jeśli nie wiesz, jak zacząć naukę Javy, po prostu trzymaj się naszego kursu, a on skutecznie wprowadzi cię w podstawy Javy.

    Wyobraź sobie, że musisz ukończyć misję i podnieść poziom swojej postaci, która żyje w futurystycznym wszechświecie. W ten sposób uczysz się, programujesz i komunikujesz się z innymi użytkownikami, otrzymujesz pomoc od studentów i doświadczonych programistów, piszesz rozwiązania, fajne projekty i gry… Cóż, to brzmi jak CodeGym!

    W CodeGym nie ma ograniczeń czasowych. Ucz się i programuj, kiedy tylko chcesz. Ukończenie kursu i zdobycie 500+ godzin praktyki programistycznej zajmuje średnio od 6 do 12 miesięcy. Lecz jest wielu studentów, którzy dotarli do końca w ciągu 3 miesięcy. To zależy tylko od ciebie.

Najważniejsze punkty kursu CodeGym:
  • Składnia Java
  • Podstawy Java
  • Wielowątkowość w Java
  • Kolekcje w Java
Te cztery główne tematy poruszane są w czterech misjach kursu CodeGym. Oto ich szczegółowy przegląd.

Harmonogram nauki i praktyki podstaw języka Java

Z CodeGym otrzymasz dobrze zbilansowaną naukę podstaw Javy. Nasza formuła to 20% teorii plus 80% praktyki, więc na każdym poziomie otrzymasz kilka razy więcej zadań niż wykładów.

Misja #1: Składnia Java

To jest ogólne wprowadzenie do programowania w języku Java. Misję mogą opanować nawet ci, którzy nie mieli wcześniejszego doświadczenia w kodowaniu. Zaczniesz od najprostszych pojęć, takich jak klasy, obiekty, metody i zmienne - „cegiełki”, z których budowane są programy w Javie. Poznasz różne typy danych, tablice, pętle i instrukcje warunkowe. Od poziomu 3. nauczysz się, jak pracować z prawdziwym IDE - IntelliJ IDE - i pisać w nim kod. Każdy temat zawiera zestaw praktycznych zadań, które musisz wykonać, aby posunąć się naprzód. Na końcu poziomu będziesz miał krótkie wprowadzenie do kolekcji i podstaw OOP, które gruntownie poznasz w czwartej misji. Lista tematów w tej misji:
  • Wprowadzenie do kursu
  • Wprowadzenie do języka Java: czym są dane wyjściowe ekranu, typy String i int
  • Wprowadzenie do Java: zmienne, metody, klasy
  • Twój pierwszy program: wprowadzanie danych z klawiatury, praca z IDE
  • Wprowadzenie do instrukcji sterujących i pętli
  • Wprowadzenie do klas: pisanie własnych klas, konstruktory
  • Wprowadzenie do obiektów: pisanie własnych obiektów, cykl życia, zmienne statyczne
  • Tablice i listy: Array, ArrayList, wprowadzenie do typów generycznych
  • Kolekcje: LinkedList, HashSet, HashMap. Data.
  • Wprowadzenie do wyjątków: try, catch, throws, multi-catch
  • Konwersja typów prostych: konwersje rozszerzające i zawężające

Misja #2 Podstawy Java

Ta misja dotyczy podstaw programowania obiektowego i zapoznania się ze strumieniami, serializacją i przeciążeniem metod. Zawiera również poziomy z zadaniami i lekcjami dotyczącymi interfejsów i wielokrotnego dziedziczenia. Aby ukończyć to zadanie, musisz przejść przez Składnię Java. Po ukończeniu misji dotyczących Podstaw, będziesz gotowy do rozwiązywania bardziej skomplikowanych zadań, a nawet pisania mini-projektów. Lista tematów w tej misji:
  • Podstawy programowania obiektowego: podstawowe zasady, dziedziczenie, hermetyzacja
  • Podstawy programowania obiektowego: przeciążanie, polimorfizm, abstrakcja, interfejsy
  • Interfejsy: porównanie z klasą abstrakcyjną, dziedziczenie wielokrotne
  • Rzutowanie typów, instanceof. Duże zadanie dotyczące interfejsów
  • Przeciążanie metod, funkcja wywołań konstruktora
  • Wprowadzenie do wątków: Thread, Runnable, start, join, interrupt, sleep
  • Wprowadzenie do wątków: synchronized, volatile, yield
  • Wprowadzenie do strumieni: InputStream/OutputStream, FileInputStream, FileOutputStream
  • Wprowadzenie do strumieni: Reader/Writer, FileReader/FileWriter
  • Serializacja

Misja #3 Wielowątkowość w Javie

Ta misja zapozna cię z organizacją klas Object, String oraz klas wewnętrznych. Podczas wykładów i kilkudziesięciu zadań dowiesz się, jak tworzyć i zatrzymywać wątki, co to jest zakleszczenie, jak używać metod wait, notify i notifyAll. Zdobędziesz doświadczenie z jsoup i Swing oraz nauczysz się autopakowania. I oczywiście wykonasz swoje pierwsze duże zadania takie jak: system czatu, emulator bankomatu, web scraper i napiszesz kilka gier: Tetris, Wąż, kosmiczna strzelanka i Arkanoid. Lista tematów w tej misji:
  • Organizacja obiektu Object: equals, hashCode, clone, wait, notify, toString()
  • String: mutable, immutable, format, StringTokenizer, StringBuilder, StringBuffer
  • Klasy wewnętrzne, np. Map.Entry
  • Klasy wewnętrzne, cechy implementacji
  • Tworzenie i zatrzymywanie wątków: start, interrupt, sleep, yield
  • Dostęp do danych współdzielonych: synchronized, volatile
  • Zakleszczenie. Wait, notify, notifyAll
  • ThreadGroup, ThreadLocal, Executor, ExecutorService, Callable. Praca z jsoup
  • Automatyczne pakowanie, cechy implementacji
  • Operatory: numeryczne, logiczne i bitowe. Praca ze Swing

Misja #4 Kolekcje w Java

Przygotuj się na drogę na szczyt! Końcowa misja będzie poświęcona kolekcjom w Javie, wzorcom projektowym, a ty wykonasz tam wiele przydatnych ćwiczeń. Na przykład praca z JSON, Guava, Apache Commons Collections i JUnit. Dowiesz się, jak korzystać z narzędzi programistycznych i zdobędziesz praktyczne doświadczenie z Git i JAXB, RMI i DymamicProxy. Dowiesz się trochę o innym ważnym języku programowania — JavaScript. Oczywiście otrzymasz więcej zapytań i mini-projektów, które możesz później dodać do swojego portfolio. Nauka podstaw Javy na CodeGym - Podsumowanie kursu - 2Lista tematów w tej misji:
  • Praca z plikami i archiwami
  • RMI i dynamiczne proxy. Praca ze Swing
  • JSON, JavaScript. Praca z Guava, Apache Commons Collections, JUnit
  • Rekurencja. Odśmiecanie i typy referencji w Javie. Logowanie
  • Systemy kontroli wersji: Git i SVN. Typy generyczne
  • Podstawowe wzorce do tworzenia aplikacji internetowych. Dogłębna analiza kolekcji
  • Wzorce projektowe. Klasy narzędziowe, np. Arrays. Kolekcje
  • Metodyki programowania. Adnotacje w języku Java. Hierarchia wyjątków
  • Stwórz swoją pierwszą aplikację internetową. Praca z Tomcat i IDEA
  • URI, URL. Usługi REST. Stwórz własną aplikację klient-serwer
Nauka podstaw Javy z CodeGym jest zarówno efektywna, jak i przyjemna. Dołącz do globalnego kursu dla osób uczących się języka Java i ukończ wprowadzające poziomy za darmo!
Komentarze
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION